La respuesta de Xavier plantea un punto interesante; Si bien no creo que se haya utilizado algo similar al percebe, en forma, en otros juegos, la idea de una trampa de posición fija parcialmente oculta definitivamente se ha utilizado en otros juegos, por ejemplo, buzones minados en Fallout 3.
Elegí otro juego que creo que hace justicia a este tropo; en ambos juegos estás (o deberías estar) eventualmente condicionado para ser más cauteloso. En Half Life, cada cuerda / cadena colgante se convierte en una amenaza potencial. En Fallout 3, cada buzón.
Yo, personalmente, nunca me sentí frustrado (en ninguno de los juegos) porque:
- Después de activar el ataque en cada juego, tienes la oportunidad de escapar del daño / muerte
- los ataques no vienen de la nada; Hay señales visuales que te permiten evitarlas.
En mi opinión, el percebe no ha sido imitado por ningún otro juego solo porque es tan únicamente “Half Life” que el juego sería criticado por ser derivado.