Mis amigos y yo recientemente nos unimos a una competencia de juegos de mesa, pero fuimos rechazados. ¿Cómo producimos nuestros propios juegos?

¿Era esto una especie de concurso de diseño de juegos? Regresa y mira los comentarios que recibió tu juego. Si no recibió ninguno, pida algunos. Si su juego no ganó, si nadie tenía interés en publicarlo, lamento decirlo, pero había algo mal. No le interesaba a la gente, no podían resolverlo, no era competitivo, algo no funcionaba, y hay que averiguar qué. Luego debes revisar tu juego o comenzar a trabajar en uno nuevo.

Honestamente, si no sabes cómo hacer que se produzca tu juego, debes pasar más tiempo jugando juegos de mesa y participando en la cultura de los juegos de mesa. Hay un montón de recursos. Necesitas un buen juego, un prototipo sólido, reglas claramente escritas, necesitas jugadores de prueba y testimonios de jugadores de prueba, y necesitas un video. Entonces necesitas un discurso de ascensor. Si tiene un momento con un editor de juegos de mesa, ¿qué puede decirle sobre su juego, en menos de un minuto, para convencerlo de que se siente con su prototipo? Si no tiene una respuesta de 1 minuto a eso, no está listo. Para que lo sepas, tu respuesta no debería implicar comparar tu juego con otra cosa “con un giro”. Eso terminará la discusión. Una vez que se sienta contigo, necesitas un recorrido un poco más largo, quizás de 3 a 5 minutos de tu juego, que lo hace querer decir “está bien, enséñame este juego, vamos a jugarlo”.

Si se trataba de una competencia para jugar, y le pidieron que no participara, nuevamente, busque comentarios. Si era socialmente inaceptable para el grupo, o ellos necesitan un ajuste de actitud, o usted lo necesita. He tenido que pedirle a alguien que deje de venir a mi grupo de juego. Era abrasiva, hostil, insultante y, sinceramente, no olía muy bien. Hay otros grupos de juego donde encajaría muy bien, y me pedirían que me fuera.

P: “Mis amigos y yo recientemente nos unimos a una competencia de juegos de mesa, pero fuimos rechazados. ¿Cómo producimos nuestros propios juegos?

¿Asumo que te referías a una competencia de creación de juegos de mesa? Primero pensé que te referías a un concurso de juegos.

Mi primer consejo es asegurarte de que has probado tu juego unos cientos de veces, al menos. Desea pruebas de juego ciegas donde no está presente (o al menos no explica nada, solo mira), pruebas de juego con cada cuenta de jugador diferente que manejará su juego. Cuando creas que has probado lo suficiente, prueba más. Después de cada cien, revisa los comentarios de todas esas pruebas de juego y realiza algunos cambios. Luego regrese al ciclo de prueba.

Después de 300–600 pruebas, cuando todos los que lo juegan sienten que está apretado y no discuten sobre las cosas que cambiarían, entonces puede comenzar a pensar en publicar.

Mi consejo en ese momento es comenzar a ir a convenciones. (En realidad, aconsejo esto incluso antes, porque muchas convenciones tendrán eventos de prueba y es una gran oportunidad para echar un vistazo a tu juego que no puedes en tu propia ciudad). Hay eventos de “citas rápidas de editor” en un muchos de ellos. Hay eventos de “lanzamiento de 5 minutos” en otros. Hay muchos diseñadores y editores caminando de los que puedes aprender. Quién le dará retroalimentación, lo cual es enormemente valioso.

Luego puede decidir si quiere intentar venderlo a un editor o seguir su propio camino en Kickstarter. (Uno de ellos implica mucho más trabajo para usted en la adquisición de obras de arte, diseño, producción, logística, almacenamiento, envío, etc.)

¿Mi último consejo? No te rindas No es fácil, pero puede suceder.

Ve al pedal de arranque. Un montón de juegos de mesa increíbles han surgido gracias a kickstarter. Si tu juego es algo interesante que la gente querrá jugar, la gente te financiará para que lo hagas.

Solo asegúrese de estimar sus costos con precisión y sea realista y honesto. Buena suerte