Dadas las reglas para D&D 5E, debe elegir la raza y luego la clase antes de llegar a los puntajes de habilidad … tiene más de 2 métodos, todos los cuales parecen permitir que el jugador asigne los puntajes a la habilidad que desee, pero recomienda usar valores más altos para los requeridos / favorecidos por la clase del personaje
(referencia http://media.wizards.com/2015/do… páginas 7 y 8)
método 1 ” estándar “: tira 4d6 y usa los mejores 3 valores, repite esto seis veces (*)
método 2 ” rápido “: use 15, 14, 13, 12, 10, 8
método 3 ” variante “: compra con 27 puntos; Se puede comprar un puntaje entre 8 y 13 por 0 a 5 puntos cada uno respectivamente, un puntaje de 14 y 15 por 7 y 9 puntos respectivamente (es decir: 8 = 0p, 9 = 1p, 10 = 2p, 11 = 3p, 12 = 4p, 13 = 5p, 14 = 7p, 15 = 9p; lo que permite conjuntos de puntajes como {15, 15, 15, 8, 8, 8} y {13, 13, 13, 12, 12, 12}
Si te limitas a eso, estoy a favor de usar el método rápido o variante, ya que mi experiencia con el uso del método 1 con demasiada frecuencia resulta en un desequilibrio entre los grupos, donde algunos jugadores pueden haber ‘tirado’ más de un 18 y otros pueden simplemente haber conseguido ‘puntaje de 12 o menos. – También tienes una mayor probabilidad de que los jugadores sean ‘creativos’ en lo que informan para sus tiradas (trampa / mentira)
La solución de Andy Lee Chaisiri a esto es agradable:
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Haga que todos acumulen una serie de estadísticas, pero luego todos pueden elegir los resultados de cualquier persona .
Tenga en cuenta que el rápido y la variante tienen una suma de puntos equivalente de 27 o un puntaje individual promedio de 12.5 y entre 11.5 y 12.5 respectivamente; El método estándar con un puntaje individual promedio de 12.2446 tiene una suma de puntos cercana a 25½. (permite resultados fuera de los permitidos a través del método de compra de puntos, con resultados algunos peores que una construcción de punto cero (todos los 8) y otros mejores que una construcción de 54 puntos (todos los 15)
Mejor 3 de 4D6 (valor, frecuencia (de 6 ^ 4 = 1296 resultados posibles) =>
{(3, 1), (4, 4), (5, 10), (6, 21), (7, 38), (8, 62), (9, 91), (10, 122), ( 11, 148), (12, 167), (13, 172) , (14, 160), (15, 131), (16, 94), (17, 54), (18, 21)}
versiones anteriores de reglas mencionaron este problema y dieron numerosas sugerencias sobre cómo abordarlo.
básicamente decida el nivel de ‘dificultad’ de su campaña y luego dé a los jugadores un rango limitado (algunas, pero no demasiadas, 3 es bueno) de opciones y les permite votar cuál quieren.