Solo enumero algunas cosas:
Puntos de guardado limitados o inexistentes : muchos juegos antiguos intentan dificultar las cosas convirtiendo los puntos de guardado en un recurso limitado. Operation Flashpoint, un juego de disparos táctico basado en escuadrones de 2001, tenía mapas enormes, pero recuerdo que solo pude ahorrar una vez por misión, por lo que el desafío se convirtió: ¿cómo ahorrar lo suficientemente tarde para minimizar las cosas que tenía que rehacer? cada vez que muero?
Muerte rápida, casi instantánea : los tiradores tácticos usan esta función para hacer que el juego sea más deliberado y más lento. Esto es especialmente cierto para los juegos multijugador, donde uno podría estar muerto por el resto de la ronda. El Ejército de los Estados Unidos usó esta mecánica bastante bien para disuadir a los jugadores de ir a Rambo todo el tiempo.
Juego basado en reflejos y contracciones (es decir, Quake o Unreal Tournament): Básicamente, esto implica correr alrededor de un mapa y matar todo lo que se mueve. La rapidez con la que reaccionas y la precisión con la que apuntas es clave.
Árboles complejos de tecnología / decisión (es decir, DotA, Civilization, Starcraft): elegir el camino correcto hacia el árbol tecnológico es muy importante en muchos juegos de estrategia. Una estrategia común en Starcraft es explorar las bases enemigas desde el principio, para que sepas qué tipo de unidades están tratando de construir tus oponentes. El desafío es que todas sus decisiones anteriores sobre qué comprar / actualizar tienen un efecto significativo en lo que puede hacer en cualquier momento en particular.
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Multitarea : los juegos más difíciles y gratificantes te obligan a hacer malabarismos con muchas tareas y procesos de pensamiento al mismo tiempo. Starcraft es el mejor ejemplo que se me ocurre. Existe el aspecto de administración de recursos (macro), donde necesita maximizar la recolección de recursos y expandirse a diferentes áreas del mapa. Luego está la gestión de unidades (micro), donde debes maniobrar tus unidades en una batalla en particular. Tienes que mantener ambos en tiempo real, así como tener una imagen más amplia y estratégica de tu árbol tecnológico, y si quieres apresurarte, expandirte, mejorar tu tecnología, etc.
Requisitos de conocimiento de expertos / dominio : los juegos en los géneros de nicho, como las simulaciones de vuelo / carreras hardcore o los juegos de guerra, a veces requieren que tengas una comprensión profunda y técnica de sus contrapartes de la vida real, evitando las ayudas que más juegos arcade. podría poner para ayudar a los principiantes.
Jugabilidad abierta : si “dominar” un juego significa explorar cada esquina, completar cada misión / misión, recolectar todos los elementos raros, etc., entonces los juegos de rol ciertamente lo hacen difícil al proporcionar un mundo enorme y abierto para que explores toneladas de cosas que hacer Los juegos de rol más grandes para un solo jugador pueden ofrecer más de cien horas de juego, y eso sin contar todos los MMO que existen.
y finalmente…
Todos somos diferentes, por lo que siempre hay juegos que son difíciles para algunas personas y fáciles para otras. Depende del estilo de juego que uno prefiera. La serie Thief, que implica mucho sigilo y escabullirse, podría ser difícil para alguien que está acostumbrado a correr y disparar. Alguien que juega de forma conservadora y le gusta la tortuga, puede encontrar muchos RTS difíciles, ya que tienden a fomentar la agresividad y la asunción de riesgos.