Regularmente juego Marvel Puzzle Quest. Es un simple juego de rompecabezas de combinaciones en la línea de Bejeweled, con un poco de estrategia divertida mezclada, construida alrededor de potenciar y activar diferentes habilidades heroicas.
Además de las docenas de superhéroes de Marvel para coleccionar, el aspecto principal que lo hace accesible y adictivo es la duración de la sesión. El juego fluye rápida y suavemente y cada batalla dura solo uno o dos minutos. Juego típico: Pase unos segundos para examinar el tablero, hacer una combinación, ver caer las fichas por un momento y repetir.
El juego te enfrenta a equipos de 3 oponentes de IA, que pueden ser héroes (o villanos) que hacen que las partidas se alternen para potenciar sus habilidades, o enemigos secuaces (‘matones’) que no mueven el tablero, sino que ganan un pocos puntos de acción en cada turno.
En febrero de 2015, de repente implementaron una característica terriblemente agravante: AP Generation Banners. [1] Al comienzo de cada turno, una gran pancarta se deslizó por la pantalla, deteniéndose durante dos segundos para mostrar la cantidad de AP que habían generado los enemigos matones ese turno. Esto era dudosamente alucinante por una variedad de razones:
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- La pancarta era lenta y no podías hacer una combinación hasta que desapareciera por completo.
- La pancarta era enorme y oscurecía la mitad superior del tablero, lo que dificultaba la búsqueda de coincidencias mientras bloqueaba su vista y lo obligaba a reevaluar el tablero con más cuidado cada turno.
- Los dos factores anteriores ralentizaron el juego, haciendo que cada batalla dure dos o tres veces más.
- Las pancartas estaban activadas de forma predeterminada y no se podían deshabilitar.
- Los enemigos Goon generan la misma cantidad de AP cada turno, por lo que un recordatorio paso a paso era completamente innecesario . Una pancarta al comienzo de una batalla, y otra si la generación cambia, habría sido más que suficiente.
- Solo los jugadores muy nuevos necesitarían esta información (era adecuada para un tutorial), alienando a una base grande y comprometida de jugadores expertos, que encontraron el cambio bastante unánimemente repugnante.
- Incluso las batallas sin súbditos generadores de AP tuvieron una pausa notable al comienzo de cada turno, presumiblemente cuando el código del estandarte se estaba ejecutando pero no se mostraba.
- Finalmente, todos preguntaron: “¿Qué desarrollador o ejecutivo pensó que era una buena idea? ¿ Alguien en esa compañía está haciendo control de calidad?
Unos días después, después de muchas publicaciones enojadas en los foros, el cambio fue revertido.
Y hubo mucho regocijo.
Notas al pie
[1] Notas del parche – R70 (30/01/15)