Arriba: haciendo alien paperdolls en Fringes of the Empire LostAstronaut.com
Mi juego tiene un “séquito” de bots que acompañan a tu personaje como compañeros de equipo. Todavía está en desarrollo, pero está tratando de unir la “gestión de la fiesta” con elementos de “RPG de acción” por su experiencia de equipo .
La serie de juegos Men of War es un RTS en tercera persona que te permite tomar el control de unidades individuales y controlarlas directamente.
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A veces se puede superar un momento crucial de batalla a tu favor haciendo esto. La función se llama “Control directo”: cuando no estás en este modo, controlas a tus personajes pero reaccionan de forma automática. En la captura de pantalla anterior, de Men of War 2: Assault Squad , puedes ver que el equipo Anti-Tank se defiende automáticamente mientras el jugador controla el tanque. Los fanáticos del juego se refieren a este juego como “MOWAS” en parte como una broma porque puedes “cortar” la mayoría de los edificios en control directo conduciéndolos.
En el juego RimWorld , los jugadores básicamente programan a su equipo para que haga cosas no al controlarlos directamente, sino al establecer varias áreas. Este estilo de juego, similar a un juego tipo RTS o The Sims , se basa en los bots como la forma principal en que los jugadores interactúan con el mundo, en lugar de usar un avatar. Los juegos RTS (estrategia en tiempo real) también hacen esto desde Dune II.
Arriba: Dune II , la madre de todos los juegos de estrategia en tiempo real
Arriba: RimWorld
En los juegos AI War y Planetary Annihilation, puedes crear equipos, al igual que en Civilization, que son jugadores humanos y bot.
Arriba: aniquilación planetaria
Arriba: Guerra AI
Arriba: Reyes cruzados
Arriba: DEFCON: Todos mueren
Otros juegos en los que el jugador depende al menos en parte de bots incluyen Sheltered, una simulación de gestión de grupo post-apocalíptica, donde las mascotas no son directamente controlables.
Arriba: protegido
Sheltered es similar al juego T his War Is Mine mezclado con Oregon Trail .
En This War is Mine , controlas a los individuos del grupo, pero a veces hacen cosas por su propia voluntad, según la disponibilidad.
En La venganza de los titanes de Puppy Games, en algún lugar entre la defensa de la torre y RTS, el jugador tiene un control limitado y utiliza sistemas de defensa y fábricas de robots para fabricar su ejército, defendiéndose contra una avalancha de implacables alienígenas que marchan en su base de origen, hasta que inevitablemente se encuentren invadir.
En el mundo de los juegos clásicos, Omega , de Origin Systems (en ese momento llamado simplemente Origin), le permitía programar robots, similar al juego de texto de Infocom Suspended , un juego donde el papel del jugador es el de un ordenador cerebro crónico cuyas únicas interacciones con el mundo ocurren a través de seis robots llamados IRIS, WALDO, SEMSA. AUDA, POETA, WHIZZ.
Arriba: Caja y pantalla de título para OMEGA de Origin.
Arriba: anuncio de Infocom de la década de 1980
Abajo: el cuadro de juego suspendido de Infocom y aquí hay un enlace a él en Abandonware con la capacidad de jugarlo en un emulador.
En Iron Grip: Warlord , el jugador no lucha directamente todo el tiempo, sino que construye defensas que pueden incluir criaturas controladas por computadora, en preparación para el ataque de una batalla controlada por IA.
Arriba: juego “First Person Tower Defense” Iron Grip: Warlord
Una mención de honor es el juego Cortex Command, un proyecto Indie parcialmente completado (pero abandonado) de hace 10 años que tiene la capacidad de que el jugador despliegue robots para ayudarlos en su causa.