El desarrollo de juegos y todo el arte a lo largo de la historia siempre ha sido un compromiso entre la tecnología disponible y la visión creativa.
En los años setenta era un “mago del pinball”, ya que Pong hizo su debut mundial. Un pequeño comienzo, pero siempre, estaba El sueño .
En los años 80, teníamos juegos de arcade más sofisticados. La pelota comenzó a rodar con Missile Command y Pac-Man en 1980; Defender, Donkey Kong y Frogger en 1981. 8 bits dieron paso a gráficos de 16 bits. Aún así, perseguimos el sueño.
Hubo un momento a mediados de los ochenta cuando la industria del juego casi muere. En ese momento, la mayoría de las personas dentro y fuera de la industria creían que los juegos habían sido una moda pasajera. El sueño casi muere también. Luego llegó Nintendo, reviviendo el mercado. ¿Previendo 3D? Será mejor que lo creas.
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A fines de los años 80, estaba desarrollando mis primeros juegos basados en texto en máquinas con 64 KB de memoria y pantallas de caracteres extendidas, cuarenta columnas de ancho. Uno de mis programas comerciales más exitosos fue escrito en cinco líneas de bucles anidados en un BASIC crudo: un sistema de cobertura de apuestas que aceptaba hasta tres entradas de probabilidades y generaba las coberturas apropiadas para ganar la cantidad deseada en un Sharp Elsi-Mate portátil, 4 -línea, solo texto, pantalla de cristal líquido de 48 caracteres. Aún así, la mayoría de las personas que conocía seguían soñando conmigo.
A principios de la década de los noventa, lancé una extravagancia escrita a mano de 40,000 líneas, que abarcaba 5 discos de 360KB, un sistema integral de Blackjack que se imprime principalmente en arte ASCII, ¡un género perdido! Incluso en esos días avanzados, las pantallas flash y las partes gráficas del programa aún tenían que ser compatibles con versiones anteriores de 4 colores o monocromáticos CGA y EGA.
¿CUÁL FUE EL SUEÑO?
La visión compartida se articuló por primera vez en todo su esplendor en un programa de televisión ligeramente exitoso. El año fue 2364. Lo sentimos, ese fue el año de la trama del programa de televisión, el año real fue 1987. Una vez que “The Dream” se expresó visualmente, no podría haber satisfacción hasta que se lograra.
3D en una pantalla? No es suficiente. Toda la tecnología disponible, la exageración actual sobre la resolución 4K, el desarrollo de realidad aumentada y virtual siguen siendo compromisos. Vivo para ver el sueño realizado. Cualquier cosa menos será una mala imitación. La idea nació en los libros y la ciencia ficción del siglo XX, expresados en juegos, televisión y la pantalla grande. Hay algunas instalaciones en “think tanks” de finanzas e investigación donde ya es una presentación aproximada y funcional y una realidad de interfaz.
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