¿Qué videojuegos puedes aprender más sobre la personalidad de alguien viéndolos jugar?

En lugar de recomendar un solo videojuego, creo que el juego que la persona incluso querría jugar es mucho más revelador sobre los aspectos de la personalidad que lo que una persona haría en un solo juego o en un solo tipo de juego.

Como tal, estoy un poco en desacuerdo con la opinión de que un juego lleno de historias o “machacador de botones” no podría usarse. Heck, el hecho de que la gente llame a ciertos tipos de acción, los juegos de combate “maestros de botones”, como Dynasty Warriors, es revelar la personalidad de las personas por sí misma. Si realmente quisieras entender el objetivo de los juegos de tipo Warriors, sabrías que nadie los juega solo para machacar. Les gusta que sea un juego sobre el control de multitudes en el que también puedes jugar con estilo por el estilo.

Me encantan los juegos de combate como DMC y Bayonetta porque, si bien el combate es básicamente el único enfoque, dentro de ese sistema de combate a menudo hay suficientes opciones para ser creativo en la forma de lidiar con las situaciones enemigas, suficiente profundidad para implementar cualquier táctica y arma que quieras usar, y capacidad de representar todo eso de manera visual y técnicamente estilística que no son inmediatamente obvias solo con mirar tus ataques individuales.

Creo que puedes decir esto sobre cualquier juego que tenga combate y muchas formas de lograrlo. Bioshock Infinite es un buen ejemplo. Jugué ese juego casi por completo al estilo de combate cuerpo a cuerpo una vez que tuve ciertas habilidades, porque así es como prefiero expresar mis ideas de combate. Eso por sí solo es revelador de al menos algunos aspectos de la personalidad de una persona.

También vale la pena señalar porque hay personas que juegan juegos, como yo, que no juegan ninguno de los juegos que otros han recomendado. Pero eso no hace que el tipo de juegos que JUEGO sea menos revelador.

Hay dos tipos de juegos que serán más reveladores.

El primer tipo de juego es PvP altamente social con suficiente competitividad para mantener a los jugadores invertidos en el resultado. Estudiar las interacciones del jugador con sus compañeros de equipo y sus oponentes debería proporcionar información sobre su personalidad social. Algunos buenos juegos para esto son Mario Party y League of Legends .

El segundo tipo de juego es un juego de estilo sandbox no estructurado sin objetivos claros. En dicho entorno, el jugador creará una experiencia agradable de acuerdo con su propio conjunto de valores y habilidades. Algunos buenos juegos para esto son Minecraft y Los Sims .

Evite los juegos llenos de historias, los molinos de botín, los botones de mezcla y los juegos de bajo impacto. Estos juegos están dominados por los objetivos del diseñador del juego y ofrecen menos oportunidades para ilustrar el yo del jugador.

Creo que Minecraft sería un buen candidato.


Es un juego abierto de estilo sandbox, y seguramente aprenderás mucho de cómo alguien se acerca al juego y qué tipo de estructuras construye. Podrías adivinar si eran creativos u orientados a la estructura desde el estilo de la arquitectura, los tomadores de riesgos o los aversos al riesgo de cuánto exploraron y adivinar si preferirían la innovación radical a la mejora incremental en función de cómo abordaron el aprendizaje de sus errores.

Creo que Terry Drinkwater escribió una buena respuesta. Sin embargo, puede haber un par de otros géneros para mirar, dependiendo de cuán amplia o libremente desee definir la personalidad.

Creo que dos juegos interesantes para mirar son MMORPG y juegos de rol para un jugador altamente personalizables .

En cierto sentido, ciertos MMORPG como Runescape y Mabinogi no están estructurados, ya que permiten que los jugadores tengan éxito de muchas maneras diferentes y una historia principal / final de combate no es lo que muchos jugadores buscan. A muchos jugadores les gusta jugar en las casas de subastas, a otros les gusta nivelar sus oficios, como cocinar, y a otros simplemente les gusta conversar o explorar. No es necesariamente fácil identificar ningún factor, pero creo que puede ser significativo hasta cierto punto, al menos de la misma manera que Minecraft o Los Sims lo dicen.

Los juegos de rol personalizables como Baldur’s Gate y Neverwinter Nights también pueden ser interesantes, no a pesar de su enfoque en la historia, sino más bien por ello. Cosas como la reputación (bueno / malo / neutral) y cómo el jugador se inclina a hacer que los diferentes personajes interactúen es interesante en sí mismo. Sin mencionar que los jugadores pueden favorecer ciertos estilos de juego o arquetipos (caballero deshonesto / heroico) en parte debido a la personalidad. La forma en que juegan el juego no te va a decir algo como “Soy malvado” o “Soy bueno”, es más un estudio sobre cómo eligen interactuar con una amplia gama de opciones. Por ejemplo, algunos jugadores pueden favorecer las elecciones que mejoran mejor las estadísticas de combate, mientras que otros jugadores pueden tener en cuenta la moral. Algunos jugadores disfrutan profundizando en el juego más profundo mediante el juego de roles, mientras que a otros simplemente les gusta explorar una amplia variedad de estrategias en una especie de teoría del juego de Nash.

En cualquier caso, los humanos son simplistas y altamente complejos. No es fácil aislar factores, y también puede ser fácil de analizar en exceso. Personalmente, creo que la forma en que abordamos actividades abiertas y complejas, como ciertos videojuegos, cómo los aprendemos, cómo los jugamos, puede ser revelar las preferencias, los motivos y los deseos de una persona.

Sugeriría GTA pero no todos son psicópatas porque ocasionalmente atropellan a las personas solo para llegar a un objetivo.

Yo iría con LA Noire con este. Es el primer juego en usar captura de movimiento para la mayor parte del juego. Podrás saber cuánto de un juez en el carácter son las personas. El más importante, supongo, es que podrás ver cómo las personas juzgan a otros personajes según las expresiones faciales. ¡Me encantó el juego y pensé que era una mecánica genial!

También puede incorporar cómo las personas reaccionan a la historia, ver cómo reaccionan las personas ante la inmoralidad de uno, su instinto sobre las personas (quienes son los buenos y los malos).

LA Noire para mí es un juego muy subestimado.

Tropico

He hecho que otras personas que nunca hayan jugado un videojuego lo jueguen (manejo el controlador y me dicen qué hacer).

Es interesante ver a qué valoran las personas cuando juegan ese juego. Algunos de ellos son todos sobre day monyz $$. A algunos les gusta el aspecto social. Alguien quería crear un destino turístico médico.

Además de eso, es interesante ver a qué NO le prestan atención.

Walking Dead, sin duda. Al menos verías cuál es su atributo dominante.