En lugar de recomendar un solo videojuego, creo que el juego que la persona incluso querría jugar es mucho más revelador sobre los aspectos de la personalidad que lo que una persona haría en un solo juego o en un solo tipo de juego.
Como tal, estoy un poco en desacuerdo con la opinión de que un juego lleno de historias o “machacador de botones” no podría usarse. Heck, el hecho de que la gente llame a ciertos tipos de acción, los juegos de combate “maestros de botones”, como Dynasty Warriors, es revelar la personalidad de las personas por sí misma. Si realmente quisieras entender el objetivo de los juegos de tipo Warriors, sabrías que nadie los juega solo para machacar. Les gusta que sea un juego sobre el control de multitudes en el que también puedes jugar con estilo por el estilo.
Me encantan los juegos de combate como DMC y Bayonetta porque, si bien el combate es básicamente el único enfoque, dentro de ese sistema de combate a menudo hay suficientes opciones para ser creativo en la forma de lidiar con las situaciones enemigas, suficiente profundidad para implementar cualquier táctica y arma que quieras usar, y capacidad de representar todo eso de manera visual y técnicamente estilística que no son inmediatamente obvias solo con mirar tus ataques individuales.
Creo que puedes decir esto sobre cualquier juego que tenga combate y muchas formas de lograrlo. Bioshock Infinite es un buen ejemplo. Jugué ese juego casi por completo al estilo de combate cuerpo a cuerpo una vez que tuve ciertas habilidades, porque así es como prefiero expresar mis ideas de combate. Eso por sí solo es revelador de al menos algunos aspectos de la personalidad de una persona.
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También vale la pena señalar porque hay personas que juegan juegos, como yo, que no juegan ninguno de los juegos que otros han recomendado. Pero eso no hace que el tipo de juegos que JUEGO sea menos revelador.