Si fueras a inventar un nuevo juego para adultos, ¿cuál sería?

Esta es una pregunta difícil. Especialmente porque es tan abierto y realmente puede significar cualquier cosa. Lo veo básicamente como: “¿Qué tipo de juego harías?” Como desarrollador en ciernes, esta es una pregunta que me he hecho muchas veces. Parece que cada vez que trato de responder la respuesta cambia. Voy a responder en general porque es mucho más fácil expresar mi punto de vista de esa manera en lugar de sumergirme en los detalles de cómo haría mi juego ideal. Veo estos como los puntos clave para entregar un nuevo juego exitoso:

Controles únicos e intuitivos
El juego debe ser fácil de aprender y entender. Debe ser algo que pueda captar fácilmente su atención, pero puede agregar complejidad a medida que se desarrolla sobre sí mismo. Me gustaría hacer un juego que sea fácil de controlar para que cualquiera pueda recogerlo y comenzar a jugar. Odiaría alienar a mi audiencia incluso antes de que tuviera la oportunidad de mostrarles lo que valgo. También los controles tendrían que estar evolucionando. Los jugadores tendrían que evolucionar sus habilidades mientras juegan. Sería una transición sutil, pero para cuando sean competentes, los jugadores deberían tener muchas herramientas a su disposición para crear un juego interesante y dinámico.

Diseño de nivel inspirado
No importa qué tipo de juego sea, seguramente habrá “niveles”, “mapas”, “mundos” o algo similar. El diseño de nivel debe ser excelente. Tiene que ser lo suficientemente desafiante como para mantener a las personas comprometidas y variadas para que no se aburran. La dirección de arte es también una parte importante de este aspecto. Debería diferenciar tu juego y ser atractivo para los jugadores. La singularidad es tu arma de elección aquí. Sin embargo, tenga en cuenta que el buen arte nunca puede reemplazar a la buena mecánica. Un juego que se ve simplemente bonito nunca superará a un juego con una excelente mecánica central.

Una historia fascinante (opcional)
La historia puede transmitir un poderoso mensaje al jugador. Puede ser un medio para expresar pensamientos profundos como los autores de libros, o simplemente puede ser una herramienta para que la mecánica del juego juegue. Muchos juegos geniales son famosos por sus narraciones y tramas entrelazadas que te acercan a los personajes (serie Zelda, serie Final Fantasy, serie Bioshock). Muchos otros grandes juegos no lo son (serie Mario, Tetris, Pong). Si se ejecuta correctamente, la historia de un juego puede durar muchos errores técnicos y llevar tu juego al siguiente nivel.

Un aspecto social (opcional)
Por social, me refiero a la interacción con los demás. Puede ser marcadores, multijugador local / en línea o incluso algo más único. Al darles a los jugadores la oportunidad de interactuar entre ellos, lleva su juego a un público más amplio. Se alienta a los jugadores a hablar con sus amigos al respecto, jugar con ellos y entablar un debate sobre ellos. Dependiendo del tipo de interacción, podría haber millones de jugadores dedicados a competir con tu juego.

Una vez más, creo que esta pregunta es bastante difícil de responder. Espero que esto pueda darle algún tipo de información sobre cómo lo haría.