Cómo comunicarme con un artista del juego sobre mis ideas

Esa es una gran pregunta.

Primero debes tener claro lo que estás buscando. ¿Ya tienes claro en tu mente lo que quieres o todavía necesitas una visión creativa?

Algunos artistas son buenos para ayudar a los artistas creativos no visuales (como los diseñadores de juegos) a encontrar la representación visual de lo que tienen en mente. Por ejemplo, eres un diseñador de juegos. Sabes que quieres un personaje jefe. Tiene que ser un extraterrestre, un monstruo y rudo. Esa es una “definición” aproximada. Necesitarás ayuda creativa. Los artistas que son buenos para conceptualizar serían útiles. Un buen artista conceptual será paciente e intentará encontrar la representación visual de lo que aún no sabe lo que quiere. Sé también paciente con ellos. Sé también humilde, no tienen una habilidad para leer la mente y cuando dices “rudo”, puede ser algo en tu mente y algo muy diferente en la de ellos.

Por otro lado, probablemente ya tengas una idea muy bien definida de lo que quieres. Por ejemplo, desea un robot que se vea exactamente o súper similar a un Terminator (un esqueleto de metal). Sea claro con lo que necesita entonces. Algunos artistas tienden a tratar de poner su toque, y eso no está mal, pero a veces no es lo que quieres … trata de ser claro con tus referencias.

Por supuesto, puede ser algo en el medio de ambas opciones. Sabes que quieres algo similar a … pero con algunos detalles que aún no sabes … y otras cosas que aún son abstractas y … bueno … nuevamente, itera con el artista. Pide un boceto.

Pida un bosquejo rápido, algo que no exija mucho trabajo de su parte. Algo rápido que le permite decirles si van en la dirección correcta. Iterar sobre eso. Ayúdalos a entender tu mente. A veces lleva tiempo, es un trabajo creativo después de todo.

Una historia divertida sobre esto que me pasó

Hace algún tiempo necesitaba un extraterrestre gris para mi juego The Hum. Entonces, pedí un alienígena gris para un artista 3D. No estaba contento con un alienígena gris porque son aburridos. Solo quería un alienígena gris … Vino con un alienígena súper muscular con púas. “No, por favor … un alienígena gris, exactamente como este” (le envió una imagen de referencia de internet). Luego vino con otro extraño alienígena multicolor.

Un par de intentos después … Decidí probar con otros artistas, nuevamente con el mismo resultado. Entonces fui a un chico que trabajaba en proyectos AAA bien conocidos, un muy buen profesional. Primeros 2 intentos … a los gnomos les gustan los juegos de fantasía. No, por favor … un alienígena gris. Después de algunos intentos … obtuve mi alienígena gris.

Los alienígenas grises parecen ser impopulares entre los artistas 3D …

La respuesta a esta pregunta dependería básicamente de la confianza entre usted y la persona que desea contratar. Si una vez que contratas no son lo suficientemente leales, entonces existe la posibilidad de que te roben la idea. Pero, profesionalmente, cuando te acercas a alguien para este trabajo, depende de cuáles sean las situaciones dadas, como si tienes bocetos de modelos, mapas, etc., entonces puedes contratarlo para que haga los modelos, pero si estás comenzando desde cero, entonces sería mejor formar un equipo, construir una relación profesional y confianza, discutir planes, dividir el trabajo de acuerdo con la habilidad de la persona y trabajar en el proyecto.

Buena suerte para tu proyecto.

“¿Cómo me comunico con un artista de juegos sobre mis ideas?”

Todas las ideas anteriores enumeradas en los detalles son buenas. Debes hacer todas esas cosas donde tienes las habilidades.

Recopilar referencias externas también ayuda, cosas como tablas de humor que describen la sensación que deseas. Esto es especialmente bueno para entornos. Los tableros de Pinterest funcionan muy bien para esto.