En toda tu vida, ¿cuáles fueron tus momentos favoritos en los juegos?

Esta respuesta se remontará mucho, pero es el ejemplo definitivo de un momento memorable de juego; definió un tipo de experiencia que me encantaría encontrar en todo tipo de medios.

Hace veinte años, había un juego de estrategia para el Amiga llamado Deuteros . Esto tuvo una revelación fantástica a la mitad del juego, completa con su propia escena (la única escena en el juego que no sea la apertura y el final). Voy a describir la revelación aquí porque dudo que cualquiera que lea esto se preocupe por los spoilers de un juego tan antiguo.

Entonces comienzas en la Tierra. Entrenar a algunos científicos, ingenieros y pilotos. Construyes un transbordador espacial, construyes laboriosamente las partes de una Fábrica Orbital, las envías a órbita y las ensamblas. Sus científicos tienen algunas ideas para dispositivos que necesitarán recursos que no están disponibles en la Tierra o la Luna: necesitarán ir a minar otros planetas.

El juego tiene una buena interfaz para explorar el Sistema Solar. Siempre que necesite elegir el destino de una nave espacial, obtendrá una vista del Sistema Solar con el Sol a la izquierda, y se puede hacer clic en cada uno de los nueve planetas (como era entonces: P). Cuando haces clic en uno de los planetas, selecciona el planeta pero también hace zoom para ver ese planeta a la izquierda y cada una de sus lunas a la derecha. Luego puede hacer clic en Aceptar para seleccionar el planeta, o seleccionar una de las lunas y luego hacer clic en Aceptar. Si cambia de opinión, puede hacer clic en el planeta de la izquierda, que se aleja de todo el Sistema Solar, lo que le permite elegir un planeta diferente para visitar.

Entonces comienzas a colonizar el sistema solar. Construyes un montón de fábricas orbitales, estaciones mineras de superficie y recursos mineros. Te encuentras con una raza alienígena, los metanoides, que tienen colonias alrededor de Júpiter y Saturno. Solían ser humanos pero se modificaron para respirar metano; Puedes comerciar con ellos. Sus científicos inventaron más inventos para automatizar el proceso de envío de minerales.

Una vez que te has expandido demasiado, ¡los metanoides se asustan y declaran la guerra! De repente, tienes que encontrar naves militares, y todos los pilotos que han estado conduciendo tus lanzaderas y naves interplanetarias se ganan la vida luchando contra los drones de guerra metanoides.

Un momento clave en la guerra llega cuando descubres que puedes capturar fábricas metanoides después de destruir a sus defensores. Obtiene muchos temas de investigación interesantes de las fábricas de metanoides.

¡La guerra es dura, pero finalmente logras derrotar a la última estación de metanoides! ¡Uf! Ahora finalmente podemos volver a esos temas de investigación que …

… Espera … ¿qué es eso? ¿Un mensaje de mi investigador jefe?

“Estábamos mirando a través de la historia de producción de metanoides y descubrimos algunos registros de un tipo de nave que no reconocimos. Se llama Star Class Galleon y parece ser capaz de viajar más rápido que la luz …”

Wham
De repente, se abrió la vista del mundo del juego. Sus fronteras eran mucho más anchas de lo que pensabas.

¿Y esa ingeniosa interfaz para seleccionar planetas y lunas? Ahora , si está en la vista del Sistema Solar y hace clic en el Sol, le permite alejarse una etapa más . Puedes ver el cúmulo local de estrellas, siete sistemas solares más para explorar y conquistar.

Ese momento de “alejamiento”. Ese momento de darse cuenta de que la cosa con la que te estás involucrando tiene un alcance mucho más amplio de lo que pensabas. Lo que yo llamo la “experiencia Deuteros”. Ese es mi momento más memorable en los videojuegos. 🙂

Para mí personalmente, he tenido experiencias variadas en juegos. Fui criado en un 486 y he sido un jugador de PC puro (elitista, lo sé) desde entonces. Cuando era más joven jugué una tonelada de juegos casualmente hasta que cumplí 12. Después de eso, me convertí en jugador profesional en FPS hasta que fui a la universidad. Mi lista obviamente será pesada en FPS, pero si la gente disfruta de mi escritura de FPS, definitivamente también puedo escribir sobre mis momentos favoritos en otros géneros.

Tiendo a pensar en mí mismo como un jugador de la vieja escuela educado en juegos pequeños con gráficos de píxeles de 8/16/32 bits y un juego fenomenal, y no me gusta la industria del juego hinchada que ahora está impulsada por hardware y menos en la experiencia de juego para jugador. Por lo tanto, mis experiencias se centrarán principalmente en los juegos clásicos del pasado y, obviamente, en mi experiencia de juego profesional que constituyó la mayoría de los mejores momentos de mi carrera de juego en la adolescencia. Los categorizaré como “Casual” y “Profesional”. 🙂

Casual

Wow, simplemente hay demasiados para enumerarlos aquí. He jugado muchos juegos durante mi tiempo como un niño pequeño. Estoy seguro de que muchos sentimentales sonreirán nostálgicamente cuando mencione al comandante Keen, Prince of Persia, Doom, etc. Sin embargo, algunos juegos en particular se destacan para mí.

1. Wolfenstein 3D (1992)

Este juego fue realmente el juego que lo inició todo. No mentiré, me enganchó a los FPS. Tenía alrededor de 7 años en ese momento y llegó como shareware cuando obtuve mi 486 y en realidad me sentí asustado de abrir la puerta para que no cientos de nazis comenzaran a dispararme al otro lado. Mi parte favorita del juego era cuando mataba a un soldado de las SS que luego bajaba llorando “¡Mein Leben!” Un ejemplo, aunque 5 minutos de repetición humorística, se puede ver a continuación.

Mucha diversión. 🙂

2. Duke Nukem 3D (1996)

Esto era una joya, y Duke Nukem Forever realmente no le hizo justicia. ¿Quién podría dejar pasar la oportunidad de ir a un barrio rojo y tirar unos a los strippers? Sé que fue calificado como maduro, pero eso no me detuvo. Simply Simplemente fue un juego muy divertido. Las armas eran creativas, los malos eran geniales. Fue controvertido, subido de tono y fue increíblemente violento. Todo el juego fue una bolsa de risas y dio forma a mi adolescencia y me moldeó en la persona que soy hoy …… = /

La serie Duke Nukem fue muy divertida, pero ninguno de los controles laterales proporcionaba el disfrute como lo hizo el FPS. Mi parte favorita tendría que ser cuando tomé un descanso en el baño en el juego. Oye, los superhéroes también tienen que aliviarse, ¿sabes? salte a 0:43 para verlo.

