¿Deberían los videojuegos convertirse en películas?

Existe una historia independiente del medio. El medio es el mecanismo utilizado para contar la historia. La experiencia es dictada por el medio.

Se puede adaptar una historia de un medio a otro si la historia puede ser independiente. Pero a menudo, las personas confunden la historia con la experiencia. Una historia mediocre puede ser elevada por la experiencia de un medio. Los videojuegos se destacan por sumergir al público en la experiencia, realzarla, hacerla más intensa y emocionante. Entonces, cuando esa misma historia mediocre se transfiere a un medio menos inmersivo, como la película, falla.

Por lo tanto, no debe haber una declaración categórica de que “los videojuegos no deben convertirse en películas “. Ni siquiera debería considerarse como una transfiguración de la entidad de ser un videojuego a ser una película. La historia debe extraerse del videojuego y luego examinarse por sus propios méritos para ver si la película sería un buen medio para contar esa misma historia.

Dicho esto, es más fácil enumerar las películas que no han logrado contar la misma historia que un videojuego que las películas que han logrado contar la misma historia que un videojuego. Lo contrario también es cierto. Es más fácil enumerar los videojuegos que no han logrado contar la misma historia que una película que los videojuegos que han logrado contar la misma historia que una película.

Lo mismo es cierto para otras transformaciones de medios. El lenguaje utilizado por los libros no es el lenguaje utilizado por las películas. El lenguaje utilizado por las películas no es el lenguaje utilizado por los cómics.

El fallo generalmente se debe a que los adaptadores arrancan la historia de su medio fuente y no reemplazan adecuadamente los elementos estructurales que quedan.

Hay videojuegos que tienen historias que me encantaría volver a contar en el lenguaje de la película: Assassin’s Creed, Red Dead Redemption y Batman: Arkham Asylum , por ejemplo. Creo que cada uno de ellos podría hacerse porque están construidos alrededor de historias interesantes y personajes interesantes. Necesitarían buenos actores para llenar los huecos excavados en los protagonistas para dejar espacio para que el jugador del videojuego se inserte y los escritores, directores, cinematógrafos y diseñadores de escenarios tendrían que trabajar duro para hacer realidad sus mundos. e inmersivo en la película como lo están en el juego.

¡Voy a ir en contra de la opinión popular aquí y declarar enfáticamente NO!

… con algunas advertencias menores aclararé hacia el final.

La tesis de mi argumento es la siguiente: los juegos son fundamentalmente un medio artístico más complejo que subsume las características de la película, por lo que las cualidades que hacen que los grandes juegos sean excelentes no se pueden expresar más perfectamente en el cine.

En otras palabras, cualquier intento de traducir un juego a una película es necesariamente sustractivo , solo puede eliminar las cualidades que hicieron que el juego fuera excelente para empezar. Compare esto con un libro, que puede mejorarse tomando las palabras escritas y agregando componentes sensoriales como imágenes y sonidos. También hay un elemento de resta necesario, es decir, en el ritmo (las películas tienden a ser más cortas que las películas), pero también notarás que esto es de lo que los fanáticos de los libros tienden a quejarse más.

Para mí, la pregunta “¿Deberían adaptarse los juegos a películas?” es análogo a preguntar “¿Deberían adaptarse las películas a libros?” Ciertamente, sucede, pero no puedo pensar en ninguna gran película que alguna vez se haya convertido en un gran libro. Del mismo modo, no veo forma de que un gran juego pueda convertirse en una gran película. Todo vuelve a la naturaleza sustractiva de la adaptación que describí anteriormente.

Puede contestar: “¡Pero los libros pueden ser aditivos! ¡Pueden agregar detalles sensoriales y descripciones que las películas no pueden expresar!” A lo que yo diría: Sí, pero estas son cualidades que deben ser totalmente inventadas por el autor . Crear un buen libro de una película, o una buena película de un juego, es inventar elementos que nunca estuvieron contenidos en el material fuente. No hay nada que mejorar como vemos cuando tomamos descripciones en un libro y las adaptamos a la película.

Las películas también pueden agregar cualidades a un juego, pero no pueden mejorarlas. No pueden expresar estas cualidades de una manera que no podría expresarse en un juego.

La advertencia principal a este argumento sería con respecto a los malos juegos. Podría existir un juego que fuera tan lineal, tan cinematográfico, que podría haber sido una mejor película que un juego. Pero aquí diría que esto no necesariamente debe ser un gran juego para empezar. No sería el tipo de juego que la mayoría de la gente querría adaptar a una película.

Los grandes juegos son geniales porque son las formas perfectas para el medio. Son interactivos e inmersivos, y combinan estas cualidades con un diseño elegante y estructurado para crear una experiencia holística. Quitar la interactividad y enfocarse en el diseño estructurado, al crear una película, es quitar lo que hace que estos juegos sean tan geniales.

Una historia convincente puede inspirarse en cualquier material de origen: un libro, una conversación escuchada, un tintineo de radio. ¿Por qué no un videojuego?

Algunas de las historias más intrigantes que he experimentado fueron en videojuegos. (Estoy pensando en Dark Souls 2, Bioshock 2, Portal 2 y Red Dead Redemption ). Es cierto que con muchos juegos de grandes historias, la historia parece inextricable desde el medio de los videojuegos. En Dark Souls 2, por ejemplo, parte de la magia es que comienzas sin tener idea de lo que se supone que debes hacer, y ensamblas la historia muy gradualmente, solo leyendo las inscripciones sobre armas y armaduras que encuentras. Esto es totalmente no lineal en su exposición. Y perdería parte de la diversión si un director mostrara los eventos en orden cronológico.

