Bueno, al preparar argumentos a favor y en contra, debe ser un poco más específico. ¿Qué, exactamente, estás tratando de defender o discutir? ¿Se te permite jugar los juegos por largos períodos de tiempo? ¿Se les permite jugar en absoluto? ¿Está buscando ver cómo afectan el comportamiento a corto plazo (eventos deportivos a) y a largo plazo (estudios psicológicos a largo plazo)
Se han formulado argumentos respaldados por la investigación de que jugar juegos violentos (como DQO) sirve como una forma valiosa de alivio del estrés, que los juegos basados en escuadrones pueden desarrollar habilidades de trabajo en equipo y comunicación, que los juegos en general (todo tipo de juegos) pueden desarrollar reflejos, mejorar la memoria y las habilidades de resolución espacial, etc. (El hecho de que esté disparando cosas no invalida la capacidad del juego de enseñarle a buscar soluciones bajo estrés o resolver acertijos de conciencia espacial).
Se ha realizado una gran cantidad de investigaciones sobre el efecto de los videojuegos violentos en las personas, y hasta ahora, han tenido dificultades para trazar una línea clara entre causa (jugar juegos violentos) y efecto (representar violencia en la vida real). En general, han descubierto que los videojuegos violentos no tienden a tener una correlación con la violencia IRL, pero a menudo depende de cómo se realizó el estudio y qué líneas de base establecieron.
La advertencia aquí, por supuesto, es que siempre hay personas que pueden quedar fuera de los estudios (el tipo de personas que podrían hacer una conexión particularmente estrecha con cualquier cantidad de insumos (intercambio de tarjetas de béisbol, ordenanzas personales, Pachinko, miniaturas de la Segunda Guerra Mundial, fantasía) zapatos, etc.) y luego pasar a la violencia física con el objeto de su foco como desencadenante. Sin embargo, esos casos son a menudo muy complejos y bastante raros.
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Si está interesado en profundizar y sacar sus propias conclusiones, Jornalist’s Resource tiene un conjunto completo de estudios que puede revisar:
El campo disputado de los videojuegos violentos: resumen de la investigación