Es hora de patear traseros y masticar chicle … Y se me acabó el chicle.

3. Choque del sistema (1994)

La mayoría de la gente nunca ha oído hablar de la serie System Shock (SS). Incluso más de ellos realmente no saben que los juegos de BioShock fueron sucesores espirituales de los juegos de SS. Si bien son similares, no hacen que los juegos de disparos de juegos de rol de terror y supervivencia sean iguales en estos días. Estaba realmente asustado cuando no pasaba nada. Donde eras solo tú en el misterioso silencio de la instalación científica.

Recomiendo encarecidamente a cualquiera que se haya perdido este increíble juego que lo pruebe. Funciona en XP (¿o 7?) Pero necesitará implementar algunas soluciones para que sea totalmente compatible.

Me estremezco cada vez que escucho hablar a SHODAN. Tendría que decir que tener miedo durante el transcurso de los juegos fue mi momento favorito. Ningún otro juego evocó tales emociones de mí.

Puedo continuar todo el día porque había muchos juegos geniales. Sé que se trata de FPS, pero las menciones honoríficas van a la antigua serie Command & Conquer (Red Alert fue la bomba), StarCraft, WarCraft, Baldur’s Gate, Civilization, Grim Fandango, la serie Monkey Island, Sim City, Deus Ex, Battlezone y muchos mas

Profesional

Jugué la serie Quake y la serie Unreal profesionalmente y no hay nada más satisfactorio en esta línea de trabajo que hacer un fragmento aparentemente imposible que cambió el curso del juego (a tu favor), capturar una bandera que te hizo ganar el juego o simplemente ganar. Un campeonato.

Este es uno de mis videos favoritos de Quake 3. Destaca a los jugadores profesionales que hacen increíbles disparos de cohetes aéreos, rieles aéreos consecutivos y movimientos ridículos, todo mientras mantienen sus movimientos en los mapas y dominan el juego.

En cuanto a Unreal Tournament, estos dos son clásicos y resaltan la emoción y el puro regocijo que sentí cuando competía.

Película del mejor clan sueco Fooze:

Si no quieres ver esas películas, al menos mira esto:

Ve a las 8:00 y mira la última captura de bandera. Son momentos como estos que hicieron que mi corazón latiera muy rápido. La emoción es palpable. También jugué Unreal Tournament 2004, pero diría que mi experiencia con el Unreal Tournament original fue aún mejor que eso. Los mapas, las armas y la jugabilidad fueron mucho mejores y extremadamente adictivos.

Es increíblemente alentador mirar hacia atrás y ver todos los juegos antiguos que había tocado. Se siente genial para recordar. Pensar que incluso podría haber perdido algunas gemas más. Disculpe mientras regreso y miro a través de mi biblioteca de juegos y revivo mi infancia.

Amo ser engañado. En películas y juegos, me encanta el momento en que un narrador magistral revela una sorpresa y me obliga a enfrentarla. Sé que esto no es necesariamente cierto para todos, algunas personas aman los juegos, las películas y los libros mejor cuando el autor no está “tratando de ser más inteligente” que ellos, pero me gustan las sorpresas.

Tengo muchos momentos sorprendentes favoritos en los juegos, pero elegiré uno sutil que realmente me complació personalmente en lugar de uno épico del que la gente habla a menudo.

En Assassin’s Creed: Brotherhood, hay una mecánica en la que cada vez que se asigna una misión, recibes un conjunto secundario de objetivos que debes completar para obtener un puntaje del 100% en esa misión. Una misión, donde tu personaje tenía que evitar un asesinato en el Coliseo, tenía el objetivo secundario ‘No nadar’. “Está bien”, pensé. “Lo que sea. ¡El Coliseo ni siquiera está cerca del agua!”

Después de recibir la notificación de este golpe de uno de mis NPC aliados, los personajes discuten la división del trabajo. Mi amigo tiene evidencia de que Maquiavelo, un conspirador nuestro, es en realidad un topo, traicionándonos a nuestros enemigos. Mientras salve al actor en el Coliseo, él va a matar a Maquiavelo.

Me meto sigilosamente en el Coliseo y ruego en una etapa de la misión en la que tengo que moverme con cuidado durante una actuación de juego de pasión, personificando a uno de los actores. Se suponía que debía proteger al actor que interpretaba a Jesús. Sin embargo, Jesús es envenenado durante la obra y comienza a morir. ¡Tenía que llevarlo a un médico antes de que el veneno lo matara!

En este punto, he pasado algo así como 20 minutos viajando al Coliseo, infiltrándome, vistiéndome como actor y haciendo su parte en una obra de teatro. Hay mucha teatralidad en esta misión, por supuesto: actores que dan discursos grandiosos, se mueven mucho, observan con cuidado para ver si puedo adivinar cómo se reduciría el golpe. Para cuando el actor muere en mis brazos como si fuéramos la maldita Piedad, la regla del no agua solo me hace cosquillas en el fondo de mi mente. Lo descarto como una preocupación: hay un sanador cerca y puedo localizarlo fácilmente mientras permanezco seco.

Dejo al actor envenenado, todavía vestido con Jesús, con el médico. Una escena de obras de teatro. En él, mi personaje ve a un hombre extraño pero familiar que corre.

En este punto, un gran misterio de la trama se vuelve a abrir de repente. ¡He visto a este hombre cerca de escenas del crimen antes! Lo persigo y lo derribo al suelo. En este punto, me he olvidado por completo de la regla del agua. Me parece tan relevante como una regla en contra de hablar con t-rexes, o una regla en contra de una fiesta de té. Miro una escena cortada que muestra a mi personaje interrogando al hombre extraño. ¡Revela información que no solo resuelve un misterio, sino que exonera a Maquiavelo! Él no es el topo, ¡es inocente!

Maquiavelo es un personaje agradable, especialmente para alguien que, como yo, estudió la Europa moderna temprana durante cuatro años en la universidad. ¡No quería ver a Maquiavelo asesinado injustamente! El juego me dice que debo apresurarme a mi base secreta, donde mi aliado está a punto de asesinarlo. Pero la base es ALLLLL en todo el mapa, ¡parece imposible llegar allí bajo el temporizador!

