Nunca he oído hablar de Delver, pero Risk of Rain se creó dentro del programa “Game Maker”, que tiene su propio lenguaje de programación simplificado con toneladas de funciones integradas.
Podrías investigarlo. Es fantástico para armar juegos 2D muy rápidamente, aunque he escuchado que algunos programadores experimentados lo encuentran un poco frustrante porque hay algunas cosas únicas que no se pueden hacer. Lo siento, no tengo los detalles sobre cuáles son exactamente esas cosas porque las quejas que he leído fueron de programadores experimentados que fueron muy … particulares. Y no soy un experto.
Lo he usado bastante y nunca me he sentido limitado en ningún grado. Dicho esto, algunas personas afirman que es lento, aunque en mi experiencia la mayoría de esas personas no se han esforzado por optimizar realmente sus juegos. Pero, en Risk of Rain puedes ver que el juego se ralentiza cuando comienzas a tener MUCHOS objetos en juego, como más de 500–600.
Otros grandes juegos han venido de Gamemaker, como Hotline Miami, los primeros Stealth Bastards, Spelunky, Hyperlight Drifter.
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