Existe una historia independiente del medio. El medio es el mecanismo utilizado para contar la historia. La experiencia es dictada por el medio.
Se puede adaptar una historia de un medio a otro si la historia puede ser independiente. Pero a menudo, las personas confunden la historia con la experiencia. Una historia mediocre puede ser elevada por la experiencia de un medio. Los videojuegos se destacan por sumergir al público en la experiencia, realzarla, hacerla más intensa y emocionante. Entonces, cuando esa misma historia mediocre se transfiere a un medio menos inmersivo, como la película, falla.
Por lo tanto, no debe haber una declaración categórica de que “los videojuegos no deben convertirse en películas “. Ni siquiera debería considerarse como una transfiguración de la entidad de ser un videojuego a ser una película. La historia debe extraerse del videojuego y luego examinarse por sus propios méritos para ver si la película sería un buen medio para contar esa misma historia.
Dicho esto, es más fácil enumerar las películas que no han logrado contar la misma historia que un videojuego que las películas que han logrado contar la misma historia que un videojuego. Lo contrario también es cierto. Es más fácil enumerar los videojuegos que no han logrado contar la misma historia que una película que los videojuegos que han logrado contar la misma historia que una película.
- ¿Cuáles son los elementos más básicos que constituyen un juego de computadora?
- ¿Por qué se considera Call of Duty 4: Modern Warfare el mejor CoD de todos los tiempos?
- ¿Cómo se hacen los códigos de trucos para una computadora o un juego móvil?
- ¿Cuál es una buena opción de motor de juego para un juego de estilo 2D de apuntar y hacer clic como Machinarium?
- ¿Cómo es exactamente un hash run?
Lo mismo es cierto para otras transformaciones de medios. El lenguaje utilizado por los libros no es el lenguaje utilizado por las películas. El lenguaje utilizado por las películas no es el lenguaje utilizado por los cómics.
El fallo generalmente se debe a que los adaptadores arrancan la historia de su medio fuente y no reemplazan adecuadamente los elementos estructurales que quedan.
Hay videojuegos que tienen historias que me encantaría volver a contar en el lenguaje de la película: Assassin’s Creed, Red Dead Redemption y Batman: Arkham Asylum , por ejemplo. Creo que cada uno de ellos podría hacerse porque están construidos alrededor de historias interesantes y personajes interesantes. Necesitarían buenos actores para llenar los huecos excavados en los protagonistas para dejar espacio para que el jugador del videojuego se inserte y los escritores, directores, cinematógrafos y diseñadores de escenarios tendrían que trabajar duro para hacer realidad sus mundos. e inmersivo en la película como lo están en el juego.