Sí, los humanos no pueden calcular cada resultado y consecuencia de cada movimiento. Una computadora con fuerza bruta puede hacerlo.
¡¡Pero!!
¿El ajedrez es un juego de suerte?
Vamos a romper esto desde Opening hasta Endgame .
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Esta es la posición inicial.
Las blancas se mueven primero. El movimiento de las blancas se resalta en verde. Puede mover un peón o un caballero. Hay un total de 16 movimientos de peón y se resaltan en verde y 4 movimientos de caballero como se muestra con la flecha verde. Entonces, el total de opciones para las blancas es 20. Ahora, para cualquier movimiento, las blancas hacen que las negras también también tiene 20 respuestas, por lo que la combinación total es.
20 * 20 = 400
Para un cálculo más fácil, suponga que el blanco nuevamente tiene 20 respuestas al movimiento de cada negro y también el negro.
400 * 20 = 8000
8000 * 20 = 160,000
Eso solo a partir de cuatro movimientos y sigue aumentando exponencialmente, pero los humanos no juegan así. Para cada movimiento de apertura hay una teoría de apertura detrás de él como Ruy López (mi favorito), Queen Gambit declinó, English Opening, Semi Slav (también mi favorito) y estos también tienen muchas líneas laterales. Un gran maestro es muy competente en estas teorías de apertura y, si alguien no conoce estas teorías, debería concentrarse en controlar el centro en la apertura.
Ahora vayamos al juego Medio, que parece ser la parte más difícil para muchos jugadores. Hay una serie de pasos típicos en la planificación del juego intermedio. Teniendo en cuenta que el jugador está fuera de su preparación de apertura (estos pueden no ser los únicos pasos y no siempre pueden ocurrir en este orden).
- Evaluar el puesto. Para identificar cuadrados clave, debilidad en el campamento del oponente, abrir archivos y diagonales, puesto avanzado para caballero, colocación de piezas. Qué diagonal puede ocupar su obispo y qué archivo debe controlar con su torre. Un buen jugador al evaluar la posición puede decir qué lado se destaca mejor.
- Juego y reconocimiento de patrones. Aquí la memoria juega un gran papel. Los mejores jugadores han memorizado miles de juegos y patrones. Juegos de muchos jugadores importantes como Karpov, Botvinnik, Alekhine, etc. No solo han memorizado sino que han analizado todo el juego. Entonces saben qué ideas se usaron y pueden usar las mismas ideas en su juego.
- Por ejemplo, en este juego, las blancas deberían considerar Ng5 como su próximo movimiento ejerciendo presión directa sobre e6 y f7. Si el negro ignora esta amenaza, el blanco sacrificará a uno de los caballeros y de repente el negro es vulnerable.
- Este patrón es bien conocido. Las blancas juegan Bxh7 + seguido de Cg5 + y Qh6. Las blancas están ganando aquí.
- Construyendo un plan. Ahora es el momento de construir un plan. Si su posición tiene debilidad, entonces debe defenderla y reagrupar sus piezas o si los reyes del oponente tienen pocos defensores, debería pensar en atacar, pero esto depende en gran medida del estilo de juego del jugador. Por ejemplo, un jugador como Tal estaría buscando un sacrificio o Botvinnik podría estar buscando mejorar su posición o Karpov tal vez esté pensando profilácticamente para detener el plan del oponente.
Este es un juego del campeonato mundial Tal-Botvinnik partido 1960 juego 6. Blanco es un poco mejor aquí. Vamos a evaluar la posición del caballero negro fuera de lugar en h5, el alfil oscuro de las negras está bloqueado por sus propios peones. Las blancas amenazan con bifurcar al caballero y al alfil al jugar g4. Las blancas pueden jugar Bf1 activando a su alfil y también a3 o b3 están en el radar de las blancas pateando a la reina o la torre hacia atrás. Si Karpov fuera negro, estoy seguro de que habría jugado el movimiento Cf6 y tal vez las negras puedan dibujar o quizás no, pero ¿jugarán Tal Nf4? sacrificando al caballero creando caos a bordo y ganó el juego.
- Movimiento de candidato. Definición de Wikipedia “los movimientos candidatos son movimientos que, tras la observación inicial de la posición, parecen justificar un análisis más detallado “. Por lo tanto, no considera todos los movimientos posibles, sino solo los que prometen algo. Encontrar movimientos de candidatos proviene del reconocimiento de patrones y la experiencia. Debería poder rechazar algunos movimientos de un vistazo. Después de encontrar que todos los candidatos se mueven, la siguiente parte viene con el cálculo, moviendo piezas en su cabeza. Un Gran maestro puede calcular variaciones más largas que un aficionado. Creo que esto viene con la práctica.
- Evaluar la posición final. Después de mover las piezas en tu cabeza, alcanzas una posición, si no puedes juzgar la posición final, todos tus esfuerzos serán en vano. Un jugador que ha analizado y jugado miles de juegos puede decir qué lado se destaca mejor después de una variación particular.
Todos estos pasos los lleva a cabo intuitivamente un buen jugador. Solo viene con práctica y trabajo duro.
Finalmente el juego final .
El final del juego es el escenario cuando quedan pocas piezas en el tablero.
Todos los pasos realizados en el juego intermedio también se aplican en el final del juego. Los finales son difíciles de dominar. Una ligera inexactitud puede o no ser relevante en el medio juego, pero muy bien puede ser decisiva en el final del juego. El final del juego requiere mucha más precisión y exactitud. El jugador debe conocer la teoría del juego final, por ejemplo, la posición de lucena y filidor. Endgame también tiene una vasta teoría.
Dos cosas para recordar en el final del juego.
- Activa a tu rey . Siempre recuerda que el rey es una pieza de lucha en el final del juego. En el juego de apertura y en el medio, quieres que tu rey esté a salvo. En el final del juego, el rey generalmente pertenece al centro.
- Peones pasados . Crear y reconocer el peón pasado y empujarlos es clave para ganar el juego final. ¡Debes empujar tus peones pasados!
Entonces, ¿el ajedrez es un juego de suerte?
¡No! Hay muchas cosas pasando desde la posición inicial hasta la final. La intuición juega un gran papel en los juegos. La mayoría de los sacrificios de Tal fueron intuitivos.
El ajedrez es la batalla de las ideas. Tienes tus ideas y tu oponente tiene sus ideas. El que tiene una mejor idea gana.
Buena suerte en tus propios juegos !!.