¿Qué posibilidades hay de que un editor de videojuegos acepte mi juego?

¿Qué posibilidades hay de que un editor de videojuegos acepte mi juego?

Este es el chiste.

No lo harán a menos que hayas terminado un juego.

Si has terminado un juego, incluso entonces la mayoría pensará que es demasiado arriesgado.

Algún editor de baja calificación podría simplemente darle una palmada en su tienda sin inversión en marketing mientras toma una gran parte de los ingresos.

Y el punto clave de la broma:

Los editores estarán muy interesados ​​en “publicar” tu juego una vez que esté terminado y ya lo estés vendiendo como pasteles calientes.

Lo cual es divertido teniendo en cuenta que ya arriesgaste dinero produciendo el juego, arriesgaste dinero comercializándolo y ya hiciste un producto exitoso y en ese momento el editor quiere subirse al tren de la salsa, y en ese punto todavía tienen algunas condiciones !

Es como si un vendedor ambulante llegara a su puerta sugiriéndole que invierta en su súper combustible, súper motor, automóvil volador, etc.

Vas a pasar, hasta que aparezca con un cheque de un millón de dólares. En ese momento, está dispuesto a tomar la mitad de ese cheque de un millón de dólares, especialmente si no necesita hacer nada más que aceptar el cheque.

Esta es la lógica básica de muchos editores.

Aunque se rumorea que algunos editores pueden detectar juegos que parecen prometedores y ayudan a comercializarlos y publicarlos.

La experiencia personal es que nadie responderá a ninguno de sus intentos de contacto.

Una vez me ha contactado un editor. Fue un año después de nuestro intento de contacto inicial. Casi intercambiamos como tres palabras y luego se enfriaron y el contacto murió.

Supongamos que estuvieran lo suficientemente desesperados como para comprobar si teníamos dinero para ellos.

Algo que puede que desee ver es Steam Greenlight. Requiere una pequeña tarifa (100 USD), pero Steam abrirá una página que puede usar para mostrar a la comunidad de qué se trata y de qué se trata. Actualizas la página con tu trabajo a medida que lo haces, y una vez que estás a un nivel cómodo, abres la página al público. Si suficientes personas lo notan y les gusta, Steam lo publicará dentro del sistema Steam. Si desea cobrar por su juego, Steam cobrará automáticamente el pago del juego en sí o de las micro transacciones, pero eliminará un monto de los ingresos; sin embargo, la cantidad varía.

Si GreenLight le interesa, puede encontrar más información aquí Steam Workshop :: Greenlight

Nadie puede decirte basado en una descripción simple del juego.

Lanzar a un editor en un juego es simplemente ventas. Si creen en ti y en tu juego, harán un trato contigo. Tienes que organizar una reunión de alguna manera y lanzarlos en tu juego incluso antes de que consideren hacer un trato contigo.

Por lo tanto, debe llegar al punto en que un editor pueda incluso tomarlo en serio. Eso significa tener una versión del juego donde puedan ver la promesa de inmediato. Esto significa probar su capacidad para cumplir lo que promete. Significa tener una compañía adecuada que pueda crear de manera realista un producto de alta calidad. Significa hacer un lanzamiento adecuado.

Sin embargo, puedo decirte con 100% de certeza que si vas a un campo con los editores e intentas venderlos en un juego que incluye cosas como “héroes”, “villanos”, “música y sonidos” y “movimiento” Se reirán de inmediato. ¿Por qué no decir que tu juego también tendrá ‘gráficos’?

¿Qué … como en … entras en el vestíbulo de una compañía de videojuegos, te paras en la recepcionista y le preguntas si comprará uno de tus juegos de mesa … pero que puede regatear contigo por el precio?

O … “Oye, aquí está este juego de mesa. Quiero que ahora hagas todo el trabajo para convertir esto en un videojuego viable y me pagues por traerte la idea “.

Creo que es el segundo. Es el segundo, ¿verdad?

Si haces un juego de mesa Y se vuelve enormemente popular hasta el punto en que los fanáticos del juego solicitan que se convierta en un videojuego Y la base de fanáticos sea lo suficientemente grande como para que valga la pena convertirla en algo rentable para ellos … entonces sí, querrían comprar los derechos para convertirlo en una franquicia de videojuegos.

Sin embargo … primero tendrías que hacer el juego de mesa … y ENTONCES tendrías que convertirlo en un gran éxito. ¿Podría una pequeña compañía independiente ofrecer hacer un videojuego con su juego de mesa, pero en realidad no pagarle nada? Solo ofrezca un porcentaje de las ganancias … nada enorme. Sin embargo, no ganarías ningún tipo de dinero de esa manera.

No, si quisieras una compañía grande que tuviera una gran capacidad de distribución, tu juego tendría que ser bastante popular y exitoso como juego de mesa.

¿Qué tipo de oferta? ¿Qué … como un monto real en dólares? Imposible decirlo en esta etapa. Ni siquiera tienes el juego todavía.

Depende de qué editor esté buscando.

Steam GreenLight es una gran plataforma de publicación que le permite acceder a una de las mayores demografías de juegos de PC que existen. Para los diseñadores de juegos por primera vez, sugeriría publicar allí, ya que es mucho más fácil que tratar con grandes empresas como Ubisoft o EA.

¿Qué posibilidades hay de que un editor de videojuegos acepte mi juego?”

Depende completamente del producto una vez que sea real.

Hasta entonces … es inútil tratar de adivinar.

Pregunte nuevamente cuando tenga algo que mostrar además de una descripción aproximada.

Ok, dijiste juego de mesa pero claramente te refieres a un videojuego de un estilo de “juego de mesa RPG”.

¿Qué tan probable es que quieran hacer un trato con usted?

No lo harán. Estás hablando de vender una idea, y los desarrolladores ya tienen demasiadas. Tu idea vale menos que nada. No estoy siendo malo aquí, esa es solo la realidad.

Toma tu idea y desarrollarla. Púlselo y luego puede llevarlo a un editor o auto publicar.

Hasta entonces es un lindo sueño. Lamentablemente no funciona así.

Cero por ciento de posibilidades de que acepten tu juego incluso después de que se haya hecho. No hay garantía de que gane dinero para que no lo compren. Si lanzas el juego por tu cuenta y gana dinero, es posible que quieran adquirirlo, pero eso es después de que ya tengas éxito como Minecraft.

Recuerde que las compañías de juegos están llenas de miles de ideas que son derribadas cada día. Es poco probable que tu idea sea mejor que las que fueron derribadas. No estoy tratando de ser negativo, pero es la realidad de la situación. Si crees en tu juego, solo necesitas sacarlo al mercado y generar fanáticos / ingresos a partir de él.