En los juegos para un jugador, ¿cuál es la razón detrás del tabú del código de trucos?

He jugado docenas de juegos, desde los códigos de trampa de Age of Empires III hasta el mundo sin trampas en COD Black Ops. Y parece que la falta de códigos de trucos y cosas similares provienen de una actitud diferente sobre los videojuegos.

Anteriormente, los juegos eran algo así como el último dispositivo del inventor loco, funcional pero áspero en los bordes. Incluso los mejores juegos podrían ser así, por lo que era natural que los diseñadores de estos juegos lo supieran y dejaran algunos códigos de trampa para el jugador. Ayudaron en tiempos difíciles, dieron un descanso del juego repetitivo y abrieron nuevas formas de jugar.

Eso abre la siguiente razón: formas de jugar. Algunos juegos nuevos, como Dishonored, permiten al jugador establecer su propio ritmo y estilo, pero solo tanto como lo permita el juego. En los juegos antiguos, la apertura de diferentes vías de juego a menudo hacía que los juegos fueran exponencialmente más difíciles de jugar y desarrollar: la mecánica tenía que estar cuidadosamente equilibrada y los mundos tenían que ser grandes o los enemigos tenían que ser inteligentes. Halo CE logró llevarlo a cabo: el jugador podía optar por disparar con todas las armas o disparar a los enemigos desde la distancia, pero fue la excepción. Hoy en día, los juegos son lo suficientemente sofisticados como para que los productores puedan ajustar con precisión cuánta libertad tiene el jugador y manipularlo al estilo del juego.

Las normas del juego, como el estilo, también han cambiado. En los viejos tiempos, era fácil que los juegos fueran extravagantes y surrealistas, con los power-ups de hongos, los corceles de dinosaurios y los teletransportadores de tubos verdes como norma (Mario). Hoy en día eso ha cambiado; La mayoría de los juegos son “realistas”, con gráficos arenosos, física dinámica y reflejos en la lente, como en Battlefield 3, Call of Duty y Bioshock Infinite. En los locos juegos del pasado, agregar un código en el que te volviste invencible o te convertías en un busto gigante de George Washington no era demasiado. Pero agregar arbitrariamente contenido como ese a un título moderno sería difícil y yuxtapone demasiado al resto del juego como para tolerarlo. Imagínese golpear XABXAYYA en Bioshock Infinite y poder saltar 100 pies en el aire: la historia sufriría porque no podría tomarla en serio.

Otra razón es la razón por la que existen muchos códigos de trucos en primer lugar. En juegos antiguos, se incluían muchos códigos de trucos para eliminar errores. En lugar de tener que luchar en una batalla solo para ver si la animación final funcionó, los programadores se volverían invencibles, pelearían y verían si sus cambios funcionaban. Si dejaron sus códigos de trampa a propósito o no, no lo sé, pero lo harían. Ahora que los juegos tienen millones de dólares, imagino que los códigos de trucos se eliminan durante la fase de desarrollo del control de calidad.

Hasta ahora, he mencionado principalmente títulos de FPS Action, pero en realidad no hay códigos de trampa en juegos de mundo abierto o juegos de rompecabezas abiertos. En cambio, hay mods. En lugar de * solo * tener la opción de ser invencible, correr 100 mph u obtener balas insta-kill, ahora puedes hacer todo eso, obtener nuevos mapas y convertir a tu personaje en una bolsa de Doritos, como en Gmod. Minecraft y Skyrim también son ejemplos de esto.

Finalmente, los códigos de trucos no son necesarios en los juegos modernos. Como mencioné, es más fácil calibrar la dificultad en los títulos de hoy, pero en el pasado no era tan simple. Los códigos de trucos dieron a los diseñadores más libertad para hacer sus juegos más difíciles; el jugador siempre puede recurrir a un código de invencibilidad si las cosas se ponen difíciles. Hoy, la curva de dificultad es un aspecto bien analizado del desarrollo del juego, por lo que los diseñadores siempre saben lo difícil que es su juego. Y, especialmente en los títulos de mundo abierto, a menudo hay formas de evitar partes especialmente difíciles.

Es por eso que los códigos de trucos son una rareza: los juegos se están desarrollando en otra dirección. Solían estar locos, un poco ásperos y difíciles de producir. Hoy en día, se limpian, revisan, ajustan cuidadosamente y son más fáciles de ajustar. Agregue la prevalencia de juegos modificables y códigos de trampa que restarían valor al juego, y obtendrá un mercado donde los códigos de trampa son un factor perdido y las modificaciones están en aumento.

No hay nada malo en esto: pone más libertad que nunca en manos de los jugadores. Los desarrolladores les dan un juego y las herramientas para convertirlo en algo aún más divertido.

Creo que es la idea de que los diseñadores del juego lo hayan diseñado cuidadosamente para que sea alcanzable, manteniendo al mismo tiempo algún elemento de desafío. Y usar un código de trucos es como decir: “No tengo suficiente habilidad y / o paciencia para hacer esto”.

La gente juega a juegos por diferentes razones. Un amigo mío ama la mecánica de juego, le encantan los juegos de carreras, tratando de perfeccionar su habilidad en las curvas. Para él, los códigos de trucos realmente serían trampas.

Sin embargo, para mí, los juegos de carreras son tan aburridos como ver la pintura seca. Si quiero un desafío, resolveré un sudoku difícil. Juego juegos de historia y exploración. Quiero ver el próximo alienígena, la próxima arma, la siguiente área, el próximo giro en la historia. Así que jugaré en un nivel fácil o usaré códigos de trucos si el juego es demasiado difícil y me impide progresar.

Porque algunos jugadores usan el juego para crear una sensación de logro y logro, y están orgullosos de las habilidades que adquieren para hacerlo. Cuando otros jugadores usan códigos de trucos, incluso en un solo jugador, disminuye sus logros al “acceder” a la victoria sin adquirir la habilidad. Es tonto cuando se aplica a las experiencias de un solo jugador, pero todavía afecta a las personas de la manera incorrecta.

Eso y tenemos esta convención social que se supone que nunca debes engañar en nada, sin importar la razón, y que todo engaño es inherentemente malo. No creo en esta convención cuando se aplica a los juegos, pero sigue siendo la norma.

Mi código de trucos favorito fue encontrado en Monkey Island (1 y 2).

Si presionó Ctrl-W durante el juego, un solicitante aparecerá y le pedirá que confirme que desea hacer trampa.

Si haces clic en “sí”, aparecerá un mensaje que dice: “Felicitaciones, has ganado”, el juego finalizará.

En los juegos modernos para un solo jugador, generalmente dan una escala de dificultad variable donde esencialmente puedes elegir tener varias experiencias. A menudo alquilo juegos que quiero ver al final, establezco la dificultad en fácil y luego juego rápidamente. Algunos juegos hacen esto bien donde la versión fácil del juego sigue siendo divertida y esencialmente te brinda la experiencia completa sin la curva de aprendizaje y los ciclos de frustración que los juegos tienen para darle al consumidor más de 40 horas de juego. Además de esto, muchos juegos todavía tienen trampas y códigos, es posible que no estés jugando los juegos correctos, no es un tabú, sino que depende del género y la historia de la franquicia para que características como esta estén disponibles.

Los juegos modernos para un solo jugador son en general fáciles y no necesitas códigos de trucos. Realmente no me viene a la mente un juego moderno que me haga necesitar hacer trampa por frustración.

Los códigos de trucos son buenos cuando quieres jugar un juego para la historia. Aunque eso ya no viene a menudo.