Razón principal: financiación.
En primer lugar, India tiene estudios de videojuegos que hacen juegos para Android e iOS. Sin embargo, hacer un juego para dispositivos móviles requiere menos inversión y recursos en comparación con hacer un título AAA completo.
En segundo lugar, supongo que el primer estudio de videojuegos indio en crear un título AAA tendrá que recibir financiación de los inversores. Una vez que comience a obtener ganancias, el estudio podrá mantenerse.
Vamos a evaluar los requisitos para hacer un juego AAA para aclarar aún más mi punto:
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- Motor de juegos
Un motor de juego es la herramienta principal para crear cualquier título AAA. La mayoría de las grandes compañías de videojuegos como Ubisoft, EA, Bioware, Creative Assembly, Bungie, CD Projekt Red, etc. tienen sus propios motores de juego. Estos motores son creados por su propia gente y no están disponibles comercialmente. Esto deja a cualquier compañía de videojuegos con dos opciones: contratar personas que sepan cómo crear un motor de juego o comprar uno existente. Los motores como Unity y Unreal Engine están disponibles comercialmente, pero son muy costosos y requerirán cierta inversión. Por otro lado, crear tu propio motor de juego requeriría un equipo de personas que saben cómo crear uno. Y tenga esto en cuenta: crear un motor de juego no es tarea fácil. Contratar a tales profesionales nuevamente requeriría una gran inversión de capital.
Después de obtener un motor que funcione, necesitará personas capacitadas que puedan trabajar en eso. También vale la pena señalar que los desarrolladores de videojuegos no son sus programadores promedio y corrientes. Es una triste realidad de India que tenemos una gran cantidad de “programadores” (gracias a las multinacionales), pero la mayoría de ellos no puede escribir un código bueno y de calidad para salvar su propia vida.
- Falta de profesionales
La mayoría de los indios son completamente ajenos a las opciones de carrera en la industria del juego. Como resultado, la mayoría de los graduados no tienen idea de esta industria y no saben cómo pueden usar sus habilidades allí.
Un videojuego no solo requiere programadores, sino también una amplia gama de otros profesionales: quienes pueden crear música, crear sonidos ambientales, escribir una buena historia y guión, quienes pueden crear arte conceptual, animadores, quienes saben cómo crear una buena IA, quienes saber crear un nivel interesante etcétera. Además de eso, un videojuego es esencialmente un software y seguirá GDLC (Game Development Life Cycle), que es esencialmente otra versión de SDLC, aunque con algunas diferencias. Por lo tanto, cualquier empresa que trabaje en un título AAA enorme necesitaría una planificación adecuada para crear uno. Por lo tanto, además de todos los profesionales antes mencionados, también se requerirá un gerente de proyecto que pueda administrar todo esto.
Nuevamente, India tiene una grave falta de desarrolladores de videojuegos que hayan trabajado en títulos AAA. Si su objetivo es capacitar a personas calificadas para el desarrollo de videojuegos, tendrá que aflojar sus bolsillos un poco más. Por otro lado, contratar profesionales de fuera del país sería un asunto más costoso. Apegarse al talento local sería una mejor opción.
Además de todo eso, el tamaño del equipo suele ser grande. No digo que un equipo de 15–20 personas no pueda hacer un juego AAA, pero a veces eso podría no terminar bien, especialmente si el equipo no tiene experiencia previa en hacer juegos * tos * No Man’s Sky * tos *. Equipo más grande = mayor presupuesto.
Todo esto me lleva a mi punto central: para contratar a un personal como este, se requiere una gran inversión. Cualquier videojuego AAA requiere años de desarrollo, especialmente si no está reutilizando los activos. Contratar y pagar a un personal durante un par de años requiere una buena cantidad de fondos.
- Mercado
El mercado de los videojuegos en India todavía está en pañales. La mayoría de las personas no tienen consolas o buenos equipos informáticos que puedan ejecutar títulos AAA modernos. Por lo tanto, la mayoría de las personas recurren a la piratería o dejan de jugar videojuegos completamente después de cierta edad. Sin embargo, cuando crea un título AAA, no apuntaría solo al mercado local. Cualquier título AAA, que cueste 60 $, se lanzaría a nivel mundial. Y si se realiza un marketing adecuado, puede hacer que personas de todo el mundo compren su juego.
Así que, en general, mi opinión se basa en la falta de fondos. Hacer que los inversores escriban un gran cheque a nombre de su empresa sería una tarea gigantesca, ya que la mayoría de ellos querrían capturar primero el mercado local. Sin mencionar que los videojuegos todavía son considerados “juguetes” en India por la mayoría de las personas y se supone que son un producto para entretener a los niños. Esto puede crear grandes problemas para el estudio de juegos para obtener inicialmente los fondos.
India no tiene escasez de personas con dinero. Tenemos una industria cinematográfica que gasta millones de rupias en películas. El principal problema para cualquier estudio de juegos sería convencer a las personas de que lo que sea que necesiten el dinero les dará ganancias.
Esta es mi opinión. Siéntase libre de agregar algo y si no está de acuerdo con algún punto mío, hágamelo saber.