Como diseñador de juegos, ¿cuáles son los primeros pasos antes de escribir el documento de mi juego?

Como siempre, estoy totalmente de acuerdo con David Mullich y Daniel Super, pero me gustaría agregar una sugerencia más: comenzar con una captura de pantalla y una breve descripción.

El mayor problema que tienen los juegos independientes hoy en día es la capacidad de descubrimiento. ¡Hay literalmente cientos de juegos nuevos que aparecen cada semana! Cuando su juego se envíe, aparecerá en un catálogo flanqueado por docenas de otros. Los jugadores verán solo una captura de pantalla (pequeña) y una breve descripción. ¿Qué va a hacer que un jugador elija tu juego sobre los demás? ¿Qué va a hacer que alguien diga: “Tengo que jugar eso”?

Podrías pensar que puedes encontrar la captura de pantalla y la descripción más tarde, después de que el juego haya terminado. Desafortunadamente, esa es una receta para el olvido. Es muy difícil crear una captura de pantalla atractiva y una descripción atractiva. ¡Es 1000 veces más difícil cuando ya no puedes cambiar el juego!

Y si no puede convertir su idea en una captura de pantalla y una descripción convincentes, puede pensarlo dos veces antes de dedicar tiempo a escribir un documento completo del juego.

“Como diseñador de juegos, ¿cuáles son los primeros pasos antes de escribir el documento de mi juego?”

Pensar, hacer una lluvia de ideas, dibujar, jugar juegos similares para inspirarse e investigar, hacer preguntas relevantes y luego responderlas.

No puede escribir un documento si no tiene un lugar para comenzar. Haz lo que sea necesario para prepararte para comenzar.

Una vez que haya comenzado, no piense en él como un comienzo lineal al principio y vaya al proceso final, su documento crecerá y cambiará a medida que lo escriba, obtendrá nuevas ideas a medida que desarrolle áreas, y También decida que algunas cosas no funcionan y deberán cortarse.

Si sigue el enfoque centrado en el jugador para el diseño del juego, desarrollado por Tracy Fullerton de la USC, estos son los pasos que ocurren antes de escribir un documento del juego:

  • Lluvia de ideas
  • Establecer objetivos de experiencia del jugador
  • Proponga mecanismos y metas para lograr esa experiencia.
  • Escriba una descripción de una página de cada concepto.
  • Obtenga reacciones a conceptos escritos de jugadores potenciales
  • Prototipo físico
    • Cree un prototipo jugable del concepto elegido con bolígrafo, papel y otros materiales artesanales.
    • Prueba el prototipo físico con jugadores potenciales
    • Modifique el prototipo físico hasta que cumpla con los objetivos de experiencia del jugador.
    • Escribe un tratamiento de juego de 3 a 6 páginas
  • Prototipo de software
    • Cree un modelo aproximado de juego de computadora descrito en su tratamiento
    • Prueba el prototipo con jugadores potenciales
    • Modifique el prototipo de software hasta que cumpla con los objetivos de experiencia del jugador.

    Ahora, usando las notas que ha estado tomando durante sus sesiones de prueba de juego, tiene suficiente información y conocimiento para crear un primer borrador del documento de diseño, especificando todas las mecánicas, reglas, recursos, objetos (con atributos y comportamientos), sistemas y Dinámica de tu juego.