Es una prueba bastante buena de mis habilidades de freerunning. Estoy bastante frenético, ansioso por superar el nivel en mi primer intento. Cruzo el mapa, sorprendido por mi propia habilidad y éxito. El temporizador funciona. Estoy casi en mi base secreta

–Que es una isla, maldita sea, en medio del río Tíber, accesible solo en unos pocos cruces clave. Me precipito hacia el río cuando recuerdo la regla de no agua.

No me atrevo. No hay tiempo suficiente para llegar al puente. Mi personaje se tambalea con incertidumbre en el muelle. “Oh, A la mierda”, pienso, y salto.

Salvé a Maquiavelo, por supuesto. Luego dejé el controlador y me rompí. Fue un tipo de truco perfecto: la misión se llenó con tantos giros y vueltas que olvidé por completo los objetivos secundarios. Repetí ese nivel dos veces más solo para obtener el 100% de finalización. Fue una gran sorpresa, y un gran ejemplo de los desarrolladores engañándome de una manera que disfruté. Un gran ejemplo de diseño de nivel engañoso que recompensa el juego repetido. Los juegos de AC están llenos de grandes momentos como este, por lo que es una de mis series favoritas en curso.

Hay varios que vienen a la mente sin siquiera pensar

1. Mass Effect, el primer intercambio de Shepard-Sovereign, esa charla roja del holograma. Infunde tal sentimiento de miedo y desesperanza que no pude dejar de pensar en eso durante bastante tiempo. Estaba conmocionado, la lucha del resto del mapa ocurrió en un borrón, fue como si estuviera jugando en tiempo de bala, derribándolos sin esfuerzo e inconscientemente porque los enemigos individuales dejaron de ser una amenaza realista, después de haber conocido a los Segadores .

2. La gran revelación al final de Bioshock, que no echaré a perder por la extraña posibilidad de que alguien aún no la haya jugado. ¡JUEGA EL PRIMER BIOSHOCK AHORA, esa historia te enviará más escalofríos por la columna vertebral que todos los que hayas sentido combinados!

3. Hace poco comencé a jugar ARMAII nuevamente, pero esta vez por su mod DayZ. Si no está familiarizado con la franquicia ARMA, es básicamente un sucesor espiritual de Operation Flashpoint desde 2001. Cuenta con una enorme porción de tierra en la que uno puede pasar horas explorando. Un disparo a una parte vital del cuerpo y estás deprimido para siempre. Si estás llegando a un punto de misión en algún lugar a 10 kilómetros de distancia y se cae debido a un juego de rol y de alguna manera sobrevives, prepárate para caminar allí durante una hora y arrastra a tus camaradas si es necesario. Es tan realista como los tiradores de hoy: la sacudida de la cabeza, la inexactitud, la balística de una bala que cae a distancia, es realmente una verdadera experiencia de simulación de guerra. Bueno, un par de chicos lo convirtieron en una experiencia post-apocalíptica al introducir el hambre, la sed, los ciclos de día y noche dependiendo del tiempo del servidor (ciclos en tiempo real) y, por supuesto, zombis, a través de este mod DayZ. Si bien todavía tiene errores porque está en etapa alfa, el mod me dio algunas de mis mejores experiencias de juego de mi vida. Permítanme recapitular algunas:

  • Comencé a jugar con mi hermano, que había estado jugando unos días antes. Cuando engendras, eres convocado en una ubicación aleatoria en un mapa enorme y no tienes nada más que algunas raciones y una linterna. No hay mapa, ni flechas de dirección, ni puntos de control. Pasamos las primeras dos horas de juego tratando de encontrarnos y escapar de las hordas que nos perseguían, y ni siquiera fue un poco aburrido.
  • Habíamos estado sentados en un almacén con algunos frijoles enlatados el otro día, cuando escuchamos lo que parecía un leve zumbido. Creció gradualmente más fuerte y nos dimos cuenta de que se trataba de motores de motocicleta. Debo mencionar que una vez que estás muerto, estás muerto: pierdes absolutamente todo lo que obtuviste hasta ese momento. Días o semanas de trabajo duro: estos son los personajes Hardcore de Diablo ambientados en un mundo realista y persistente. La cantidad de pánico y miedo que sentimos cuando escuchamos motocicletas acercándose a nuestro almacén demasiado abierto fue sorprendente. Corrimos, gritamos, tratamos de encontrar rincones oscuros para agacharnos, recargamos nuestras armas y esperamos en la puerta, temblando de anticipación. Verás, en este juego, los jugadores son una amenaza mayor que cualquier otra cosa. Sin un conjunto común de reglas para vivir, los humanos se degradan en animales libres de moral con una naturaleza de manada. Es un perro come mundo de perros, y a menos que tengas dientes más grandes, te esconderás como un conejo.
  • Estábamos en un pueblo saqueando una casa, cuando mi hermano accidentalmente cliqueó mal y cerró la puerta de la casa con su propia pierna muy fuerte. Esto se debió a un error, pero agregó algo de tensión inesperada ya que su pierna se fracturó y no pudo correr ni caminar. Después de vendarlo y estrangularlo con analgésicos, nos dimos cuenta de que estamos castigados porque no puede cruzar el terreno abierto a un ritmo normal ya que los zombis son demasiado rápidos para evitar que se arrastren. No tuve más remedio que abandonarlo allí y hacer que esperara, mientras buscaba un artículo raro, la morfina, que era la única forma de tratar una pierna rota en ese momento (etapa alfa, como dije). Durante las siguientes dos horas tuvimos una experiencia desgarradora ya que nos dejaron solos de nuevo sin nadie que nos vigilara la espalda. Se quedó en la casa con un camión lleno de botín sólido y bueno, y fui al pueblo más cercano a buscar la inyección. Después de evitar innumerables zeds, terminé en un aeropuerto militar, de mala gana. Había más zombis de los que había visto en el juego, y pasé la siguiente hora huyendo de ellos, arrastrándome por edificios y espacios estrechos, subiendo escaleras y llenándolos de balas una tras otra. Mientras tanto, mi hermano estaba temblando en cada sonido porque tenía una increíble cantidad de botín de una semana con él, y no había forma de correr si la casa era asaltada por zombis o jugadores. De alguna manera, con mucha suerte, los zeds se despejaron en el aeropuerto en línea recta frente a mí. Casualmente, el cadáver de un jugador de quién sabe cuánto tiempo estuvo allí. Decidí arriesgarme, correr hacia él y ver qué puedo encontrar. Afortunadamente, tenía inyectores de morfina que agarré y lo volví a cronometrar a la casa. Una vez que nos curamos, suspiramos aliviados y seguimos adelante. Fue la experiencia de juego más inmersiva y aterradora que he tenido.

