¿Cómo es que los videojuegos son tan mal representados en los programas de televisión?

El sonido para un juego portátil en el set no registra que salga bien del sistema, lo que exige que los corredores del espectáculo se enfrenten con nuevos efectos de sonido sobre el metraje para que sea legible. Los efectos de sonido del juego son mucho más caros para obtener los derechos que los efectos de sonido estándar.

No estoy familiarizado con los detalles del uso de las imágenes del juego, pero si la memoria sirve, tienen que grabar eso en las manos de alguien. Un metraje de juego completamente legítimo en primer plano como ese no es o no siempre fue tan fácil de adquirir, por lo que optarían por realizar acciones falsas que podrían parecer un juego para personas que no están familiarizadas con el juego en sí.

Solo hay tanto tiempo y esfuerzo que hacen que valga la pena adquirir este material. Recuerde que a alguien probablemente se le pague una tasa de pago sindical realmente exorbitante para capturar esa pantalla o ir a Bfxr y pasar mucho tiempo tratando de igualar el sonido. Cuanto más rápido y más rápido sea este disparo momentáneo, mejor.

Francamente, me preocuparía menos cómo House tergiversa un videojuego y más cómo tergiversa la medicina.

Porque para el propósito del espectáculo, la precisión del juego no es necesaria. Solo necesitan proyectar la idea de que se juegue un juego. Probablemente sería demasiado trabajo hacerlo preciso y nadie está dispuesto a hacerlo por solo unos minutos de tiempo frente a la pantalla.

Además, la mayoría de las personas no notarían la diferencia. Obviamente lo hiciste porque reconociste el juego, pero yo no porque nunca jugué ese juego. La mayoría de las personas no pensarían dos veces sobre el juego en sí porque ya reconocen la idea que representa. En el caso de House, se trata de ser infantil, perder el tiempo y distraerse.

Los programas de televisión tergiversan todo tipo de cosas, no solo los videojuegos. A veces la realidad se “ajusta” para cumplir mejor con los requisitos dramáticos de la historia, pero en el caso de un juego de Metroid que aparece en un episodio de House , creo que el editor de efectos de sonido solo usó efectos de sonido de videojuegos de su biblioteca de efectos de sonido en lugar de pasando por el esfuerzo y la dificultad de grabar y limpiar los efectos de sonido de un juego Metroid real. Los programas de televisión tienen horarios ajustados y tienen presupuestos limitados, por lo que a menudo se toman atajos.