¿Porque Apple apesta así?
No, en serio, hay varias razones muy buenas para que Apple no haga esto:
- Los jugadores no son parte del mercado central de Apple. Apple tiene una batalla cuesta arriba para ganar la lealtad de los entusiastas de los juegos y los creadores de juegos. El hecho de que haya muchos juegos que nunca se transfieren a MacOS o que haya retrasos en los juegos que se lanzan para MacOS funciona contra Apple para establecerse como la primera opción para los jugadores. Los entusiastas de los juegos ya tienen lealtad a otras marcas (más establecidas) y Apple tendría que establecer sus habilidades técnicas en esta área.
- Hay muy poca experiencia y habilidad entre productos para aprovechar. Apple no hace cosas que se parezcan a las computadoras de juego. Literalmente, no tienen nada en su pila actual de productos que se adapte bien a ser una computadora para juegos. Apple tendría que moverse en una dirección que probablemente considerarían al revés (volver a un diseño de torre completa) para manejar las demandas de una máquina de juegos SLI de gama alta. (Soy duro con el manejo del calor de Apple, la MacPro actual tendría dificultades para manejar la salida térmica de las tarjetas de juego de alta gama bajo carga y ningún jugador quiere pagar más de $ 3,000 por una máquina que comienza a tartamudear después de 30 minutos de juego porque el sistema no puede manejar el calor).
- El mercado entusiasta de las plataformas de juegos de GPU duales es en realidad muy pequeño. La verdad es que la mayoría de las computadoras de juegos prefabricadas que se venden son GPU individuales, generalmente con GPU individuales de rango medio o GPU de nivel entusiasta de nivel de entrada. (Muchas cosas con tarjetas equivalentes GTX 960 / R9-270, o tarjetas menores). La razón de esto es que esas tarjetas entusiastas de nivel básico jugarán la mayoría de los títulos actuales en configuraciones altas a velocidades de cuadro aceptables. Entrar en el ámbito de las GPU de más de $ 300 es perseguir un segmento muy pequeño del mercado, y las GPU duales un segmento aún más pequeño.
- Gran parte del mercado de equipos de juegos de GPU duales de gama alta es bricolaje. Apple no solo tiene que enfrentarse cara a cara con los vendedores de computadoras de juegos masivos como Cyberpower e iBuypower, o peor aún, las boutiques de alta gama como Digital Storm y Maingear, sino que también tienen que enfrentarse cara a cara con los más entusiastas constructores de bricolaje. quienes no solo están construyendo sistemas a costo de componentes, sino que están presionando a esas máquinas para que funcionen más allá de las especificaciones de fábrica. Apple no va a ganar muchos conversos de este mercado.
Estoy seguro de que si Apple quisiera, podrían gastar 2-3 generaciones de líneas de productos para sacar al mercado una máquina de juegos realmente buena. Y creo que ganarían dinero con eso. Pero Apple necesita hardware capaz de ejecutar títulos gráficamente exigentes y en este momento, no puedo pensar en un solo producto de Apple en el que me gustaría jugar Star Citizen en … Necesitan que su hardware sea capaz de admitir esos juegos para atraer a los fabricantes de juegos a portar sus juegos a MacOS porque sin el soporte para los juegos en sí, una plataforma de juegos Mac no va a ninguna parte … Necesitan ganarse un mercado central que ha ignorado las Mac durante años y establecerse como una marca de juegos creíble …
Me encantan los sistemas de juegos de rendimiento. Son algunas de las cosas más divertidas para construir con las que puedo trabajar. Incluso si estuviera en un lugar para presentar un diseño a Apple para una computadora de juego de Apple de rendimiento … no creo que pueda. Los requisitos de recursos serían sustanciales, hay demasiadas piezas móviles que están más allá de la capacidad de control de Apple …
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Tengo la sensación de que si Apple intentara ingresar al mundo de las computadoras de juego, lo mejor que podríamos esperar de Apple sería una Wii. En el peor de los casos … obtendríamos un N-Gage.