No puedo recomendar estos juegos lo suficiente. Por favor juega con ellos si no lo has hecho.

Creo que si tengo que elegir mis momentos de juego favoritos …

Lo primero que me viene a la mente es el gran giro de la trama en Star Wars: Caballero de la Antigua República, en el que descubriste al enfrentarte a Malak, que eres Raven, el malvado señor oscuro al que has estado persiguiendo solo. No lo vi venir, y me tomó por sorpresa. Creo que estaba tan en shock como la primera vez que escuché “Luke, soy tu padre”. Es solo uno de esos momentos que realmente me hace AMAR el juego.

Otro momento realmente delicado es el final de Halo 3. Es realmente la dulce tristeza, se siente como el final de una era … (¡Qué bueno que Halo 4 saldrá este noviembre!)

Hay muchos momentos conmovedores, impactantes y exagerados que tuve a lo largo de los años, y no puedo enumerarlos a todos, pero creo que quiero mencionar un juego que jugué más recientemente, Spec Ops: the Line. el juego obtuvo un puntaje bastante bajo, pero personalmente lo disfruté, especialmente la historia. Una cosa que realmente me sorprende es que, durante una parte del juego, uno de mis compañeros de equipo se separó de mí y resultó herido. Corrí hacia él pensando que el juego me permitiría salvarlo, es decir, después de todo, es un tirador táctico (más o menos), no lo matarán. Pero llegué demasiado tarde, mi compañero de equipo fue asesinado por turbas civiles. Estaba enojado, realmente lo estaba, abrí fuego y maté a todos los que pude. Y me di cuenta … maté a un montón de civiles desarmados. Fue horrible, realmente no sabía que lo tenía en mí. Incluso en la famosa escena del aeropuerto ruso CoD: MW, no abrí fuego. No maté intencionalmente a ningún civil en los juegos de GTA (los atropellé accidentalmente … pero no intencionalmente). Solo me siento allí sosteniendo el controlador y no puedo creer lo que acabo de hacer. Ahora, cuando miro hacia atrás, es un poco tonto, es solo un juego con polígonos NPC y polígonos civiles. Pero creo que para mí, es más que eso.

El juego está basado en Heart of Darkness, así que supongo que si el juego específicamente quiere explorar el lado oscuro de la psique humana, lo hicieron conmigo. Me hace darme cuenta de que, en algunas circunstancias, es posible que no pueda hacer lo correcto (como siempre creí que haría).

Eso es demasiado deprimente … bueno, un último momento maravilloso:

God of War 2, Kratos Vs. Teseo, el acabado final es que Kratos aplasta la cabeza de Thesues con la puerta. ¡Maldita sea, me siento tan jodidamente bien aplastándolos “O” s! Tan bueno.

Para mí, aquí están algunos de los míos:

  1. El acto de apertura de Fallout: el lento retroceso de la televisión para mostrar una ciudad completamente devastada, completa con los Ink Spots cantando ‘Quizás’. Absolutamente me encantó eso. Todavía me pone la piel de gallina cuando lo juego.
  2. El acto final de Metal Gear Solid 3 : el campo de flores blancas y enfrentarse al Jefe. Simplemente un gran final y realmente bastante conmovedor también.
  3. En un nivel específico, anotó dos goles en los últimos minutos en FIFA 09 en Legendary contra Manchester United para ganar el juego. Casi me desplomé de alegría cuando entró ese último gol.

Hechicero El segundo juego de la trilogía Enchanter de Infocom. Jugué esto cuando estaba en la escuela secundaria, hace más de 25 años. Hay un rompecabezas de bucle de tiempo en una mina. Cuando entras por primera vez en el área, te encuentras saliendo. Ese yo futuro te avisa antes de dejarte atrás. Avanzas en el área, finalmente lanzas el hechizo de viaje en el tiempo, resuelves otras cosas y luego te vas. Al salir, te encuentras con tu yo pasado, y debes recordar darle a tu yo pasado la advertencia que tu yo futuro te dio al entrar.

Me encantó esta secuencia. Se unieron tan bien y tuvieron mucho sentido interno, que hice lo correcto en el primer intento y me sentí muy complacido conmigo mismo por hacerlo. Una experiencia de juego completamente satisfactoria, y una que me ha quedado todo el tiempo.

Daré unos pocos

1)

Introducción a Half-Life (serie). De acuerdo, no es más que una película ligeramente interactiva, pero fue muy diferente a otros juegos para establecer el estado de ánimo, el entorno, etc.

2)

Escalando la ladera de la montaña en Ico Fue un largo camino sin red. 🙂

3)
Playing Battlefield (series) en el mapa de Wake Island. Explosiones en todas partes. Batallas por todas partes, y un avión es derribado y se estrella justo frente a mí. La locura fue fantástica

4)
Todos Ghillied Up en Call of Duty 4: Modern Warfare. Por supuesto, el estilo se ha copiado hasta la muerte ahora, y, por supuesto, tampoco hubo mucha jugabilidad, solo sigue al líder. Pero maldición, fue intenso la primera vez. Soy un fanático de los momentos de inmersión. La parte que siempre se quedará conmigo es a las 5:20 cuando tienes que esconderte en la hierba mientras un escuadrón de enemigos camina a centímetros de ti.

5)
Morte y el pilar de calaveras en Planescape: Torment. No estoy seguro de si este video lo muestra, pero cuando descubres la verdadera historia de fondo de Morte, fue una de las pocas veces que me sentí legítimamente mal por un personaje de videojuego.

6)
Junto con Planescape Torment, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es Deus Ex. Soy un fanático de las teorías de conspiración y el ciberpunk, ¡así que premio gordo! Aproximadamente 2/3 de la entrada, cuando Tracer Tong te da un volcado de información sobre los Illuminati, estaba todo incluido.

Mi momento favorito y más triste en los juegos siempre será …

cuando muere Soap en Call Of Duty Modern Warfare 3!
me dio escalofríos mientras jugaba esos momentos. ¡Inolvidable!
y la reacción de Price cuando Soap muere, lo ve como su propio hijo.

