¿Cómo se hacen los códigos de trucos para una computadora o un juego móvil?

Dependiendo del tipo de trampas.

Algún código de trucos está diseñado por el desarrollador, por ejemplo, el código de konami en Contra fue creado para dar a los usuarios vidas adicionales para facilitar el juego.

Otros no fueron diseñados por el desarrollador, sino que se pueden lograr completamente a través de la mecánica del juego. Por ejemplo, el error de maullido te permite generar un maullido en rojo Pokémon ejecutando una serie de comandos en el juego. Estos son a menudo exploits hechos posibles por errores que el desarrollador ha pasado por alto.

Por último, hay hacks que modifican el programa del juego en sí, muchos hacks de Diablo 2 son realizados por usuarios que escriben sus propias versiones de elementos y personajes, ya que esos datos se almacenaron en su máquina local.

La forma exacta de enjuiciamiento contra el engaño del segundo tipo depende de la empresa. En la mayoría de los casos, el error se corrige y las bonificaciones adicionales obtenidas se despojan de los usuarios. En caso de que el usuario realmente haya utilizado un truco para modificar el programa del juego, el EULA podría tener alguna información sobre el enjuiciamiento.

O si eres valvular, contratas al hacker.

Los códigos de trucos son una especie de ‘huevo de Pascua’ que los desarrolladores implementan en el juego, y totalmente legales a medida que los desarrolladores del juego los implementaron.
Puede verificar estos códigos de trucos para detectar contraataques y observar que se ejecutan desde la consola de desarrolladores en el juego.
Counter-Strike: Trucos de origen, códigos, desbloqueables – PC – IGN

Los hacks ilegales son el resultado de la ingeniería inversa del juego y la aplicación de algunos parches a los binarios del juego, o la modificación del recurso que el juego ya está cargado en la memoria en tiempo de ejecución utilizando algunas herramientas como CheatEngine, no estoy seguro de que el último sea legal o no, ya que solo modifica las variables de tiempo de ejecución sin tocar el código del juego.

Los desarrolladores del juego suelen poner códigos de trucos. La idea es que los desarrolladores puedan probar rápidamente sus niveles de juego sin estar sujetos a las reglas habituales en las que se basa el entorno del juego.

Por ejemplo, Doom tenía el código iddqd para el modo dios (donde el jugador no fue herido por los enemigos) e idkfa para el armamento máximo de todos los tipos. El código anterior les habría permitido caminar rápidamente a través de los niveles sin preocuparse de recibir un disparo y morir. También podría haber implicado ver cómo se disparan las balas al jugador, si la animación se siente bien, etc. Esto último podría haber sido una prueba de las diversas armas, etc.

A veces, como un guiño a los juegos del pasado, algunos códigos de trucos se utilizan como tributo. Por ejemplo, usar iddqd e idkfa en resultados heréticos en muerte instantánea en el primero, y 0 armamento en el segundo … Todo lo contrario de lo que aparece en la fatalidad.