¿Qué hace que un giro de Survivor sea bueno?

Un giro es bueno si es bueno tanto para el juego como para la televisión. En la mayoría de los casos, eso significa que el giro cumple con estos criterios:

Bueno para el juego

La mayoría de las veces, esto significa que el giro recompensa el juego experto.

  • Requiere habilidad para usar: un buen giro es difícil de jugar en todo su potencial, por lo que recompensa a los usuarios expertos. Un gran ejemplo es el ídolo de inmunidad, que requiere una tremenda delicadeza para jugar correctamente. Un contraejemplo es un cancelador de ídolos (como se ve en Australian Survivor), que no requiere mucha habilidad o tiempo para jugar correctamente.
  • Se puede contrarrestar con habilidad: esta es otra forma de decir que el giro no debería ser demasiado poderoso. Un buen giro puede perjudicar a algunos jugadores, pero no debería hacer tanto que un jugador experto no pueda navegar la situación de manera segura. El ídolo es nuevamente un buen ejemplo, donde una división de votos puede contrarrestar a un ídolo. Un buen contraejemplo es la “desaparición” en Fiji, que posiblemente puso a Michelle en una situación de no ganar. Por lo general, soy un gran defensor de los giros que están a la vista (como el ídolo superpoder de Cagayan), que al menos permite a los jugadores preparar estrategias para giros.
  • Interactúa bien con otros giros existentes: el giro debe sinergizar bien con las otras mecánicas y giros del juego. Un ejemplo viene de Tocantins, cuando esconde ídolos en el exilio combinado con el envío de una persona de cada uno al exilio combinado para crear la alianza del exilio. El mejor ejemplo de contador es Advantagegeddon (de Camboya), donde se combinan todos los giros para eliminar Cirie, el favorito de los fanáticos, por defecto.

Buena television

  • Crea emoción cuando sucede: un buen giro cambia la dinámica (al menos a corto plazo), eleva a los extraños y crea nuevos objetivos y nuevas historias. Los intercambios de tribus son un ejemplo divertido: crean nuevos emparejamientos y permiten la imprevisibilidad en la dinámica de las tribus. El ídolo cancelador es nuevamente un contraejemplo: en lugar de cambiar el juego, perpetúan las estructuras de poder existentes.
  • Agita la dinámica a largo plazo: esto es muy importante y es la razón principal por la que incluso tenemos giros. Vea la respuesta de Avi Arfin a ¿Por qué Survivor introduce giros?
  • No es demasiado confuso para los espectadores en casa: no todo el mundo está escuchando podcasts sobre la estrategia de Survivor: los mejores giros son lo suficientemente elegantes como para que se puedan entender de manera simple. El doble consejo tribal de Game Changers fue un gran ejemplo: el giro en sí mismo fue tan simple (solo tiene 2 tribus juntas en el consejo tribal), una situación increíblemente compleja pudo desarrollarse y presentarse claramente a la audiencia. Un contraejemplo es, lamentablemente, el intercambio de tribus. Tan divertido como fue el número de intercambios en Camboya para los superfans, los fanáticos casuales no pudieron seguir toda la dinámica compleja de la tribu.

Notarás que algunos de los giros que realmente han resistido la prueba del tiempo (ídolos, intercambios de tribus) logran satisfacer la mayoría, si no todos, mientras que los giros que no (medallón de poder, desunir) no han durado . La producción de sobrevivientes sabe lo que están haciendo.

Bonificación: los mejores giros son los que crean su mejor televisor cuando se usan estratégicamente. De esa manera, los incentivos de todos están alineados.