¿Es posible ‘jugar’ la vida real como un juego de rol de mundo abierto?

Lamentablemente, ni remotamente. Bueno, si esto es desafortunado es una cuestión de perspectiva. ¿Quieres que el camino de tu vida esté predeterminado? Desde tu POV, no importaría, porque no te das cuenta de que estás en un “juego de rol de mundo abierto”, y que hay un script que sigue adelante. Pero, ¿por qué no es posible jugarlo así? Cuando era niño, buscar misiones para mí formaba parte de algo más grande, por lo que, en cierto modo, vi mi vida en ese momento como algo que se acerca a lo que estás describiendo. Sin embargo, hubo algunos problemas:

  • En los juegos, es posible hacer algo completamente al azar y no experimentar (si es que hay) consecuencias significativas por hacerlo. Por ejemplo, elegir tu teléfono y llamar a un personaje 100 veces sin que se vuelva loco por eso. En la vida real, eso podría meterte en serios problemas, incluso con personas que conoces bien.
  • Hora. En la vida real, tenemos una cantidad limitada de tiempo para empacar varias tareas. En los juegos, al menos en la mayoría de los juegos, la historia no se desarrolla hasta que completes alguna misión o encuentres un objeto y lo uses en algún lugar oscuro. Junto con esta quietud de la trama, el tiempo se detiene mágicamente para el personaje.
  • Aleatoriedad Para reiterar, puede hacer prácticamente cualquier cosa que no infrinja la ley de la física o sea lógicamente imposible. ¿Desea enviar un correo electrónico a ese CEO en el otro lado del mundo, el que podría decidir si progresa más en su industria favorita algún día? Siga adelante, pero sin buenas razones para hacerlo, está perdiendo su tiempo. En (de nuevo, la mayoría) de los juegos, obtienes una cierta estructura, un patrón. Es predecible, que es precisamente lo que no es la mayoría de la vida.
  • Regresión de habilidades. En la mayoría de los juegos de rol, una vez que obtienes +5 de Fuerza o lo que sea, está ahí para quedarte. No es así en la vida real. Sus habilidades, por beneficiosas y desarrolladas que estén en este momento, pueden deteriorarse eventualmente. No siempre avanzarás tomando las mejores decisiones solo porque has acumulado conocimiento y sabiduría. Habrá fallas, errores y errores en cualquier punto imaginable. A los 25, a los 32 y a los 63.
  • Tienes que hacer todo una vez, más o menos. No puede recargar la vida real para curarse, salvar a su ser querido o apreciar mejor sus momentos anteriores. Lo que sucedió, sucedió, y o lo enfrentas, o lo pones fin a todo.

Si y no.

Definitivamente puedes ‘subir de nivel’ y arraigar muchos buenos hábitos si lo eliminas continuamente. Por ejemplo, levantarse más temprano, estar más ordenado y estar más consciente de su entorno son cosas que puede ganar practicando solo. En realidad, hay un sitio dedicado a esto llamado Habitica.

Sin embargo, algunas cosas no solo se pueden triturar y la vida debe tratarse más como un juego de rompecabezas que como un juego de rol. Por ejemplo, si fueras a aprender arte, sí, la práctica es perfecta, pero si quieres una mejora real, debes considerar la * forma * en que practicas con cuidado. Si dibujas exactamente lo mismo, ¿mejorarás todos los días dibujando esa cosa? Probablemente. ¿Serás mejor como artista en general? No. Debe practicar ciertas cosas, como medir con precisión las proporciones del mundo real. Prestar atención a cómo las cosas se ven afectadas por la iluminación en el mundo real, etc.

Sí.

Tienes un personaje Puedes moldearlo a tu fantasía.

Puedes actuar como quieras (siempre que aceptes las consecuencias), y puedes cambiar tu forma de actuar cuando quieras (solo tienes que elegir cambiar. Piensa en ello como volver a especificar tus talentos)

Puedes vestirlo como quieras, cambiar de opinión cuando quieras, solo limitado por los fondos realmente. Incluso si necesita una nariz o algunas cejas o algo así, probablemente pueda obtenerla por el precio correcto.

Puede ganar fondos de maneras casi ilimitadas, ese es el aspecto más abierto del mundo aquí.

Tienes estadísticas Puedes mejorarlos. Sin embargo, también pueden degradarse con el tiempo, tenlo en cuenta.

Tienes misiones, si las quieres. La gente siempre necesita ayuda. Probablemente también necesites algunas cosas. ¿Vas a tener hijos en algún momento? Necesitarás bastantes cosas preparadas para eso. Comienza a ahorrar esos botines épicos.

Encuentra algunos miembros del grupo. Es difícil pasar el juego sin unos pocos aliados. Y es posible que también necesite uno para esos niños, aunque hay algunas otras opciones. Principalmente encontrar amigos con los que viajar, hace que el viaje sea más robusto.

Probablemente también quieras tener algunos objetivos al final del juego. ¿Cuál será tu especialidad? o especialidades, si quieres cruzar la clase. Es totalmente razonable tener una pareja, pero puede ser difícil si te pones demasiado delgado.

Pero siempre tienes tiempo para cambiar lo que quieras. Solo requiere unos pocos “niveles” más de molienda, ¿verdad?

Lo que la gente a menudo no se da cuenta es muy simple:

La vida vino antes de los “juegos”. Los juegos son solo versiones reinventadas de algún pequeño aspecto de la vida. Los juegos de mundo abierto son entornos más grandes.

Decir “la vida es un juego” es comprender claramente la verdad, pero las principales diferencias siempre se encuentran directamente en la pregunta: “¿Cuál es el objetivo?”

Los juegos tienen un objetivo predeterminado.

La vida no.

Esa es la única diferencia real.

Determina tu objetivo, y el juego es tuyo.

Tal vez, algunos elementos pasarían, como las estadísticas, podría verificarlos haciendo varias pruebas, como pruebas de coeficiente intelectual, etc.

Podrías ser un cazador-recolector, lo cual es bastante abierto para mí. Puedes ir a donde quieras, vivir en el bosque, hacer tus propias herramientas y armas, etc.

Le sugiero que mire el subreddit r / outside en reddit. Es un lugar bastante bueno que habla de la vida real como un MMORPG de mundo abierto, bastante bueno.

La vida no es un juego. Si pierdes un juego de rol, puedes irte, en la vida no puedes.

Además, no subimos de nivel como en los juegos, tampoco progresamos como en los juegos.

Los juegos de rol son juegos, y el realismo en los juegos debe ser limitado. Un juego completamente realista sería realmente aburrido y frustrante.

No.

Porque la vida no tiene un GM que distribuya recompensas en función de lo bien que haya desempeñado su papel.

Incluso aquellos que creen que hay un Autor detrás de la historia de la vida admiten que sus motivaciones y métodos son francamente inescrutables con aquellos que tienen hambre y sed de justicia, a menudo perseguidos y los malvados que florecen como el árbol de laurel verde.

En mi humilde opinión, la vida real es el mejor juego de rol de mundo abierto.