Hay muchos momentos para mí, y los agregaré tal como los recuerdo, pero uno me llama la atención en este momento.

1. Mass Effect 2
Como jugador de PS3, nunca jugué el ME original, así que esta fue mi primera experiencia con el universo ME. Ya había jugado como un Paragon
Pastor masculino, y fue uno de los mejores juegos que he jugado. Así que decidí oponerme en un segundo repaso. Creé un FemShep, con el pelo rojo ardiente y un genio terrible. Me gusto mi
MaleShep, pero era tan bueno, dos zapatos. Entonces, cuando completé la misión suicida con mi FemShep, ME2 se catapultó a mi juego favorito de todos los tiempos. Nunca he amado más a un personaje. Creo que si hubiera hecho literalmente algo diferente con ella, cambiado incluso un aspecto, no la hubiera amado tanto.

Perdí mi archivo de guardado de Paragon, y actualmente estoy tratando de volver a hacerlo como Paragon MaleShep, pero simplemente no me interesa. Simplemente no es Rebecca Shepherd, Spectre de cabeza candente, un salvador de la galaxia. Incluso es difícil odiar el final de ME3, porque jugué como ella. ¿Entonces mi mejor momento de juego de todos los tiempos? Cuando era Rebecca Shepherd se convirtió en mi personaje favorito de videojuegos de todos los tiempos.

¡La PlayStation2 fue la primera consola de juegos que poseía y tiene algunos de mis momentos de juego favoritos hasta la fecha!

1. Deriva en Need For Speed: Carbono . Tomando el muscle car y tejiendo a través del cañón conectando una deriva de una curva a otra mientras el controlador vibraba con cada explosión de nitroso. Me sentí surrealista. Me encantó. Además, superando a Darius en su Audi y a mí en mi Corvette amarillo en la primera etapa de la carrera del cañón, donde lo adelanté con mi loca aceleración en los primeros cien metros.

2. Regate en Pro Evolution Soccer (PeS). Mis habilidades de dribbling me hicieron prácticamente invencible. Sí, seguro que perdería un juego de vez en cuando, pero casi siempre salía ganando. Disfruté conectando pases, tomándome mi tiempo para hacer jugadas. Tanto es así que podía y aún puedo jugar con cualquier equipo, independientemente de la fuerza y ​​la victoria. Es una lástima que las consolas posteriores, el regate y el juego en general para PES hayan cambiado totalmente para sentirse como FIFA. Debido a este cambio, ya no tengo el fútbol como un juego favorito.

3. Desgarrando a las personas de un miembro a otro y decapitando enemigos como Kratos en God Of War 2 para PS2. Nunca podría tener suficiente sangre y sangre.

4. Enfrentando estragos en Grand Theft Auto San Andreas. Mi mejor amigo y yo nos juntamos, activamos códigos de trucos para armas y esas cosas, y nos turnamos para ver quién duraría más. Buenos tiempos. En realidad, nunca tuve la oportunidad de jugar este juego hasta su finalización hasta hace poco, cuando lo tuvieron en la PC y lo conseguí en vapor para poder completarlo.

Actualmente, el único juego que juego regularmente es League Of Legends. La mayor parte del tiempo, estoy haciendo cola solo con personas al azar. Por mucho que disfruto mucho jugando a este juego, mi momento favorito es cuando estoy jugando con amigos locales y se incluye el chat de voz para que hablemos mientras jugamos. El juego es más divertido de esta manera. En realidad sabes con quién estás jugando o contra quién. Se vuelve más personal. Reacciones No solo te hablas a ti mismo y reaccionas a ti mismo. Se ríen de jugadas equivocadas y bromas juntas y hacen jugadas juntas. Y esperamos el próximo juego.

El problema es que estoy en Kenia y, por mucho que tengamos una comunidad activa de League Of Legends a nivel local, debido a problemas con el ping y otras cosas, no podemos disfrutar de esta parte tanto como quisiéramos. Pero todo está bien, aunque.

OKAY. Descargo de responsabilidad, al igual que muchos indios, me había involucrado profundamente en la piratería y jugaba juegos piratas 😛

Esto sucedió durante el último año de mi ingeniería. Acababa de terminar mi examen de GATE y mi padre me regaló una nueva GTX 650 Ti. ¡Era mucho mejor que lo que tenía anteriormente y, lo más importante, era compatible con DX11! La razón por la que quería que fuera compatible con DX11 es porque mi GPU anterior no era compatible y DX11 era un requisito principal para Crysis 3. Crysis 3 ya estaba en el mercado durante aproximadamente un año y me moría por jugarlo.

Comencé a jugarlo y, junto con mi vida diaria, producía horas todos los días y pasaba noches jugando la campaña para un jugador. ¡Estaba enamorado de eso! ¡Los magníficos gráficos, la increíble jugabilidad y esos feroces alienígenas sangrientos que salen corriendo de las esquinas! 😛 Estaba disfrutando cada momento.

Ahora, quien haya jugado este juego sabrá que hacia el final entras en los campamentos alienígenas y se vuelve realmente difícil. Logré llegar al jefe y decidí que no dormiría hoy hasta que venciera a este Alpha Ceph. Comencé, recogiendo armas por todas partes, cambiándolas, escondiéndome, volviendo a generar salud, dándole la competencia de su vida. Después de un tiempo, estaba cansada. ¡No le pasaba nada a la bestia! ¡Simplemente deambulaba escondiéndome, cambiando armas, atacando, podía evitarlo toda la noche pero no podía vencerlo!

Dormí con el corazón pesado esa noche a las 2.00. Los siguientes dos días no me puse en cuclillas sobre las cosas que me rodeaban y pasé tanto tiempo para vencerlo, pero fue en vano. Finalmente, contra toda voluntad, decidí buscarlo en Internet. Decidí buscar “No se puede vencer a Alpha Ceph” en lugar de “Cómo vencer a Alpha Ceph”, probablemente por vergüenza 😛

Voila! Entonces encontré la razón. Realmente no estaba haciendo nada malo. Estaba haciendo exactamente lo que debería haber hecho, solo que EA había agregado una medida de seguridad en caso de que el juego se rompiera, que el jefe final: el Alpha Ceph no sufriría ningún daño; La salud sería infinita. Hubo otro parche de crack para solucionar el problema, pero terminé viendo el final y nunca volví a jugar todo el juego. Pero ese día realmente aplaudí a EA por entregar este final frustrante a los jugadores que estaban en la piratería. ¡Una experiencia alucinante con la piratería! 😀

PD: Ahora estoy trabajando, compré mi propia Xbox One y una cuenta en Steam. Mi objetivo es producir la mayor cantidad de material pirateado que pueda y, de hecho, motivo a otras personas que pueden permitirse hacer lo mismo. 🙂

El momento en Ico donde te das cuenta de cuán responsable te sientes por Yorda. Una mecánica tan simple como tomarse de las manos, o esperar mientras avanzas, pero creó la sensación de su dependencia de ti. Lo más inteligente fue porque eras un niño y tú mismo bastante vulnerable (solo un palo para un arma), la codependencia no se sentía espeluznante o fuera de lugar. Nunca antes había sentido algo así en un juego.

