¿Qué tiene de especial las viejas cartas de Magic: The Gathering? ¿Especialmente loto negro?

Para Black Lotus, específicamente, he escrito una respuesta en Quora que da varias razones por las que es una tarjeta tan poderosa. Echa un vistazo aquí: la respuesta de Adrian Anderson a ¿Cuál es la carta más valiosa de Magic: The Gathering? ¿Por qué es tan valorado?

La respuesta corta es que Black Lotus rompe el sistema de maná por completo. No pienses en Black Lotus como una carta que solo usas una vez antes de que se acabe … piénsalo como tres maná extra en cualquier turno que elijas, y de cualquier color. Piensa en lo roto que sería si tuvieras Black Lotus para jugar a Elspeth, Sun’s Champion en el turno 3 o Sarkhan, el Dragonspeaker en el turno 2. Si tu oponente no tiene una buena respuesta para eso rápidamente, van a perder , y gracias a Black Lotus, tienen muy poco tiempo para encontrar uno.


Ahora, ¿qué hay de las cartas viejas en general? Bueno, no todas las tarjetas viejas son buenas. De hecho, la gran mayoría de las tarjetas antiguas tienen poca potencia y, francamente, son terribles. Las mejores criaturas impresas en Alpha, el primer set de Magic, fueron Serra Angel y Shivan Dragon, y ahora, ambas criaturas se consideran lo suficientemente débiles como para que la gente no las considere en absoluto en Standard. Además, si abres un paquete de Alpha, puedes obtener un artefacto de maná súper poderoso por valor de miles de dólares … o puedes obtener uno de estos como tu raro: Purelace, Thoughtlace, Deathlace, Chaoslace o Lifelace.

Básicamente, hay muchas tarjetas antiguas que son buenas porque los desarrolladores en ese momento no estaban tan familiarizados con qué tarjetas eran buenas y cuáles eran malas. No fue hasta más tarde que la gente descubrió que algunos de esos viejos efectos estaban completamente desequilibrados.

Te daré algunos ejemplos de otras cartas antiguas que ahora se consideran demasiado fuertes para Standard:

  • Mox Pearl y los otros Moxes – Similar a Black Lotus en que rompe completamente el sistema de maná. Básicamente, es una tierra que supera la restricción de una tierra por turno. Suelta todos tus Moxes en el turno uno y mira a tu oponente llorar.
  • Retirada ancestral: se dice comúnmente que el jugador que roba más cartas generalmente ganará el juego. Ancestral Recall suele ser un ganador del juego, y solo cuesta un maná.
  • Time Walk: hay muchas cosas que puedes hacer con un turno adicional.
  • Timetwister: si has vaciado tu mano antes que tu oponente (¿tal vez estaba llena de Moxes?), Puedes retroceder hasta siete por el bajo costo de tres maná. Ni siquiera descartas las otras cartas en tu mano.
  • Tierras duales: estas tierras no solo son estrictamente mejores que cualquiera de las tierras que tenemos disponibles ahora, sino que son tan buenas que ya no se convierte en un desafío jugar mazos multicolores.
  • Biblioteca de Alejandría – Entonces, básicamente, robas una carta extra cada turno siempre y cuando sigas jugando solo dos cartas por turno. Y esto no cuesta ningún maná y no puede ser contrarrestado.
  • Ritual oscuro: siguieron imprimiendo este durante mucho tiempo, a pesar de su poder ridículo. Y es algo común. Esta carta también rompe el sistema de maná. Era bastante común usar Dark Ritual para jugar una criatura de tres maná en el turno uno o una criatura de cinco maná si tenían un segundo Ritual Oscuro.
  • Lluvia de ideas: también imprimieron esta en común, y trataron de arreglarlo con tarjetas como Ponder y Preordain. Te dan una increíble cantidad de selección de cartas para un maná, y todos ellos también roban una carta.
  • Academia Tolarian: esta carta se rompió desde el momento en que se imprimió, al igual que muchas cartas en la Saga de Urza. De nuevo, cartas que rompen el sistema de maná. Ver también: hechizos “gratis”.
  • Afinidad por artefactos, Cranial Plating, Arcbound Ravager y tierras de artefactos: todos estos estaban en Estándar al mismo tiempo. Básicamente, juegas un montón de artefactos de maná cero o uno en el turno uno o dos y matas a tu oponente con Ravager o Plating unos turnos más tarde.

Entonces, lo que digo es que estas tarjetas no son valiosas porque son viejas, aunque su edad y escasez aumentan su valor. Son valiosos porque son increíblemente poderosos. Se hicieron en una época en la que se sabía menos sobre qué efectos son buenos en Magic, y es muy raro encontrar cartas hechas recientemente que estén tan desequilibradas como la mayoría de estas.

El olor de las cartas cuando abriste el paquete. Cuando comencé a jugar fue como crack. Mi primer mazo de inicio fue ilimitado, y mi horario de máxima audiencia fue revisado a través de espejismos / visiones. No sé por qué, pero los primeros paquetes olían diferente, era intoxicante. El cambio se produjo en algún momento alrededor de la edad de hielo, si tuviera que adivinar.