¿Qué hechos engañosos dicen los juegos basados en la guerra a sus jugadores que entran en conflicto con las operaciones militares de la vida real?
Finalmente.
- Que siempre debes ganar y tendrás que volver a jugar hasta que ganes, sin problemas. Esto generalmente significa que no se permite la muerte de personajes importantes o incluso pueden ser invencibles. Ninguno de tus objetivos principales puede fallar e incluso puedes volver a jugar para atrapar esos objetivos secundarios en caso de que fallaran accidentalmente debido a la supervisión o dificultad.
- Sin planificación, nunca.
- Demasiado control demasiado directo para un solo comandante de nivel medio. Desprecio total por la Cadena de Comando. Los coroneles y generales casi nunca emiten órdenes directas para escuadrones de infantería, tanques individuales, etc. Se centran en el panorama general y dejan las decisiones a nivel de pelotón y escuadrón para los respectivos líderes profesionales de pelotón y escuadrón.
- Falta total y absoluta de respeto y comprensión por los suministros. Por ejemplo, los tanques funcionan con combustible y disparan municiones y las tripulaciones también necesitan comer. No puedes simplemente arrojarlos detrás del enemigo y conducir día y noche ajenos a tu situación de suministro. A menudo se presenta un objetivo tentador, pero solo porque el enemigo sabe que no puedes suministrar tus fuerzas si vas tras el objetivo, por lo que es una trampa logística. Del mismo modo, puede dejar aberturas similares y esperar que el enemigo sea lo suficientemente tonto como para morder el anzuelo.
- Fuerzas especiales utilizadas como infantería de primera línea “über”. Las unidades que comúnmente entendemos como “fuerzas especiales” no suelen ser unidades de combate para empezar, sino que se infiltran principalmente y participan en una guerra asimétrica mientras tienen la capacidad de atacar objetivos enemigos de alta prioridad o dirigir fuego indirecto, pero sería mucho más Es probable que los vean entrenar a insurgentes y milicias en territorio controlado por el enemigo en lugar de participar en combate.
- Completa y absoluta falta de respeto hacia Fog of War y reconocimiento e inteligencia.
- “Tienes un ataque de artillería disponible para esta misión”. Claro, a veces sucede que no tienes soporte o soporte muy limitado.
Por favor, por una vez, brinde un escenario con mucho apoyo indirecto. ¡Todavía puede ser difícil! - Entrenando más tropas a 50 metros de la línea del frente. Durante la batalla El 99.9% de tu división se entrena después de que la batalla ha comenzado. Imaginemos que las tropas aerotransportadas de los EE. UU. Dejan caer un par de carpas en Normandía detrás de la línea alemana y un par de ingenieros las juntan y luego nuevos reclutas ingresan a las carpas, agarran cascos y rifles y se convierten en infantería aerotransportada listos para patear traseros y asaltar algunas posiciones AA.
- Literalmente, puede enviar a 50,000 hombres a recuperar una sola colina y perder el 95% de ellos y luego la escena no muestra interminables olas humanas cortadas, sino dos granaderos suyos que se escabullen cuidadosamente y eliminan al enemigo, todos sus hombres de repente desaparecido y se representa como si fuera un genio táctico que ganó la batalla.
Literalmente, tus tropas que todavía no estaban entrenadas hace 15 minutos ahora están muertas, pero siempre hay más de dónde vinieron. Infinitamente más. - Sacar tanques con pistolas de bajo calibre.
- Todos los aspectos de los aviones, el poder aéreo y todo lo relacionado de forma remota con ellos en cada juego de guerra de estrategia, excepto algunos simuladores de núcleo duro.
- – ;; – lo mismo para barcos.
- – ;; – lo mismo para artillería y armas indirectas.
- Falta total de guerra estratégica.
- Desprecio total por los factores económicos y sociales.
- Despido de la guerra psicológica. Lo que en realidad no es útil contra las tropas de combate, pero puede sacar a un país de una guerra cuando apuntas al “frente interno” al apoyar a todo tipo de activistas y organizaciones que se oponen a los intereses y la capacidad del enemigo para comprometerse en la guerra.
- Corrección política. Pretender crímenes de guerra no suceden o limpiar ciertas partes y sus acciones para no hacer olas. En realidad, todos los países que han luchado han cometido atrocidades y algunos países han sido muy infames por ello. Pero a menudo esto se deja de lado con el revisionismo.
También algunas tonterías retrasadas, como la eliminación de las esvásticas nazis y las banderas nazis de la Alemania nazi. Los nazis eran nazis, no eran Alemania imperial o República de Alemania. Estaban asustando a los nazis y usaban esvásticas como símbolos. Lo que hicieron fue mucho más ofensivo que mostrar a los nazis con esvásticas. Todo el tiempo con soviéticos usando banderas e insignias apropiadas. ¿Que pasa con eso? - Moraleja y sistemas psicológicos completamente poco realistas. ¿Con qué frecuencia ves al enemigo simplemente derrotado por la vista de una compañía de tanques?
Hay muchísimo más.
Sé que la razón es que los juegos ni siquiera intentan simular operaciones militares o militares. Son simplemente “juegos de mesa” increíblemente abstractos y simples con un tema militar y el término inapropiado “estrategia” se les echó de la convención, lo que significa que la estrategia es cualquier cosa que no sea hack’n’slash, que es lo que es va por “RPG”.
- ¿Cuál es el mejor juego adictivo y gratuito en Play Store?
- ¿Debo limitar la cantidad de llamadas recurrentes en mi videojuego programado ya que demasiadas congelan mi juego temporalmente?
- Si actualizaste un juego y solo lo optimizaste en esa actualización (al optimizar el código) ¿la actualización haría que el archivo del juego se hiciera más pequeño?
- ¿Ryzen es lo suficientemente rápido para jugar?
- Solo juego juegos de Nintendo y Minecraft. ¿Soy un jugador?