Como se respondió en ¿El juego de la vida de Conway funcionaría en un espacio tridimensional? Lo principal que cambia cada vez que agrega una dimensión es la cantidad de vecinos que tiene cualquier punto, lo que significa que las reglas de crecimiento / muerte deben ajustarse para acomodar los criterios centrales.
En 2D Life, cada punto tiene 8 vecinos. En la vida 3D, cada punto tiene 26. Entonces, en 4D Life, cada punto tiene 80 vecinos. (Además, la vida 1D cada punto tiene 2 vecinos).
Es difícil mostrar 4D visualmente pero no imposible. La verdadera pregunta proviene de qué constituye tener muy pocos vecinos para sobrevivir y qué es demasiado para sobrevivir.
Hice un rápido google, y veo que alguien creó un render 3D y 4D del juego: http://www.tux.org/~bagleyd/life…
- Hice un juego muy bueno. La idea fue tomada de Daddy Long Legs. ¿Cómo puedes anunciar un juego gratis?
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Pero, de nuevo, las reglas de supervivencia podrían no estar perfectamente alineadas con los criterios. Te animo a explorarlo.