Oscuridad eterna: la cordura falla. Había un medidor de cordura que se agotaba por el contacto con los monstruos, si caía demasiado, entonces los efectos audiovisuales y de juego entrarían en acción. Algunas de esas cosas eran realmente espeluznantes, y las cosas que rompieron la cuarta pared (el reinicio falso de la consola, o los errores que se arrastraban por la pantalla) eran geniales.
Lista de efectos aquí: Efectos de cordura

Portal: la primera vez que te diste cuenta de que había algo extraño en el diálogo de GladOS. Hubo un definitivo “espera ¿escuché eso cierto?” momento, y luego comienza a volverse más loco y divertido a medida que avanza.

Deshonrado: dar la vuelta a los tejados y ver el club Golden Cat por primera vez. Literalmente me detuve y pasé unos minutos mirando la vista. Era como estar dentro de una obra de arte conceptual.

Wow, he estado recordando como 15 minutos mientras escribo esto. ¡Gracias por preguntar!

Vencer al jefe final en PreHistorik 2; Me tomó años de práctica llegar a ser lo suficientemente competente como para vencerlo.

La primera vez que vi la introducción de Age of Empires II; Recientemente había migrado de una computadora 386 a una computadora más “moderna” (¡Mira! ¡Ejecuta Win98!). Mente alucinada.

Mi primer asesinato en Counter Strike, en un cibercafé; Abrí una puerta en cs_office y allí estaba. Toneladas de adrenalina.

Mass Effect I, cuando Shepard cumple con la proyección del científico proteico. Tantas preguntas para hacer …

Conseguir un tiro en la cabeza con la escopeta de doble cañón en la frente de un diablillo que saltaba directamente hacia mí en Doom 3; La tensión durante la recarga previa al disparo fue intensa.

Derrotando a un ejército merciano de 5000 hombres con un ejército vikingo de 1200 hombres en Medieval: Viking Invasion. Después gané más batallas asimétricas, pero esta fue la primera vez que superé una proporción de 4: 1.

El final de Bioshock: Infinite. Cuando la gente me dice que los videojuegos aún no son una forma de arte, recuerdo esa obra maestra y sonrío.

Obteniendo la victoria de Trascendencia en Alpha Centauri de Sid Meier: ciencia ficción en su máxima expresión.

Matar a Hitler en Wolfenstein 3D: ya no hacen genocidios con 6 ametralladoras en los juegos. Tristemente.

La primera vez que me enfrenté a más de 50 enemigos en Serious Sam: la emoción de ver innumerables enemigos corriendo hacia ti es increíble.

La primera vez que volé en Terrallende, en World of Warcraft. Me llevó una eternidad obtener todas las monedas necesarias para asegurar una montura y aprender a volar, y valió la pena cada una de ellas.

La primera vez que visité Xen: hasta ese momento, Half Life era uno de los mejores juegos de FPS que había jugado. En ese preciso momento, se convirtió en el mejor.

El final de Max Payne: esa sensación de dulce, dulce retribución cuando el helicóptero cae …

Para mí, los juegos que amo tendrían narrativas fantásticas e incorporan considerable estimulación intelectual y entretenimiento. En otras palabras, las mejores partes y momentos de un juego que disfrutaría se desarrollarían exactamente como una película. Ejemplos notables serían:

• La serie HL2: repleta de paralelos de 1984 de George Orwell, simplemente me encanta cómo Valve logra el elemento narrativo “duh” en las interacciones (Freeman nunca habla) con los NPC sin dejar al jugador perdido. En todo caso, es quizás el epítome del género “protagonista silencioso”.

Aquí hay un fragmento de una de las conversaciones más impactantes de la serie a las 3:35 (travesuras y parpadeos a un lado):

• Portal 2: Endorphin rush tras rush solo se acumula con cada rompecabezas resuelto. Similar al tratamiento de la serie HL2, Chell es la protagonista silenciosa y el “diálogo” con GLaDO (y sus juegos de palabras sin emociones) mejora cada momento sucesivo.

La historia de fondo y el descubrimiento de referencias al fundador de Aperture, Cave Johnson, es otro elemento que me mantiene enganchado. ¡El tratamiento de “historia de fondo misteriosa” de Valve simplemente lo encierra!

• Batman Arkham Asylum y Arkham City: mecánica de juego impresionante y narración increíble. Viniendo de la novela gráfica, me alegro de que mantuvieran un nivel de coherencia con los personajes y la “oscuridad” de la serie.

• Final Fantasy 7 Crisis Core – La lucha cinematográfica entre Sephiroth, Angeal y Genesis. ¡Fue como ver un extracto de Advent Children en medio de mi juego!

• Serie Megaman X: ¿quién puede resistir las cápsulas de encendido, combinadas con impresionantes probabilidades contra el mundo?

El primer juego de MMX que jugué fue MMX3. Pensé que era genial que uno usara las habilidades del oponente cuando lo derribaban. Luego comencé a aventurarme fuera de la linealidad del escenario y he aquí que encontré mi primera cápsula secreta.

¿Y sobre las armas adquiridas? »La actualización para cargar armas. Mega-woah Unos años más tarde, descubrí la adquisición de la armadura de oro y tuve que volver a jugar el juego. No fue muy difícil allí.

MMX4 cambió mis expectativas para el juego en 2D en adelante; Dejando a un lado los gráficos, las batallas cuerpo a cuerpo ya que Zero fue efectivamente la introducción al género de hack-and-slash.

