¿Cuáles son algunos argumentos y contraargumentos a favor y en contra de los videojuegos violentos, como COD?

Bueno, al preparar argumentos a favor y en contra, debe ser un poco más específico. ¿Qué, exactamente, estás tratando de defender o discutir? ¿Se te permite jugar los juegos por largos períodos de tiempo? ¿Se les permite jugar en absoluto? ¿Está buscando ver cómo afectan el comportamiento a corto plazo (eventos deportivos a) y a largo plazo (estudios psicológicos a largo plazo)

Se han formulado argumentos respaldados por la investigación de que jugar juegos violentos (como DQO) sirve como una forma valiosa de alivio del estrés, que los juegos basados ​​en escuadrones pueden desarrollar habilidades de trabajo en equipo y comunicación, que los juegos en general (todo tipo de juegos) pueden desarrollar reflejos, mejorar la memoria y las habilidades de resolución espacial, etc. (El hecho de que esté disparando cosas no invalida la capacidad del juego de enseñarle a buscar soluciones bajo estrés o resolver acertijos de conciencia espacial).

Se ha realizado una gran cantidad de investigaciones sobre el efecto de los videojuegos violentos en las personas, y hasta ahora, han tenido dificultades para trazar una línea clara entre causa (jugar juegos violentos) y efecto (representar violencia en la vida real). En general, han descubierto que los videojuegos violentos no tienden a tener una correlación con la violencia IRL, pero a menudo depende de cómo se realizó el estudio y qué líneas de base establecieron.

La advertencia aquí, por supuesto, es que siempre hay personas que pueden quedar fuera de los estudios (el tipo de personas que podrían hacer una conexión particularmente estrecha con cualquier cantidad de insumos (intercambio de tarjetas de béisbol, ordenanzas personales, Pachinko, miniaturas de la Segunda Guerra Mundial, fantasía) zapatos, etc.) y luego pasar a la violencia física con el objeto de su foco como desencadenante. Sin embargo, esos casos son a menudo muy complejos y bastante raros.

Si está interesado en profundizar y sacar sus propias conclusiones, Jornalist’s Resource tiene un conjunto completo de estudios que puede revisar:

El campo disputado de los videojuegos violentos: resumen de la investigación

Se pueden hacer innumerables argumentos sobre los pros y los contras de los videojuegos. El principal es este. ¿Los videojuegos hacen que los niños sean violentos? La respuesta es no, hasta cierto punto. A los medios les encanta afirmar involuntariamente que eventos como el tiroteo colombiano están vinculados al amor de los asesinos por los juegos en línea, pero se han realizado innumerables investigaciones para demostrar que no importa cuán realistas sean los juegos, a menos que seas un sociópata desde el principio, vas a saber la diferencia de lo correcto y lo incorrecto, ahora cuando estás en un lobby en línea lleno de niños de 8 años que maldecen como pequeños marineros porque sus padres usan las consolas como niñeras porque son padres basura, esa es otra historia. Entonces, ¿los videojuegos enseñan comportamientos violentos? No. ¿Deberías dejar que tu hijo de 7 años juegue un juego llamado Grand Theft Auto? No, por eso se fundó la JERS. Las ventas de videojuegos se han más que cuadruplicado entre 1995 y 2008, mientras que la tasa de arrestos por asesinatos juveniles cayó 71.9% y la tasa de arrestos por todos los delitos violentos juveniles disminuyó 49.3% en este mismo período. Además, algunas investigaciones señalan que las dificultades de atención son un componente clave de la dislexia. Un estudio demostró que los disléxicos mejoraron su comprensión de lectura después de sesiones de juegos con mucha acción. Los investigadores creen que la razón es que los juegos tienen entornos en constante cambio que requieren un enfoque intenso. “No te sientes demasiado cerca de la televisión” solía ser un refrán común de los padres sin mucha ciencia que lo respalde. En cambio, los científicos están descubriendo que los juegos con moderación en realidad pueden mejorar, no forzar, su visión. En un estudio, 10 semanas de juego se asociaron con una mayor capacidad de discernir entre diferentes tonos de gris. Otro hizo que los participantes trataran de jugar usando solo su ojo “vago”, con el “bueno” oculto. Esos jugadores mostraron una mejora significativa, a veces normalizada, en el ojo afectado.

Violencia en videojuegos … bueno, ¿hay violencia en Bejeweled? Sí, por supuesto, el objetivo del juego es destruir 3 o más joyas adyacentes. En Pac-Man? por supuesto, come la píldora e intenta destruir a los fantasmas en 15 segundos. En los asteroides? en Zuma? en Angry Birds? Respuesta correcta: sí, lo es.

Entonces, como ves, la violencia, como destruir cosas, es intrínseca a los videojuegos más antiguos y más simples. En Call of Duty et al., Esta violencia solo se vuelve más elaborada y se dirige contra una suma de píxeles que percibimos como seres humanos. Eso es todo …

Argumentos para:

  • Aprender sobre elecciones y consecuencias.
  • Aprendizaje tangencial
  • Coordinación
  • Puede ayudar a construir vías neuronales como aprender una habilidad
  • Trabajo en equipo, al menos en el nivel semi profesional

Argumentos en contra:

  • ¿Puede desensibilizar a los niños a la violencia (tal vez? Esto no ha sido probado)
  • Puede conducir a un estilo de vida sedentario, si hay falta de disciplina. (Este es un problema de los medios en general)

Debo señalar que, si bien hay muchas correlaciones entre la agresión y los videojuegos, no se han publicado estudios a largo plazo, no se ha demostrado ningún vínculo causal, y la Asociación Americana de Psicología ha rechazado toneladas de estudios que muestran un vínculo causal negativo entre los videojuegos y la violencia, la agresión o falta de empatía. Existe un fuerte sesgo de publicación en contra de los videojuegos, y todos los estudios publicados por la APA deben tomarse con un grano de sal debido a ello.