¿Los juegos fuente como Half-Life 2 y Team Fortress 2 usan mapas normales, mapas de relieve o ninguno de los dos?

Hacer preguntas que se puedan resolver haciendo una simple búsqueda en línea no es una buena manera de usar Quora, lo que no pretende ser una excusa para las personas perezosas que no pueden molestarse en hacer su propia investigación. Entonces, con respecto a esto, aprenda a hacer su propia investigación. No lograrás mucho siendo flojo.

En cuanto a la pregunta real, y para ayudar a otros también, esto es lo que es.

Casi todos los motores modernos de juegos en 3D usan mapas normales, que incluyen Source Engine, que se usa para hacer los juegos que mencionaste.

Características del motor de origen

Los mapas normales y los mapas de relieve son dos cosas diferentes.

Un mapa de relieve es blanco y negro similar a un mapa de desplazamiento / altura.
Un mapa normal está coloreado y está utilizando valores RGB para transferir datos de alineación de ángulo normal.

HL2 fue uno de los juegos que estandarizó el uso de mapas normales en los juegos.

http://www2.ati.com/developer/gd…

En TF2, los mapas normales no se usan tanto debido al estilo de arte particular elegido.
Texturizado para Team Fortress 2: una guía breve

La fuente es el motor del juego

Entonces diría que sí. Puedes ver los mismos psíquicos y algunas cosas iguales en más juegos de Valve

Necesitas un motor de juego para hacer un videojuego. El motor del juego es como la base de la casa. Sin este juego / construcción no puede existir.

Si tiene una base cuadrada, todos los edificios en esta base se verán como cuadrados, ¿verdad? Entonces, si tomaste el motor de origen, los comandos y el juego en desarrollo son realmente idénticos

Hasta donde yo sé, muy pocos (¿no?) Juegos modernos usan mapas de relieve directamente. Los mapas normales se pueden usar directamente en sombreadores de fragmentos, mientras que para usar un mapa de relieve deberías muestrear múltiples puntos y crear un normal a partir de ellos.