No habrá una sola respuesta a esta pregunta que sea correcta. Los “videojuegos” no son un mercado único de productos cohesivos. Abarcan una variedad de poderes para diferentes tipos de actividades, incluidos juegos que juegan como leer una novela, juegos que juegan como hacer un poco de jardinería, juegos que juegan como ir a jugar bolos con amigos, juegos que juegan como construir un modelo de tren y mucho más.
En términos simples, disfrutas jugando videojuegos por la misma razón que disfrutarías cualquiera que sea la actividad por la que tu selección de juegos actúa como un proxy. Realmente son solo juegos que resultan ser digitales, parafraseando la respuesta de Gurinder Punni. No hay nada tan mágico sobre ellos.
Como producto, pueden convertir actividades difíciles o poco prácticas en algo asequible y accesible; expandir una actividad de maneras que serían insostenibles en forma analógica (Civilization es infinitamente mejor con una computadora para realizar un seguimiento de estadísticas complejas); o inyectar valores de producción y retroalimentación interactiva satisfactoria a una actividad que de otra manera no los tendría.
Todos estos tienen el potencial de mejorar los pasatiempos e intereses que quizás ya encuentres atractivos.
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