Como siempre, estoy totalmente de acuerdo con David Mullich y Daniel Super, pero me gustaría agregar una sugerencia más: comenzar con una captura de pantalla y una breve descripción.
El mayor problema que tienen los juegos independientes hoy en día es la capacidad de descubrimiento. ¡Hay literalmente cientos de juegos nuevos que aparecen cada semana! Cuando su juego se envíe, aparecerá en un catálogo flanqueado por docenas de otros. Los jugadores verán solo una captura de pantalla (pequeña) y una breve descripción. ¿Qué va a hacer que un jugador elija tu juego sobre los demás? ¿Qué va a hacer que alguien diga: “Tengo que jugar eso”?
Podrías pensar que puedes encontrar la captura de pantalla y la descripción más tarde, después de que el juego haya terminado. Desafortunadamente, esa es una receta para el olvido. Es muy difícil crear una captura de pantalla atractiva y una descripción atractiva. ¡Es 1000 veces más difícil cuando ya no puedes cambiar el juego!
Y si no puede convertir su idea en una captura de pantalla y una descripción convincentes, puede pensarlo dos veces antes de dedicar tiempo a escribir un documento completo del juego.
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