¿Cuál es la parte más genial de desarrollar un videojuego?

Desarrollar un juego es una tarea bastante estresante, por decir lo menos, pero viene con muchas recompensas que se valoran intrínseca y extrínsecamente por su propia naturaleza. Estas son algunas de las cosas que he encontrado gratificantes durante mis seis años trabajando profesionalmente en la industria de los juegos.

  • Satisfacción de terminar y completar un juego. Pasar de una idea a la preproducción y alcanzar el hito final del envío de un juego es mucho que hacer y es muy parecido a correr un maratón.
  • Aprendizaje constante durante mucho tiempo el camino del desarrollo. A veces entras en desarrollo sin saber qué esperar y aprendes a medida que avanzas. Esto es lo más satisfactorio para mí porque nunca entras a hacer un juego con un cinturón de herramientas completo y tienes que adaptarte rápidamente, aprender y experimentar con cosas que de otro modo no estarías familiarizado.
  • Ver las reacciones de otras personas al jugar tu juego. Si son positivos o negativos. Esto es algo realmente genial de experimentar al desarrollar un juego porque has diseñado un producto que ha causado una reacción que devolvió una respuesta emocional. Ya sea que hagas esto como parte de una compañía AAA, o como un indie, al final del día es realmente genial hacerlo. Diseñar, construir y crear algo que pueda hacer sonreír a alguien a quien nunca conocerás, es por eso que muchos de nosotros hacemos juegos. Es la magia del juego.
  • La gente. Trabajar con algunas de las personas más creativas e inteligentes es una gran ventaja. Nunca serás la persona más inteligente en la sala, porque esta es una industria de ingenio, creatividad y cambia a un ritmo tan rápido que a veces es difícil mantenerse al día.
  • ¡Tienes la oportunidad de hacer juegos! No todo es solo código, arte y diseño. Hay mucha diversión involucrada en el proceso de desarrollo del juego. Hay personas que van a trabajar odiando sus trabajos, y usted tiene la capacidad de hacer juegos. Este es un privilegio que no muchas personas pueden experimentar.

Si un libro se puede comparar con una obra de arte, entonces, un juego realmente puede verse como una galería de arte completa sin ayuda.

Los videojuegos no son solo texto negro en hojas blancas, también son muchos dibujos, músicas y códigos detrás de escena.

Es la asociación de escritores, programadores o grafistas. Muchas personas diferentes que ni siquiera viven en el mismo país ni hablan el mismo idioma.

Pero estas personas pueden comunicarse de todos modos.

Son capaces de comunicarse con su propia creación artística. Son capaces de sentirse útiles en un proyecto de videojuego, incluso si provienen de tantos entornos diferentes.

Mientras desarrollas un videojuego,
Siento que estoy dando la oportunidad a todos de expresarse a su manera.
Siento que estoy creando una pintura gigante junto a tantas otras personas.
Siento que estoy dando un pincel a las personas que no pueden pintar solas.

Y eso es lo que realmente me encanta de desarrollar un videojuego.

No es el final, sino el viaje que puede ser la mejor parte si manejas el estrés. Hay muchos hitos que comienzan con la primera línea de código o el primer triángulo de un modelo 3D. A medida que se alcanza cada hito, ve la evolución de un proyecto “semilla” y lo ve crecer a medida que pasa el tiempo y lo ve funcionar poco a poco a medida que las piezas se unen.