Pero, ¿qué sé sobre la dirección de cine? Hay directores de películas que podrían hacer grandes cosas con todos estos juegos y muchos otros. Recuerde, hoy damos por sentado la noción de que una película se puede contar en formato no lineal, no cronológico. Pero hubo un tiempo, antes de que Memento nos contara una historia al revés, y antes de que Pulp Fiction barajara el orden de las escenas y nos mostrara a un personaje vivo después de que lo viéramos muerto a tiros, cuando el público no hubiera podido imaginar cómo sería eso. me gusta. Hoy nos encanta.

Me encantaría ver cómo un buen director * podría sorprendernos con una película de videojuegos.

* Uwe Boll no necesita aplicar.

Si. Absolutamente sí.

Oh, nunca llamaré a la gran mayoría de las que se han hecho “buenas películas” … la mayoría de ellas son horribles. Los amo de la misma manera que a algunas personas les encantan las películas de terror B. No esperaba que Tekken fuera bueno, estoy seguro de que no esperaba que la película DOA fuera buena y no me haga comenzar con la película de Mario.

Pero observé a cada uno de ellos y los amé. Veo muchas películas de videojuegos con mis amigos de artes marciales … nos reímos mucho, pero a veces, nos regalan algunas coreografías de pelea realmente buenas. Luego discutimos sobre si la coreografía fue buena o no … luego la pasamos por la alfombra con los guantes puestos, solo por diversión.

Mi esposa y yo también vemos esto juntos. Nos reímos de muchos de ellos. Es muy divertido. Los tomo tan en serio como su amor por las películas navideñas. La mayoría de ellos tampoco son buenos, pero eso no le impide verlos.

Algunas películas de videojuegos se han acercado mucho más a ser realmente buenas. Podemos tener argumentos, estoy seguro, sobre los méritos de las películas de Tomb Raider o Resident Evil, pero son mucho mejores que, digamos, la película Wing Commander (esa me hizo llorar). Y honestamente, Halo : Forward Unto Dawn me da la esperanza de lo que se podría hacer con la franquicia Halo en la pantalla grande.

Entonces, aunque tenemos muchas películas realmente terribles a las que señalar, voy a seguir con YES. Como forma de arte y método de contar historias, los videojuegos están evolucionando. Cuando miras la profundidad de la historia, digamos Mario 1 a 3, obviamente, no hay mucho allí. ¿Es sorprendente que los cineastas hayan tenido dificultades para hacer una película a partir de eso?

Pero a medida que nuestros videojuegos mejoran, esperaría que las películas basadas en ellos hagan lo mismo.

¡Por supuesto!

No es raro en Japón hacer anime y películas a partir de novelas visuales, que apenas entran en la categoría de ‘juego’. Algunas adaptaciones de películas más conocidas son Clannad ~ After Story y Fate / stay night: Unlimited Blade Works . De los videojuegos más convencionales, está Final Fantasy VII: Advent Children. Desde el oeste, está Tron– y, en un sentido meta, Wreck-it Ralph .

Y nunca me convencerás de que la película original de Pokémon no fue una obra maestra. * nostalgia gafas firmemente en su lugar *

Aparte de eso, parece que los cineastas no han descubierto los videojuegos. Yo digo, dales tiempo. Apenas estamos en la generación de cineastas que crecieron en juegos de 8 bits. Piensa en cuánto tiempo le tomó a la industria del cine tomar en serio las adaptaciones de los cómics, ahora ese género domina la alineación de éxitos de taquilla de verano. Lo mismo puede suceder y sucederá con los videojuegos.

Personalmente, tengo esperanzas sobre The Last of Us , que pronto tendrá una película. Si hacen la mitad del material narrativo, tendrán una película muy buena.

Sí, siempre y cuando respeten el material y realmente estén haciendo una película que se vea y sienta y siga la historia del juego.

Desafortunadamente, la mayoría de las películas sobre videojuegos se modifican por cualquier razón y son más como “personajes que tienen los mismos nombres pero que son completamente diferentes de una forma u otra”.

No debería ser el problema. ¿Es un tema lo suficientemente interesante como para que alguien pueda hacer una película? Esa es la pregunta. Y eso se aplica a libros, historias, eventos de noticias, cómics, leyendas urbanas, personas interesantes, juegos de mesa, juegos de cartas, videojuegos, eventos de la vida, sueños, accidentes, desastres, mitos, eventos astrológicos y cualquier cosa dentro del ámbito humano. experiencia.

Cualquier cosa lo suficientemente interesante que pueda atraer al público se puede convertir en una película, se ha convertido en una película y continuará convirtiéndose en una película.

Numerosos grandes videojuegos han tenido horribles adaptaciones de películas. Doom es un excelente ejemplo de esto. Honestamente, siento que las grandes experiencias de juego deberían seguir siendo excelentes experiencias de juego. ¿Te imaginas a Hollywood tratando de recrear el complejo mundo de Mass Effect?

En términos tan generales, digo que no hay problema con eso. Pero definitivamente depende del juego, y al igual que con los cómics, la película debe poder apartarse del material de origen para acomodar el nuevo medio.

Si ha visto la mayoría de las películas basadas en videojuegos, la respuesta lógica a esta pregunta es no. Pero siempre hay esperanza de que uno venga y no sea terrible. Todavía espero ese día (aunque tengo un punto débil para la franquicia ‘Resident Evil’).

NO.
Hemos visto muchos juegos convertirse en películas y, aunque algunos realmente ganaron dinero (al centrarse en Angelina Jolie en pantalones cortos y camisetas sin mangas), son películas casi exclusivamente terribles.