¿No puede un juego de estrategia por turnos convertirse en el próximo “ajedrez”?

No estoy seguro de lo que quieres decir aquí, pero es casi como si te preocupara más la narrativa que cualquier otra cosa. Por juego de “estrategia por turnos”, ¿quieres decir un juego de computadora o un juego de mesa abstracto?

El ajedrez no será reemplazado por nada. Vive junto a otros juegos como el antiguo Go (juego de mesa), el moderno Arimaa, un grupo de juegos de mesa modernos pero menos abstractos, y también videojuegos.

Nada se convertirá en lo que es el ajedrez.

Si simplemente te estás refiriendo a la popularidad del juego, el ajedrez ha sido fácilmente superado por Poker, pero son juegos completamente diferentes con atractivos completamente diferentes.

Si te refieres a un juego de estrategia por computadora basado en turnos que reemplaza a Chess como uno de los juegos de estrategia serios más populares, comprende que nada es mutuamente excluyente. Go ya existe y es muy popular en algunas partes del mundo. Go se lleva a cabo en el mismo sentido que el ajedrez.

También hay muchos juegos de mesa abstractos modernos. Probablemente el mejor ejemplo es GIPF; una serie de cinco juegos abstractos que serían el tipo de cosas que podrían llevarse a cabo en el mismo sentido que el Ajedrez, pero probablemente solo haya unos pocos cientos de personas que realmente jueguen en serio. Arimaa fue diseñado para que sea difícil hacer IA y tiene un poco de tracción entre algunas personas, pero, de nuevo, no está capturando la imaginación de las masas. Es probablemente el juego de tablero abstracto moderno “serio” más exitoso.

Pero creo que ha pasado el tiempo para que un juego así logre una verdadera adopción masiva. La gente juega al ajedrez no solo porque es un buen juego, sino porque fue inventado hace mucho tiempo, donde había muchos menos juegos disponibles para jugar, y por lo tanto, entre aquellos inclinados a jugar, jugaron lo mismo. Sus descendientes también juegan al ajedrez, y nosotros también.

Si bien no es imposible, para que algo como GIPF se vuelva popular entre las masas, tendría que ser hace cientos de años. Hay demasiadas opciones que están disponibles hoy en día.

En 1,000 años, lo más probable es que algunos de los juegos que jugamos seguirán existiendo, pero la mayoría de ellos se perderán con el tiempo. Y, en mi opinión, es probable que los que aún existen sean juegos de nicho en comparación con Chess o Go. La gente está demasiado ocupada jugando a Call of Duty o Skyrim para preocuparse por lo primero. O si prefieren los juegos de mesa, bueno, algo como Settlers of Catan tiene una oportunidad de entrar en la historia, pero no es un juego comparable al Ajedrez de ninguna manera.

Hay varias barreras de entrada para que un juego realmente gane el estatus y el impacto que el ajedrez y Go han tenido en la historia y la cultura popular (aunque yo diría que Xiangqi (juego) es más popular que Go, para agregar a la respuesta de Jeff Forbes) .

  • Long Tail: Una cosa es la larga cola. Las cosas simplemente no se vuelven populares de la misma manera y escalan de la misma manera que lo hicieron hace 50 años. Mira a los Beatles y luego mira todas las sensaciones musicales de hoy. Un juego sería difícil de consolidar en el mundo de hoy. Los períodos de atención son más cortos (es decir, Starcraft dura menos de una década), y hay más diseñadores de juegos con todas las herramientas para hacer grandes juegos.
  • Los juegos de computadora son una bestia: en primer lugar, los juegos de computadora son el nombre del juego cuando se trata de la estrategia moderna basada en turnos que realmente tiene un impacto en las personas convencionales que quieren probar nuevos juegos, creo que está bastante claro. El problema es que el software de la computadora innova tan ridículamente rápido durante una década o incluso unos pocos años que ningún juego ganará tracción sobre los demás … lo que me lleva al siguiente punto …
  • Los juegos de creación de empresas: uno de los juegos por turnos más populares de finales de la década de 2000 es probablemente Starcraft 2, creado por Blizzard. Son dueños de los derechos, la arquitectura del software, etc., detrás de sus productos. El ajedrez no es propiedad de nadie. Cualquiera puede hacer un tablero y jugarlo. Lo mismo para Go y Chinese Chess. Y está bastante claro que el mundo del software libre de código abierto no va a producir un juego del calibre de Blizzard.
  • Simplicidad: una cosa clave para un juego como Starcraft es que los jugadores quieren complejidad. Quieren historias generales, héroes, temas, campañas, estrategias que los sumerjan por completo en un mundo ‘completo’. Con el ajedrez, no hay distracciones de ese tipo. La complejidad radica en la estrategia en sí, no hay ninguna barrera de entrada para hacer que mi torre se mueva a f6, solo la muevo con mis manos. En los juegos de computadora de gran estrategia, las piezas realizan movimientos complejos y requieren funciones complejas para llegar allí (es decir, un Terran AT puede construir toneladas de edificios diferentes y requiere muchas funciones diferentes de teclado y mouse para hacerlo). Agregue a esta complejidad del movimiento de la unidad (que, podría agregar, siempre está cambiando) la estrategia general del juego y no verá un universo de Grandes Maestros que solo discuten por qué un obispo con novios controla el centro. El “próximo ajedrez” debe hacer que llegar a esa estrategia sea inmediata y debe facilitar su calibración, cuantificación y recopilación.
  • No se trata solo de juegos de computadora: lo que he dicho anteriormente no solo refleja los juegos de computadora modernos. Los juegos de mesa modernos también reflejan esta necesidad de distracciones y movimientos individuales complejos que distraen de una estrategia compleja inmediata que es matemáticamente infinita (es decir, Colonos de Catan). No es que estos juegos no sean divertidos …
  • A veces me sorprende que no se haya creado nada desde el ajedrez para que coincida con su importancia histórica y general. ¿No hay un genio que pueda inventar algo? Pero creo que una razón para esto es porque nuestras vidas están tan llenas de distracciones y cosas complejas que resolver (como nuestros propios teléfonos inteligentes) que juegos como el ajedrez que requieren una mente sostenida para trabajar y resolver un problema ya no son posibles para alcanzar la popularidad. . Sin embargo, me pregunto si, como alude Herman Hesse en su Juego de Cuentas de Cristal ganador del Premio Nobel, que un juego de extrema complejidad (unir matemática, música, filosofía, psicología y arte, todo en uno) podría venir … y eso tal vez, tal vez eso vendrá junto con los teléfonos móviles en los que todos tienen acceso a la misma red y un juego que se ajuste a la factura anterior realmente podría pasar a la corriente principal. Simplemente agregue social, neurociencia y educación a la ecuación de Herman Hesse y podríamos tener algo que podría reemplazar al ajedrez, pero esa es solo mi ilusión.