Esta es solo una de las muchas lecciones que comparto en ClassicallyTrained.net: lecciones de vida y liderazgo de videojuegos
El secreto para cambiar ese palo: victorias a corto plazo
Otra forma en que los videojuegos pueden ayudar con los esfuerzos de cambio es el concepto de generar ganancias a corto plazo. Como jugadores, todos hemos experimentado esta idea de una victoria a corto plazo. La mayoría de los buenos juegos los tienen, ya sea explícita o implícitamente, y los ubican estratégicamente, en particular, al comienzo del juego.
Un excelente testimonio de este concepto se puede encontrar anecdóticamente en el blog del experto en ingresos pasivos, Pat Flynn, sobre su experiencia universitaria con el juego World of Warcraft.
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“Recuerdo específicamente la primera vez que jugué WoW, y lo supe. Sabía que se convertiría en una adicción porque durante los primeros 10 minutos, ya había completado 2 misiones, subí de nivel dos veces y desbloqueé varias habilidades nuevas, no para mencionar que mi banco de monedas ya estaba creciendo “.
Potente evidencia del impacto de victorias a corto plazo bien escritas. Entonces, ¿cómo aprovechamos el poder de las victorias a corto plazo para ayudarnos a hacer el cambio positivo que deseamos?
Comencemos por echar un vistazo a lo que lo convierte en una buena victoria a corto plazo.
Ganancias efectivas a corto plazo
1. Las ganancias a corto plazo deben ser visibles
Esta victoria debe ser lo que parece, eso es algo que se puede verificar, no solo un rumor o exageración. Piense en el ejercicio o las dietas; por lo general, ofrecen muy pocos signos inmediatos de éxito. Esto hace que seguir con la rutina sea más difícil. Imagínese si observa resultados dramáticos el primer día que fue al gimnasio o comenzó esa nueva dieta, probablemente se quedaría con ella, ¿verdad?
2. Las victorias a corto plazo deben ser muy claras.
Este triunfo debe ser inequívoco, de modo que cuando mucha gente lo vea, todos lleguemos a la misma conclusión. Esto también ayuda con la forma en que se puede lograr la victoria a corto plazo, porque cuando hay claridad sobre lo que estamos haciendo, cómo llegar allí es menos importante que por qué hacerlo en primer lugar.
Si no estamos seguros de si realmente logramos una victoria o no, entonces bien podría no haber sucedido.
3. El corto plazo cuando debe vincularse con algún esfuerzo de cambio mayor
Si la victoria no tiene relación alguna o no es útil para una meta más grande / objetivo a mayor escala, entonces realmente no hace mucho bien, es solo una distracción. Piensa en todos los Logros / Trofeos del juego que no tienen ningún significado: ¿qué importa si obtienes un premio por jugar 10 partidos en línea o avanzar la historia en un capítulo? Estos premios se sienten arbitrarios y no crean resultados reales. Una victoria cuidadosamente elaborada puede tener exactamente el efecto contrario.
Por qué las victorias a corto plazo realmente importan
Hay muchos factores que contribuyen al éxito de las victorias a corto plazo. Proporcionan una gran fuente de retroalimentación en términos de progreso. Piensa en todos los videojuegos y divide la experiencia en etapas, puntos de control, niveles y mundos. Si no tuviéramos una forma de medir el progreso en los videojuegos, los juegos podrían volverse tediosos, agotadores o hacernos perder interés.
Se está investigando bastante sobre los beneficios químicos que generan estas rápidas ganancias en el mundo de los juegos. Gran parte de la investigación se refiere a la comprensión de la naturaleza adictiva percibida de los juegos. Los resultados a menudo concluyen que los juegos no son universalmente adictivos, pero hay elementos de diseño de juegos que pueden serlo.
Puedo decirles, sin profundizar en una investigación significativa, que ganar se siente bien .
Un ganador eres tú
Los videojuegos que amamos, por lo general, crean interrupciones naturales en el juego para celebrar una victoria con bonificaciones de animación, fuegos artificiales, nuevos artículos, habilidades mejoradas de un personaje en el juego o recompensas útiles de algún tipo: todas son formas muy atractivas de celebrar victoria a corto plazo.
¿Qué fanático de Final Fantasy no obtiene una sonrisa de inmediato cuando escuchan la fanfarria de victoria común del juego?
De hecho, cuando pienso en la serie Final Fantasy y en los videojuegos de rol en general, ofrecen enormes fuentes de comentarios positivos y oportunidades para celebrar los triunfos a corto plazo. El sistema de juego en sí generalmente se basa en los puntos de experiencia que obtienes por derrotar a los enemigos. Al comienzo de la mayoría de los juegos, comienzas en un nivel muy bajo, pero la buena noticia es que puedes ganar experiencia rápidamente y aumentar tus niveles en muy poco tiempo desde el comienzo.
Muchos juegos amplían la experiencia necesaria para subir de nivel según tus niveles actuales o la cantidad de progreso que has completado hasta ahora. En otras palabras, pasar del nivel 1 al nivel 2 lleva muy poco tiempo en comparación con pasar del nivel 50 al nivel 51.
Con demasiada frecuencia en el mundo de los negocios, establecemos nuestra meta para alcanzar el nivel 51, solo para olvidarnos de la celebración en reconocimiento de alcanzar los niveles 1 a 50.
De hecho, sospecho que la mayoría de los jugadores no hacen un seguimiento meticuloso de cada punto de experiencia que están jugando en un juego de rol, sino que aparecen para luchar, vencer al enemigo y seguir adelante. Mientras el sistema de juego responda de una manera justa y generalmente predecible, la mayoría de los jugadores no están particularmente preocupados por la cantidad precisa de puntos de experiencia que ganaron por cada batalla.
Sin embargo, lo que comienza a suceder es que se genera ese impulso. A medida que ves niveles construidos y desafíos superados, te conectas a un juego. A menudo escuchas a los jugadores hablar sobre “sumergirse en una experiencia” o comenzar un juego para jugar durante 30 minutos, solo para descubrir muchas horas después cuán involucrados se involucraron realmente.
Cambiando cosas un nivel a la vez
Como líderes, podemos tomar estos conceptos, y si los incorporamos con éxito a cualquier tipo de cambio que tenga que suceder en el lugar de trabajo, encontraremos que quienes nos rodean están más dispuestos a moverse con el cambio y también a participar en el cambio, posiblemente proporcionando ideas sorprendentes en el camino.
Esta es la razón por la cual las grandes empresas que crean esfuerzos de cambio a gran escala enfrentan tantos problemas: con demasiada frecuencia, los líderes y gerentes no planean la creación de victorias específicas a corto plazo. De esta manera, el papel de líderes de cualquier organización es un poco como el papel de los diseñadores de juegos.
El experto en cambios John Kotter ofrece una breve llamada a la acción en su libro “Leading Change”:
“El trabajo de la gerencia es ganar en el corto plazo mientras se asegura de estar en una posición aún más fuerte para ganar en el futuro”
Es sorprendente el poder de motivación que se puede desbloquear con una buena victoria a corto plazo.