El problema al hacer esta pregunta es que ya no hay una línea definitiva para lo que hace que un juego sea completamente lineal frente a un mundo abierto / libre. ¿El mundo abierto se define por la capacidad de viajar libremente? Si es así, casi todos los juegos (excepto los tiradores de riel y los desplazadores laterales) podrían considerarse mundo abierto, ya que puedes pasear y volver a visitar lugares antiguos.
Por el contrario, ¿está lineal definido por el diseño del nivel o la línea de la historia? Y si tengo la opción de hacer XYZ antes de hacer ABC, ¿sigue siendo lineal?
Eche un vistazo a un par de ejemplos que podrían considerarse de diferentes maneras:
- La serie Final Fantasy: estos juegos (con los en línea como excepción) eran técnicamente “mundo abierto” en el sentido de que podías (eventualmente) recorrer la gran mayoría del mapa por libre albedrío, pero la historia te mantuvo pegado a un juego en gran parte lineal , camino directo. Realmente ni siquiera necesitas explorar. La historia era muy lineal, pero aún tenías mundos “abiertos” para “explorar”.
- Juegos de Metal Gear: estos juegos, en términos de juego real, son bastante cortos. Si incluye toda la historia / escena, estas son experiencias épicas y son en gran medida lineales, con poco o ningún punto para retroceder (a menos que sea por el bien de la historia).
- Juegos de Persona: ya sea que estuvieras profundizando en el Tártaro de Persona 3, TV World en 4 o lo que sea que esté en 5 (aún no jugaste), el tiempo avanza hacia adelante, haciendo que el juego sea bastante lineal, a pesar de tener la libertad de hacer muchos cosas diferentes y cambiar el resultado de tu juego.
- Muchos JRPG (especialmente generaciones anteriores): hubo muchos juegos que tomaron innumerables horas para vencer, y en gran medida te hicieron tomar el mismo camino para superarlo (el único roaming libre generalmente para “moler” áreas para subir de nivel). Nuevamente, ¿el roaming libre significa no lineal?
- Juegos de ladrones: si bien muchos juegos te permitieron recorrer el nivel y, a veces, elegir niveles en varios órdenes, la mayoría del contenido era “nivel 1, nivel 2, nivel 3 … etc.” Lo que hizo que los juegos de Thief fueran tan largos fue la planificación meticulosa, siempre y cuando quisieras ser un “ladrón perfecto” y no un corredor veloz.
- Juegos de disgaea: ¿podría argumentar que son lineales? La historia es segura: capítulos y niveles dentro de ellos. Pero podrías repetirlos. Y, por supuesto, la cantidad infinita de niveles de Item World … Sin embargo, también podría argumentar que eran lineales, ya que siempre trató de llegar al nivel más alto del elemento en cuestión. Si Disgaea cuenta como lineal, es muy probable que este sea el ganador, y le tomará más de 40 horas fácilmente completar la historia principal de cada juego (más de 120 si hace cualquier cantidad de artículos creciendo / perfeccionándose).
- Juegos de Half-Life: mientras el juego se desarrollaba en un mundo algo “abierto”, Gordon estaba atrapado en un camino recto a través de él, con pocas posibilidades de desviarse o deambular. Y Half-Life 2 en particular me llevó más de 20 horas. Eso es para siempre y un día para los juegos de FPS.
- Juegos deportivos: ¿podría argumentar que son lineales? Juegas una temporada, y va de una manera muy lineal, día a día, con algunos deportes que tienen docenas de juegos por temporada (o los 162 juegos completos de béisbol …) y cada juego te lleva a cualquier lugar desde unos rápidos 15 minutos (con temporizadores acortados ) a un par de horas cada uno.
- Juegos de Dragon Quest: caen un poco en la generalización de JRPG, pero se sabía que estos juegos (DQ7, te estoy mirando) tenían historias principales increíblemente largas que fácilmente tardarían 80 horas en completarse, y eso no fue con misiones secundarias y pesadas molienda. Pero una vez más, técnicamente era libre de moverse donde quisiera, aunque solo sea para moler …
Realmente podría seguir y seguir sobre los tecnicismos de lo que hace que un juego sea lineal y lo que lo hace largo (Diablo 2 podría considerarse ambos, y eso tomó bastante tiempo).
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Si todo lo que está buscando es un juego increíblemente largo, consulte Estadísticas del sitio: HLTB (cuánto tiempo debe vencer) para ver una lista de lo que los usuarios han grabado en su tiempo de juego.
Espero que esto ayude.