Creo que la carrera hacia el fondo de los precios ha forzado un modelo f2p para muchos desarrolladores, y ahora el exceso de aplicaciones gratuitas hace que la retención y el descubrimiento sean increíblemente difíciles. Para tener éxito, mi pensamiento actual es lanzar un lanzamiento suave con las características principales lo antes posible. Si sus números de retención y monetización son muy bajos, repita un par de veces y avance al próximo proyecto si no mejoran. La única forma de ganar dinero con un juego con un bajo LTV es volverse viral, lo que no puedes planear. Esperemos que en este proceso te encuentres con un juego en el que a la gente le gusta jugar mucho y que esté motivado para gastar dinero. Luego , puede concentrarse en la comercialización o la adquisición de usuarios pagos, que es posible para las empresas independientes si el producto es realmente atractivo y monetiza bien.
¿Está saturada la industria de los juegos móviles (free2play)?
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Si y no.
Está saturado para los clones Candy Crush y Clash of Clans.
No está saturado para juegos innovadores o juegos que se basan y mejoran en juegos anteriores (y suponiendo que los nuevos juegos F2P también tengan una UX / UI fuerte con sistemas y características refinados de retención y monetización y análisis robustos para optimizarlos durante las operaciones en vivo).
La adquisición de usuarios está saturada, por eso es un juego exorbitantemente caro que solo los Gigantes pueden pagar. Lo mejor es ser innovador para poder aparecer y generar comentarios de prensa para obtener descargas orgánicas.
Si. Se está volviendo cada vez más saturado. Es casi imposible lograr más que unas pocas descargas en la tienda sin algún tipo de campaña de marketing previa:
- Aprovechar la fama / fanbase existente, como una secuela o un juego basado en la propiedad intelectual existente
- Lanzarle enormes sumas de dinero
- Fomentar una base de fanáticos al tener un juego único, con imágenes únicas / pulidas e interactuar con la comunidad durante el desarrollo para que estén listos para buscar su juego y comprar el día 1.
Lamentablemente, la opción n. ° 3 es mi única opción y no me gusta involucrarme con la comunidad de jugadores.
No estoy saturado en absoluto, estoy ayudando a un par de indies con su marketing, siempre hay espacio para un juego original, súper divertido de jugar y que sigue aumentando en dificultad. Si también puedes jugar contra tus amigos, tienes un pequeño golpe 🙂
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