• Final Fantasy IV – Hasta hoy, todavía no puedo explicar por qué me apegué tanto a la historia de Cecil y Kain. Recuerdo haber pasado todo WTF cuando Cecil se quedó con Rydia después de que Mist se quemara. Después de Kaipo, recuerdo haberme reunido con Edward y luego pasé unas 3 semanas tratando de navegar por el calabozo Sand Ruby. De alguna manera, la historia me hizo pegar y antes de darme cuenta, descubrí que la acumulación de personajes a lo largo de la historia y la capacidad de hacer que participaran en la batalla fue emocionante.

La cueva de Bahamut fue un calabozo bastante molesto (y aterrador, oye, tenía 13 años) para mí. Todavía no puedo superar el hecho de que The God of Summon Monsters fue derribado tan fácilmente simplemente lanzando Reflect + usando Cortinas lunares.

• Call of Duty Modern Warfare 1,2 y 3: cada juego parecía que estaba viendo una película. No era la prisa de acabar con los robots de IA, sino más bien ver cómo prevalecerían los protagonistas.

Y positivamente el momento más impactante en mi vida de juego:

• LOOM: jugué esto hace más de 15 años. La oscura historia todavía graba una gran parte de mi infancia; tanto que posiblemente me asustó.

Castlevania: Symphony of the Night, la primera vez que te das cuenta de que puedes volver a recorrer todo el castillo, boca abajo y lleno de nuevos monstruos, jefes y objetos.

La primera vez que miras ciertas escenas en Final Fantasy 7.

La primera vez montando Epona por Hyrule Field en Ocarina of Time.

El primer juego completo de Metroid para NES.

Tendré que pensar en historias relacionadas, pero por un par de momentos generales de “sentir” …

La primera vez que se disparó una bomba nuclear en una de mis ciudades en la Civilización original. Especialmente cuando fue el maldito Gandhi lo que me bombardeó.

Volando en la ciudad de los héroes . No sé si fueron el primer MMO en agregar vuelo, pero ciertamente el primero. Había algo genial en poder ir en tres dimensiones y mirar a la ciudad desde lo alto de los edificios más altos. Y sí, la primera versión de la habilidad (Hover) era lenta, pero aún así … muy … bueno … heroica.

En realidad es algo bastante reciente.

Bastión , en Prosper Bluff:

“Entonces el niño escucha algo que no ha escuchado en mucho tiempo”.

“¿Cómo va todo de nuevo?”

“Ese es.”

Eso se llama estética .

Leyenda de Dragoon, como un santo y maldito bajeezus, incluso cuando era un niño me sorprendió. El emperador Díaz es quién? ¡Fue suficiente para que mi sangre bombeara y todo se me fuera de la mente como si este juego estuviera a punto de volverse real en este momento!

Viaje – “VUELVE, SOCIO DE LA VIDA!” El final de eso es tan conmovedor. La música, la atmósfera, realmente tira de las cuerdas del corazón. De hecho, un compañero dibujó un corazón en la arena justo antes de caminar hacia la luz, fue increíble. Este juego realmente fue fantástico por lo emocional que te puso.

To The Moon: estas últimas escenas son realmente conmovedoras. Quiero decir, ¡estaba todo con Neil al principio cuando él estaba luchando contra los Zombievas! Sin embargo, no lo arruinaré, ya que es un juego “más nuevo”. Pero de nuevo, es solo otra parte conmovedora.

Legend of Dragoon: tuve que agregar este, porque fue realmente algo terrible de presenciar. Nunca sospechas que habrá una muerte al final del primer disco. Luego te quedas atascado con Albert, que no es un personaje tan increíble como Lavitz.

Prince of Persia: Sands of Time: este tipo era un imbécil. Literalmente me llevó lo que se sintió como un millón de intentos antes de matarlo y estaba sentado allí pensando para mí mismo: “Jesús, ¿y se supone que este es el primer jefe? WTF”. La satisfacción de matarlo fue suficiente para durarme el resto del juego, a pesar de que a menudo terminaba cayendo al suelo en un lío de extremidades.

Es un poco difícil elegir momentos individuales cuando el juego ha sido parte de casi todas las partes de mi vida desde que tengo memoria, por lo que voy a usar el momento un poco flojo.

