¿Cómo gana dinero la compañía que creó el juego Candy Crush?

Si bien parece increíblemente simple y fácil de jugar de forma gratuita, Candy Crush Saga es un producto comercializado y diseñado con maestría que genera millones de dólares cada mes. Cuando King (la compañía que hace Candy Crush Saga) se hizo pública hace un año, el juego estaba en camino de ganar mil millones de dólares por año: no creerás cuánto dinero gana Candy Crush Saga todos los días …

Eso es bastante increíble, ¿verdad? Y casi incomprensible si has jugado el juego. Jugué por 176 niveles y nunca gasté un centavo, y solo vi formas de comprar cosas por un dólar o dos. Incluso si mucha gente pagara un dólar aquí y allá para terminar un nivel complicado, eso no puede sumar mil millones de dólares en un año, ¿verdad? ¿Cuántas personas tendrían que estar jugando para que eso tenga sentido?

Rey: 93 millones de jugadores diarios de Candy Crush Saga, 500 millones de instalaciones y $ 568 millones de ganancias en 2013 (infografía)

La sabiduría convencional entre los fabricantes de juegos móviles es que, en promedio, aproximadamente el 2% de sus usuarios donarán voluntariamente algo de dinero para su producto gratuito. Si suponemos que el 2% de sus casi 100 millones de usuarios diarios paga un dólar una vez al mes, ya son casi $ 2 millones por día.

Y eso es solo si son promedio para convencer a los jugadores de que vale la pena pagar un poco de dinero para intentarlo de nuevo u obtener un impulso. Candy Crush Saga está diseñada tan bien en términos de alentarlo a separarse de su dinero que no me sorprendería si sus tasas de conversión son significativamente más altas. La mecánica de retención y conversión del juego está tan bien hecha que se estudian como ejemplos para que los diseñadores de juegos aprendan: Candy Crush Saga: A Sweet Journey into Monetization

Los ingresos de Candy Crush eventualmente disminuirán, y hay algunas pruebas de que están comenzando a perder usuarios … pero a partir de esta publicación, es la cuarta aplicación con mayor recaudación en la tienda de aplicaciones iTunes de EE. UU., Que sigue siendo una cantidad gigante de dinero. Han hecho un buen trabajo al lograr que todos los que conoces jueguen, y algunas de esas personas para que les den un dólar, que han ganado cientos de millones, tal vez incluso miles de millones de dólares.

Esa vez que les diste un dólar para terminar un nivel antes de salir del baño ahora se ve diferente, ¿no?

La suposición de que en las compras de juegos no genera suficiente dinero está lejos de ser realidad, en las compras de aplicaciones se genera una enorme cantidad de dinero.

En Candy Crash hay toneladas de cosas que el jugador puede comprar con sus tarjetas de crédito, cosas como movimientos adicionales, barras de oro, artículos de la tienda Yeti como el encanto de la vida, el encanto de las rayas, formas de comenzar el juego con una bomba de color, etc.

Candy Crash tiene alrededor de 100 000 nuevos usuarios cada día, y alrededor de 8 millones de personas lo juegan todos los días. Si bien solo el 1-3% realmente compra algo, eso de todos modos resulta en alrededor de 3000 nuevos compradores cada día (es decir, 240,000 compradores altamente potenciales están en línea todos los días). El gasto promedio por usuario que paga en la industria generalmente está en algún lugar entre 7 $ -15 $ (con algunas personas raras que gastan cientos, a quienes los desarrolladores de juegos suelen llamar ballenas, y generan alrededor del 60-70% de los ingresos totales)

Eso nos lleva a una cantidad estimada de 400,000 $ por día . que es MUCHO más de lo que necesitan para pagar salarios y demás. Básicamente ganan casi millones de dólares cada 2 días únicamente en compras de juegos. Y gastar la mayor parte en publicidad más tarde.

¿Insuficiente? La compañía está ganando UN TERCERO de lo que gana su dueño. ¿El propietario? Oh, solo Activision Blizzard. ¿Quizás escuchaste de sus juegos de bajo perfil como Call of Duty, Destiny, Diablo, StarCraft?

King ha desarrollado decenas de juegos de alta calidad y CCS sigue siendo uno de los juegos móviles más exitosos de todos los tiempos. Cuando está en la cima, ganó alrededor de $ 3.000.000 por día.

El juego tiene EL MEJOR equilibrio cuando se trata de persuadir a los usuarios para que paguen y vuelvan al juego.

Dato curioso: alrededor del 90% de todos los usuarios NUNCA pagaron un centavo.