Digamos que este es un acuerdo de “Sí” y “No” …
Primero debes poder dividir esto en dos conceptos
Buenos “Gráficos” que tienen que ver con poder y fidelidad.
Buenas “estéticas” que tienen que ver con estilo y ambiente.
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Si bien los gráficos siempre son buenos, puede evitar un rendimiento gráfico deficiente cuando tiene una buena estética, porque la estética es a lo que la gente en su mayoría prestará atención, criticará y recordará incluso si dicen “este juego tiene gráficos buenos / malos” …
Por ejemplo, Golden Axe Beast Rider (PS3 / 360) tenía buenos gráficos (por el momento) pero una estética muy suave y olvidable … el juego era feo sin importar cuántos polígonos pudiera empujar el juego en la pantalla a la vez o cuántos personajes podrían estar en una escena … aquí tienes buenos gráficos, mala estética.
Ahora aquí está MGS en la PS1 … 2 generaciones atrás, muy temprano en la vida de la consola, todavía se ve mejor porque a pesar de ser más débil gráficamente clavó la estética … es mucho más interesante de ver.
pero eso es 3D … vamos a 2D … y juegos independientes así que no AAA …
1.- The Binding of Issac Rebirth (originalmente un juego flash, se rehizo con pixel art)
2.- A la luna (Hecho en RPG Maker)
3.- Stardew Valley (Hecho en Microsoft XNA codificado en C #)
4.- Hyper Light Drifter (Hecho en Game Maker Studio Pro)
Estos 4 juegos aún se ven mejor que el monótono Golden Axe Beast Rider porque tienen una gran estética … incluso si no son tan poderosos gráficamente, rezuman estilo y atmósfera. Estos son juegos en los que puede perderse incluso si no se encuentra la fidelidad gráfica en ninguna parte, o si no se empuja un solo polígono a la pantalla … obtendrá una mejor sensación de inmersión en sus respectivos mundos que con el primer ejemplo.
Así que no renuncies a tu juego, solo asegúrate de que tu estilo sea bueno y que el estilo atraiga a las personas al mundo que estás creando.