  • El juego que más recuerdo de mi primera infancia fue Jack Attack , para los estándares actuales, no es mucho, pero cuando tenía solo 3-4 años, fue increíble y tengo tantos buenos recuerdos de estar sentado en el piso del salón con mi mamá y mi papá jugando ese juego. No fue el primer juego que jugué, pero es uno que aún ocupa un lugar destacado en mi memoria, incluso ahora, más de 30 años después.
  • Jugar a Bubble Bobble con mi mejor amigo después de la escuela. De todos modos, fue un gran juego, pero jugarlo juntos fue increíble, es un juego raro que es competitivo y cooperativo.
  • A medida que crecíamos, descubrimos una pequeña sala de juegos detrás de la tienda de videos (pequeñas unidades de dos juegos y una máquina de pinball … era una pequeña ciudad rural) durante el próximo año más o menos jugamos Double Dragon , pero el momento decisivo fue cuando finalmente llegamos al jefe final y lo derrotamos juntos solo para tener que atacarnos, trabajando todo el tiempo juntos para vencer el juego y ahora estábamos luchando entre nosotros. Cuando descubres por primera vez que el chico del mono rojo era el verdadero cerebro, es un gran shock, el jefe final es la persona con la que has estado luchando todo el tiempo.
  • No jugué ninguno de los juegos de Legend of Zelda hasta que obtuve mi Super Nintendo, y para ser honesto, nunca lo habría comprado en ese entonces. Es solo porque un amigo me lo prestó que lo jugué en absoluto. Lo que siguió fue una sesión de atracones de 4 días, jugué de principio a fin sin dormir. Si bien no creo que sea técnicamente un juego de rol, fue el juego lo que me llevó al género y nunca miré hacia atrás.
  • Quizás un año después, descubrimos Secret of Mana , fue el primer juego de rol multijugador que jugamos y se convirtió en nuestro juego habitual de los sábados por la noche durante meses. En realidad, nunca lo jugué solo hasta años después, logramos jugar por primera vez juntos y jugar lo suficiente como para maximizar la mayoría de las armas y hechizos.
  • Como grupo jugamos muchos juegos de lucha, son rápidos y fáciles de incluir en grupos grandes, siempre jugamos con perdedores, por lo que siempre habrá un campeón tiránico en cada reunión. Street Fighter y Mortal Kombat fueron divertidos, pero fue Tekken quien realmente se apoderó de nosotros y se convirtió en el foco de muchas reuniones posteriores. Recuerdo que me sorprendieron las animaciones la primera vez que lo jugamos, difícil de creer ahora ya que los gráficos no han envejecido tan bien.
  • Pasé dos semanas enteras de vacaciones escolares trabajando en una granja para reunir el dinero para mi Nintendo 64, elegir calabazas no fue muy divertido, pero al final, tuve mi consola, dos controles y dos juegos. Literalmente me dejó asombrado la primera vez que encendí Mario 64 , no podía creer lo que estaba viendo. ¿Fue el mejor juego que jugué? no, pero nunca pensé que vería un juego así y la maravilla que sentí cuando jugué por primera vez fue un momento increíble e insustituible.
  • El otro juego fue Mario Kart 64 y que reemplazó a los juegos de lucha en el grupo de pares durante los próximos años, la capacidad de jugar en pantalla dividida para 4 jugadores era algo más, agregó una dinámica completamente nueva a nuestro juego competitivo y fue el Modo de batalla que tomó el centro del escenario.
  • Alrededor de ese tiempo, me mudé de casa y me mudé con mi mejor amigo, teníamos un pequeño departamento de dos habitaciones. Mi amigo compró Command and Conquer: Red Alert y para nuestro deleite, vino con dos discos de juego, pero en un espacio tan pequeño donde puedes configurar una red, dejamos todo en nuestras respectivas habitaciones y abrimos un pequeño agujero. el interior de nuestros armarios que solo estaban separados por una delgada placa. Ese primer juego fue una experiencia completamente nueva, no teníamos Internet, así que en ese momento, jugar contra alguien en otra habitación fue un gran éxito, y los espectadores que corrían de una habitación a otra lo hicieron un poco más memorable, él finalmente me venció, pero el primer partido duró alrededor de 5 horas y un par de cajas de cerveza, dejamos la red allí permanentemente, así que cuando no estábamos jugando Mario Kart en la sala de estar, estábamos en guerra en nuestras habitaciones.
  • Final Fantasy VII , a pesar de que no era mi juego favorito en la franquicia, incluso entonces, el cambio repentino en la entrega fue increíble. Me cautivó ver esa primera secuencia de FMV y hasta el día de hoy, es mi parte favorita de los títulos de Final Fantasy , un pequeño regalo visual para recompensarlos por sus esfuerzos para llegar allí. Compré mi primera PlayStation para este juego y desde entonces soy cliente de Sony.

En ese momento, mi vida estaba cambiando, nuestro grupo de compañeros estaba creciendo y separándose, la escuela dio paso a los trabajos y durante mucho tiempo no jugué mucho, mi gusto en los juegos también cambió mucho, diferentes prioridades y En estas circunstancias, los juegos pasaron a un segundo plano en nuestras vidas sociales por un tiempo, pero algunos de nosotros todavía jugábamos y la mayoría solos. Los momentos memorables fueron menos y distantes entre sí y ya no eran tanto experiencias grupales, los momentos que se volvieron memorables fueron un poco diferentes, fue más personal, los juegos habían cambiado mucho en el tiempo en que había crecido, la industria del juego también había crecido.

  • Sin embargo, las circunstancias nos reunieron a algunos de nosotros por un tiempo, y nos reuníamos y jugábamos algunos juegos por los viejos tiempos, luego compré Champions of Norrath e invertí en un multitap para mi PS2, fue divertido jugar normalmente pero juntos, había una dinámica completamente nueva, especialmente cuando llegó el momento de revisar todo el botín, solo dos personas podían acceder al menú a la vez y ese era el momento perfecto para beber, fumar y conversar, ya que ordenar el botín era un momento consumiendo experiencia … No estoy seguro de que alguna vez hayamos terminado un juego, pero lo pasamos muy bien jugando.
  • La PC estaba un poco encendida de nuevo para mí, pero algunos juegos aún me llamaban la atención, Morrowind fue otro de esos momentos de asombro inesperado, no podía creer la magnitud del mundo, nunca jugué hasta el final , había tantas cosas que me distraían, pero me aseguraba que compraría todos los títulos de Elder Scrolls mientras Bethesda decidiera hacerlos.
  • Al final del ciclo de vida de la PS2, puse mis manos en Star Ocean: Till the End of Time , fue un gran juego, me perdí en la historia y no quiero regalar mucho, pero dio mucho en que pensar. Fue un final muy filosófico y me resonó de una manera que los juegos nunca antes habían tenido.
  • Dragon Age: Origins fue mi siguiente gran cosa, ese primer juego fue indescriptible, los errores y las elecciones que hice fueron parte de la experiencia, cambió la forma en que veía los juegos, no me importó cometer errores y comencé a sopesar Parece que a partir de entonces, más de mis juegos incluyeron más opciones y consecuencias, y enfrentar esas consecuencias en tu primera prueba es parte de un encanto de juego.
  • Por lo general, evito los juegos de FPS, los encuentro poco inspiradores, todos parecen más o menos lo mismo después de jugarlos durante una hora más o menos, pero obtuve Bioshock Infinite gratis en mi suscripción a PSN y lo probé. El entorno era simplemente increíble y las pequeñas pepitas de información que aparecían en el camino me mantuvieron lo suficientemente interesado como para pasar por alto la mecánica que encontré aburrida. Sin embargo, el final fue el factor decisivo, me quedé atónita después de presenciar esa secuencia final, completamente golpeada y sorprendida. Es un momento que nunca olvidaré.
  • Me perdí The Last of Us en PS3, los juegos de aventura nunca me interesaron realmente, pero cuando se remasterizó en PS4 lo compré por capricho, en parte porque en ese momento, la alineación era un poco escasa y necesitaba algo para jugar. No fue la historia más compleja, ni siquiera es tan original, pero los personajes fueron increíblemente escritos, y como un padre relativamente nuevo en ese momento, el final llegó a casa de una manera que nunca había experimentado antes y esto también es Un momento que se quedará conmigo para siempre.
  • Mi momento más reciente fue en The Witcher 3 , hay muchos momentos memorables, pero el que se destacó fue trágico como resultado de una decisión que tomé. Como personaje, a Kiera no me gustaba mucho, pero ella no merecía ese destino y la expresión en la cara de Triss cuando sostenía a su amiga era absolutamente desgarradora, es raro que un juego me conmueva tanto.