¿Deberían los juegos con una mecánica de juego original ser abstractos para que las personas sean más propensas a notar la originalidad de la mecánica del juego?

No.

La abstracción es un mal gancho de marketing para el miembro típico de la audiencia. Solo las personas con alfabetización en abstracciones podrán analizarla. Esas mismas personas con alfabetización en abstracciones podrán ver la mecánica del juego a través de la temática de todos modos.

La abstracción es más difícil de analizar en general que una buena metáfora. También es más difícil de describir, lo que limita su boca a boca. Por lo tanto, esto limita sus formas de obtener crecimiento de la audiencia.

En los juegos, la abstracción es un territorio de mercado menos defendible. Es más difícil darle una marca fuerte. Los títulos más exitosos se han basado en la marca, la historia y los personajes para crear una conexión emocional con los consumidores.

En los juegos, la abstracción también es menos legalmente defendible. No se beneficia de la protección de derechos de autor de la forma en que los personajes, las historias y las imágenes pueden hacerlo. Como resultado, los juegos abstractos se clonan más fácilmente y usted tiene menos recursos legales.

Hay casos en los que la abstracción es la elección correcta: a veces, simplemente no hay una metáfora (los juegos de palabras saltan a la mente; Blokus es otro ejemplo), o a veces la mejor metáfora es otro juego abstracto (por ejemplo, los riffs en el ajedrez aprovechan al máximo sentido si hace referencia al ajedrez; Blokus hace eco de pentominoes).

Básicamente; deberías esforzarte por encontrar un tema antes de decidirte por un resumen puro. Tenga en cuenta que los temas pueden ser muy “ligeros”. Ejemplos de temas súper ligeros incluyen Quoridor, Siesta, Catedral …

La originalidad está en general sobrevalorada, particularmente entre estudiantes / diseñadores inexpertos. La gente juega juegos del placer que proviene de dominar un conjunto de sistemas, no para maravillarse de lo que los diseñadores pensaron que podría haber sido el proceso. En última instancia, es la calidad de la ejecución de las ideas y no su singularidad lo que distingue a un juego.

Cambia el enfoque a la experiencia de los jugadores. Si su experiencia de juego se beneficiaría de un espacio visual simplificado para que la mayoría disfrute del juego, entonces es una buena elección. Si el valor para el jugador se encuentra en poner a tierra la mecánica en un entorno mundial más reconocible, entonces hazlo.

Obviamente, cualquiera de las opciones también está informada por la capacidad de la plataforma, la tecnología y el equipo. Las representaciones abstractas a menudo son más fáciles de construir y requieren muchos menos recursos que algo que impulse el realismo visual.

Esto no quiere decir que la originalidad sea mala, muerta o cualquier otra hipérbole. Solo que puede ser una trampa autocomplaciente, y debe verse constantemente desde la mentalidad de cómo beneficia al jugador.

¿Respuesta corta? No

Una mecánica de juego más abstracta, original o no, crea una distancia entre el jugador y el sistema de juego. Esto solo es interesante para los veteranos más experimentados, que buscan la próxima nueva especia. Will Kerslake plantea muchos otros buenos puntos aquí.

Lo que agregaré a la conversación es que la abstracción puede tener más significado si y solo si hay una síntesis que pueda derivarse de la abstracción. Este tipo de enriquecimiento va más allá del alcance de esta pregunta, pero vale la pena señalar que si puede vincular la mecánica a un sistema diferente (en el juego o de otro modo) como resultado de la abstracción, puede valer la pena seguirlo. Esto es mucho más raro de lo que a la mayoría de las personas les importa reconocer.