La mayoría de la gente ya fijó mis diez mejores. Para cacas y risas, enumeraré cada una y por qué lo creo. En el caso de la “serie” de juegos donde se debe mencionar a los otros miembros, los pondré entre paréntesis.
1: Puerta de Baldur II: Sombras de Amn (Puerta de Baldur)
Esta serie es lo que me inició en el camino oscuro de los juegos de rol. He jugado ambos juegos tantas veces que he perdido la cuenta y considero que BG2: SoA es el estándar de oro con el que deberían compararse los juegos modernos. Aunque BG tiene un lugar especial en mi corazón, SoA es una fuente de poder cuando se trata de escribir y hacer personajes con los que realmente pueda relacionarse. Esta fue realmente la base que todos los juegos de Bioware han utilizado (en mi sincera opinión). Si quieres abrir Pandora’s Box, solo pregúntame sobre mi amor por estos dos juegos y prepárate para escucharme divagar durante unas horas.
2: The Witcher 3: Wild Hunt
Este tipo de juego salió de la nada para mí. Había retrasado jugar CUALQUIERA de los juegos de Witcher hasta después de que salió esto. Luego me puse a leer los libros y decidí retomar la serie. Si Baldur’s Gate II es la base, W3 es la evolución a la que cada RPG debería aspirar. Solo uno de los mejores juegos ejecutados que he jugado. El mundo es hermoso e inmersivo y el juego es excelente. Los personajes son realistas valientes y emocionales. Hubo varias veces en las que agonicé por las elecciones que hice, y si un juego puede hacerte gritar, “¡F ^ * k! ¡Lo siento mucho!” en varios momentos, merece una victoria en mi libro. Todavía estoy hablando con amigos sobre lo increíble que es este juego.
3: Elder Scrolls III: Morrowind
La inmersión es una parte clave de los juegos de rol para mí y muchos juegos hacen un trabajo fantástico con todo menos. Ciertamente, tener un buen escenario y personajes puede hacerlo, pero donde Morrowind prospera es con la mecánica. Si la magia fuera real, lo primero que haría sería volar, punto. Morrowind es el primer y único juego que he jugado en el que la exploración se disfruta mejor en 3D y hay varias misiones en el juego que dependen de que puedas levitar para resolver acertijos y obtener objetos. También fue el primer juego que jugué donde podía hacer mis propios hechizos y encantar mis propios objetos. Se sentía como un mundo vivo y respirable de una manera que pocos juegos han podido igualar. Además, la búsqueda principal en realidad se siente muy personal y grave, mucho más que Oblivion o Skyrim.
4: Mass Effect 2 (ME1 y ME3)
Soy mucho más un tipo de espadas y brujería que un chico de ciencia ficción. Sin embargo, la trilogía ME es la excepción a esa regla. El escenario para los tres juegos es fantástico y creíble. poder volar hacia y desde la Tierra a partes de nuestra propia Vía Láctea agregó un nivel de realismo que realmente disfruté. En la moda típica de BioWare, los personajes son absolutamente de primera categoría. Después de completar el primer juego, seguí preguntando: “¿Dónde demonios están todos mis amigos del juego uno? No me importa una mierda cualquiera de estos tipos nuevos “. Luego, cuando llegué a ME3, dije lo mismo sobre ME2. La misión suicida podría ser una de las cosas más agotadoras que he experimentado con un juego. Para el registro, ME2 supera por poco a los otros juegos de la serie por diferentes razones.
5: Caballeros de la Antigua República
Soy un nerd masivo de Star Wars y aún tenía que jugar un juego en el que me sentía parte de ese universo. KOTOR cambió mucho eso. Si no se ha dado cuenta de que la mitad de esta lista está compuesta por títulos de Bioware, hay una tendencia: historias increíbles, personajes increíbles y un entorno inmersivo. El giro al final también me sorprendió, lo que también fue una gran adición.
6: Dragon Age: Origins
Cuando BioWare anunció que estaban haciendo un sucesor espiritual de Baldur’s Gate, casi me orino de emoción. Incluso convencí a un amigo de comprar una nueva PC para que pudiéramos jugar. Puedo pensar en varios casos en los que las bromas casuales entre los personajes fueron suficientes para hacerme reír a carcajadas. Simultáneamente, se sintió como un juego nuevo mientras seguía escuchando a los viejos como BG. Además, la idea de los magos como animales enjaulados me pareció bastante conmovedora. DA trató la magia como la poderosa fuente de miedo que era, y las grotescas abominaciones que resultaron cuando un mago perdió el control del mundo es un espeluznante realismo.
7: Icewind Dale II (Icewind Dale)
Lo diré y lo apoyaré: IWDII fue un juego mejor que su predecesor. El primer juego, aunque fantástico y con la mejor banda sonora de RPG de todos los tiempos (en serio, google Jeremy Soule. Él es responsable de Morrowind, Skyrim, KOTOR y una gran cantidad de otras bandas sonoras fantásticas), fue más bien unidimensional. Sin embargo, el segundo, a menudo pasado por alto IWD, tiene algunos matices muy interesantes que me atrajeron mucho cuando era adolescente. Los enemigos del juego, La Legión de la Quimera, son una colección de parias, monstruos e intocables. Le dio a los enemigos una cualidad humana que hizo mucho más difícil decidir quién era realmente malvado y quién no. Claro, el juego fue pesado por la arcaica edición 3.0 de D&D, pero esa es mi única queja.
8: Diablo II
La verdadera historia, una vez jugué D2 durante 38 horas seguidas. Comí y fui al baño y esas cosas, pero durante 38 horas seguidas puse en solitario a mi bárbaro a través de la dificultad de pesadilla. Esta fue también la primera experiencia realmente social que tuve con un videojuego, y por el momento, no había nada que pudiera igualar el comando de D2 sobre el modo multijugador en línea. A veces todavía saco mi copia anterior de LOD y obtengo un juego TCP / IP con amigos de la escuela secundaria.
9: Fallout 3
Soy muy pagano en el sentido de que elegí FO3 como el primer juego de la serie FO. Realmente no fue una venta difícil, considerando que acababa de pasar por Oblivion y luego por Skyrim. He hablado de que la inmersión es clave en un videojuego, y FO3 hizo un trabajo fantástico al absorberme por la misma razón por la que Mass Effect lo hizo: este futuro todavía tiene sombras de nuestro presente. Había algo grotescamente cautivador en contemplar los monumentos más famosos de los Estados Unidos mientras jugaba como un héroe postapocalíptico. En la expansión, “The Pitt”, recuerdo haber salido del túnel Fort Pitt, hacia uno de los puentes amarillos por los que Pittsburgh es famoso, y mirando el horizonte destrozado de una ciudad cerca de mi corazón. Para mí fue una experiencia surrealista porque podía reconocer fácilmente dónde estaba. Esta característica clave era lo que faltaba de FO4, y la verdadera razón por la que no está en esta lista.
10: Traición en Krondor
Este juego va mucho más atrás que cualquier otra cosa en esta lista. Es tan viejo, de hecho, que si no fuera por un verano muy aburrido con mi portátil de la universidad, no lo habría recogido en absoluto. Me sorprendió encontrar un juego con mucha más profundidad y complejidad que sus gráficos de 8 bits. Poseía una historia clásica, un fantástico sistema de acertijos y fue un placer jugarlo, incluso teniendo en cuenta lo anticuado que era.