Hay dos versiones del olvidado, una está en HD y la otra es una expansión no oficial de AOE2, la diferencia en ambas es que hay algunos cambios en la tecnología única y el equilibrio general en HD ahora, que es diferente de la versión olvidada de AOE, así que lo haré darte dos clasificaciones. Además, mis clasificaciones se basan en nuestro mapa de tierra estándar Arabia y en la situación 1v1.
Para la versión no HD
- Mayas: los mejores arqueros emplumados y las bonificaciones económicas de los mayas son inmejorables.
- Indios: con Arbalest, Elephant Archer, The great Imperial Camels y Gunpowder junto con los bonos ecológicos, los indios son realmente OP y, en mi opinión, es el único civ que no tiene una debilidad inherente a cualquier otro civ, pueden vencer a cualquiera.
- Huns – ¡Sin casas! Este bono da un gran comienzo en la era oscura y feudal, puedes abrir con exploradores y pasar a la escaramuza arquera, los hunos también tienen arqueros de caballería baratos, que son una unidad muy efectiva cuando se usan con buenos micro, también los establos funcionan más rápido y tienen todas las mejoras .
- Magiares – Gran caballería, muy buen castillo y civilización imperial con Arbalest, Champion y Paladin. ¡Una unidad única muy práctica! Magyars es genial para el juego tardío.
- Azteca: grandes monjes e infantería, buen eco y buen asedio, los aztecas son realmente difíciles de vencer.
Menciones honoríficas – Vikingos (reyes del mar) Mongoles (Mangudai + Asedio) Británicos (si puedes micro arqueros) Celtas (Woad Raider + Asedio)
Ahora para la versión HD
- ¿Qué puedo hacer para mejorar mis videojuegos?
- ¿Cuáles son los mejores juegos .io?
- ¿Qué hechos engañosos dicen los juegos basados en la guerra a sus jugadores que entran en conflicto con las operaciones militares de la vida real?
- ¿Cuál es el mejor juego adictivo y gratuito en Play Store?
- ¿Debo limitar la cantidad de llamadas recurrentes en mi videojuego programado ya que demasiadas congelan mi juego temporalmente?
- Mayas: creo que sigue siendo el mejor por todas las mismas razones, también tienen águila de la edad feudal ahora, la agricultura está nerfed pero los mayas no necesitan un alimento ecológico pesado de todos modos.
- Indios: fueron nerfeados cuando Arbalest fue eliminado, pero todavía creo que son bastante fuertes. Los camellos son muy difíciles de detener y los aldeanos más baratos son un impulso demasiado bueno para el eco.
- Magiares: ahora tienen exploradores más baratos (-15%) y obtienen su bonificación de forja sin tener que hacer que el herrero los haga realmente buenos para la carrera de exploradores y el juego tardío es bueno como se mencionó anteriormente.
- Incas: con torres más baratas y aldeanos mejorados de herrero, son una muy buena civilización para avanzar y ahora la nueva tecnología única te da su armadura adicional kamayuk de águila y unidad única, lo que hace que la armadura de guerreros águila de élite sea 10. Igual al Huskarl!
- Huns: ahora el descuento de arquero de caballería se reduce aún más al 10% en el castillo y al 20% en feudal, lo reduce un poco, pero sigue siendo una civilización fácil de jugar y aún puede dominar el juego temprano.