He jugado docenas de juegos, desde los códigos de trampa de Age of Empires III hasta el mundo sin trampas en COD Black Ops. Y parece que la falta de códigos de trucos y cosas similares provienen de una actitud diferente sobre los videojuegos.
Anteriormente, los juegos eran algo así como el último dispositivo del inventor loco, funcional pero áspero en los bordes. Incluso los mejores juegos podrían ser así, por lo que era natural que los diseñadores de estos juegos lo supieran y dejaran algunos códigos de trampa para el jugador. Ayudaron en tiempos difíciles, dieron un descanso del juego repetitivo y abrieron nuevas formas de jugar.
Eso abre la siguiente razón: formas de jugar. Algunos juegos nuevos, como Dishonored, permiten al jugador establecer su propio ritmo y estilo, pero solo tanto como lo permita el juego. En los juegos antiguos, la apertura de diferentes vías de juego a menudo hacía que los juegos fueran exponencialmente más difíciles de jugar y desarrollar: la mecánica tenía que estar cuidadosamente equilibrada y los mundos tenían que ser grandes o los enemigos tenían que ser inteligentes. Halo CE logró llevarlo a cabo: el jugador podía optar por disparar con todas las armas o disparar a los enemigos desde la distancia, pero fue la excepción. Hoy en día, los juegos son lo suficientemente sofisticados como para que los productores puedan ajustar con precisión cuánta libertad tiene el jugador y manipularlo al estilo del juego.
Las normas del juego, como el estilo, también han cambiado. En los viejos tiempos, era fácil que los juegos fueran extravagantes y surrealistas, con los power-ups de hongos, los corceles de dinosaurios y los teletransportadores de tubos verdes como norma (Mario). Hoy en día eso ha cambiado; La mayoría de los juegos son “realistas”, con gráficos arenosos, física dinámica y reflejos en la lente, como en Battlefield 3, Call of Duty y Bioshock Infinite. En los locos juegos del pasado, agregar un código en el que te volviste invencible o te convertías en un busto gigante de George Washington no era demasiado. Pero agregar arbitrariamente contenido como ese a un título moderno sería difícil y yuxtapone demasiado al resto del juego como para tolerarlo. Imagínese golpear XABXAYYA en Bioshock Infinite y poder saltar 100 pies en el aire: la historia sufriría porque no podría tomarla en serio.
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Otra razón es la razón por la que existen muchos códigos de trucos en primer lugar. En juegos antiguos, se incluían muchos códigos de trucos para eliminar errores. En lugar de tener que luchar en una batalla solo para ver si la animación final funcionó, los programadores se volverían invencibles, pelearían y verían si sus cambios funcionaban. Si dejaron sus códigos de trampa a propósito o no, no lo sé, pero lo harían. Ahora que los juegos tienen millones de dólares, imagino que los códigos de trucos se eliminan durante la fase de desarrollo del control de calidad.
Hasta ahora, he mencionado principalmente títulos de FPS Action, pero en realidad no hay códigos de trampa en juegos de mundo abierto o juegos de rompecabezas abiertos. En cambio, hay mods. En lugar de * solo * tener la opción de ser invencible, correr 100 mph u obtener balas insta-kill, ahora puedes hacer todo eso, obtener nuevos mapas y convertir a tu personaje en una bolsa de Doritos, como en Gmod. Minecraft y Skyrim también son ejemplos de esto.
Finalmente, los códigos de trucos no son necesarios en los juegos modernos. Como mencioné, es más fácil calibrar la dificultad en los títulos de hoy, pero en el pasado no era tan simple. Los códigos de trucos dieron a los diseñadores más libertad para hacer sus juegos más difíciles; el jugador siempre puede recurrir a un código de invencibilidad si las cosas se ponen difíciles. Hoy, la curva de dificultad es un aspecto bien analizado del desarrollo del juego, por lo que los diseñadores siempre saben lo difícil que es su juego. Y, especialmente en los títulos de mundo abierto, a menudo hay formas de evitar partes especialmente difíciles.
Es por eso que los códigos de trucos son una rareza: los juegos se están desarrollando en otra dirección. Solían estar locos, un poco ásperos y difíciles de producir. Hoy en día, se limpian, revisan, ajustan cuidadosamente y son más fáciles de ajustar. Agregue la prevalencia de juegos modificables y códigos de trampa que restarían valor al juego, y obtendrá un mercado donde los códigos de trampa son un factor perdido y las modificaciones están en aumento.
No hay nada malo en esto: pone más libertad que nunca en manos de los jugadores. Los desarrolladores les dan un juego y las herramientas para convertirlo en algo aún más divertido.