Razones por las que CS 1.6 ha estado vivo durante tanto tiempo a pesar de que tenemos un mejor juego para un escenario competitivo en CSGO:
- Pubbing : la mayoría juega en pubs. 16 contra 16, sin miedo a perder, obteniendo una buena relación de muertes y muertes, y todo esto al mismo tiempo que mejoraba su objetivo para las partidas de clanes reales solía ser divertido. Sin embargo, ya no, los deathmatches son aburridos, te generan en lugares incómodos, simplemente no es tan divertido. El modo casual es … aburrido. No puedes jugar para ambos lados.
- Servidores que no son de Steam : El hecho de que puedas jugar CS1.6 en cualquier servidor simplemente descargando la versión Warzone (no de Steam) ha aumentado su popularidad. Esto significa que promovió los servidores de la comunidad en mayor medida (que es el siguiente punto). Por otro lado, para jugar CSGO tienes que tener vapor.
- Servidores de la comunidad: esos complementos geniales, especialmente en pubs como los de amxmodx , multimods, mapas awp como awp_india, mapas aa como dima2, aim_headshots, fy maps nos dieron mucha variedad. Ese aspecto del juego falta en CSGO. Como la mayoría de los jugadores de CSGO juegan un escenario competitivo, no promueve servidores de la comunidad. Eso dio como resultado la ausencia de servidores configurados específicamente para mapas awp, mapas pequeños, automix, clan, multimod, pubs, mapas de cuchillos, lo que mata la variedad.
- Rangos, máscaras, etc.: muchos jugadores ahora se concentran en los rangos y máscaras, por lo tanto, juegan principalmente para ganar en lugar de por la emoción. Prefiero perder 14-16 en un combate cuerpo a cuerpo que rodar sobre los oponentes 16-2, con una gran relación de muertes y muertes. Esto significa que también puede perder la motivación en algún momento.
- Se requieren especificaciones de sistema bajas: obtengo 40–50 fps en baja resolución en CSGO, mientras que 100.5 fps en alta resolución en CS1.6. Compré una computadora portátil para trabajar y estudiar, no para jugar videojuegos de alta especificación.
- Habilidad: Tome esto como un hecho, CS1.6 estaba más orientado a las habilidades. La ausencia de enemigos en el radar hizo que la comunicación fuera más importante y el seguimiento de los enemigos fuera más difícil. Los registros de bala fueron mejores, ahora algunos pueden decir que disparar un weapin no es tan fácil, obtener un tiro en la cabeza de un AK47 desde el pozo hasta la bomba A en de_dust2 debería ser imposible, pero ¿puedes correr y saltar después de recibir un disparo en ambas rodillas? No derecho! Es solo un juego. Strafing es ahora un aspecto menos integeral del juego, principalmente debido a la ausencia de bunny hopping y scroll duck. El envío de spam hizo que cubrirse fuera mucho más difícil, lo que nuevamente está ausente en CSGO. Se trata más de apuntar ahora.
En la India, solía haber cientos de servidores CS1.6, con jugadores 24 × 7, durante todo el día, administrados por los propios jugadores. Incluso yo era el copropietario de uno de los servidores populares de entonces, Deadly Assassins, pero luego llegó un momento, pero llegó el momento en que Joister retiró sus servicios y durante meses no hubo un anfitrión confiable. El resultado fue que muchos servidores llamaron a dejar de fumar, con muchos propietarios y administradores de esos servidores que lo llamaron un día y nunca volvieron a jugar tanto. Pero, revisa gametracker ahora. Todavía hay tantos servidores, tantos jugadores … todos los hosts que solían proporcionar servicios de alojamiento a los servidores CS1.6 solían enfrentar ataques DDoS con frecuencia. Como resultado, muchos jugadores pasaron a CSGO, que antes eran reacios a hacerlo. Pero, han pasado casi 2 años y CS1.6 aún ha sobrevivido. Ciertamente no va a desaparecer en el corto plazo. Raramente juego ahora, y juego CSGO porque el escenario competitivo (equivalente a automix y clan en CS1.6) es mejor en CSGO sin dudas. Las razones son:
- Comenzar un partido hace que sea obligatorio jugarlo hasta el final, lo que nos salva de los abandonantes desagradables.
- Matchmaking nos salva de novatos y nuevos jugadores, por lo tanto, nos da combates más cercanos.
- Steam nos conecta con los mejores servidores para nosotros, con bajo ping.
- Los puntajes se rastrean incluso después del cambio de equipo (mitad).
- Steam nos salva de muchos piratas informáticos y tramposos, por lo tanto, nos enfrentamos a menos wallers, objetivos y otros scripters en CSGO.
Pero…
CS1.6 fue un sentimiento completamente diferente. Hicimos amigos, pudimos jugar mal y todavía no preocuparnos por un rango inferior, podríamos jugar toda la noche, obtener 100 asesinatos y publicar capturas de pantalla en el grupo de servidores. Si atacas a un jugador en nuestro servidor de pub, se reproducirá un sonido divertido, obtendrás + 30HP de bonificación y speedbonus durante 10 segundos. Teníamos complementos para rastrear nuestros rangos, de todos los que alguna vez jugaron en nuestros servidores, es decir, entre miles de jugadores, competir por los rangos contra los profesionales de los servidores dio una sensación completamente diferente. Ese sentimiento se está perdiendo.
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No, han pasado más de 5 años desde que se lanzó CSGO. Más de 10 años desde que se lanzó CS Source. 15 años desde el lanzamiento de CSCZ, CS1.6 aún no murió. No morirá en el corto plazo. Los jugadores más nuevos comienzan con CSGO, por lo que CS1.6 perdería lentamente popularidad y se desvanecería en el olvido, pero no va a suceder pronto.