Cómo pensar en una gran idea de juego

Esto es complicado. Puedes tener una gran idea de mecanismo de juego. La invención de un dado por ejemplo. O apilar paquetes de Tetriminos y la eliminación de líneas para una puntuación.

Pero también puedes tener grandes ideas de juegos. Esos atornillan la mecánica y crean una experiencia.

Lo que necesitas es una receta. Si tienes una idea y quieres probarla, no necesitas programar un juego. Todo lo que necesita es un trozo de papel (o mucho papel) para verificar cómo funciona el sistema de incertidumbre y recompensa. Esos dos son los elementos clave en un buen juego. Tiene que ser incierto o de lo contrario será aburrido. Si es seguro que ganas o pierdes (ya que el juego es demasiado fácil o injusto) o cómo se desarrollará el juego, tu experiencia de juego será superficial, las personas no estarán motivadas para jugarlo. Si no tiene recompensa, las personas no desarrollarán la motivación para jugar el juego.

Su gran idea, por lo tanto, debe tener una mecánica que cree esos elementos. Por lo general, el mejor creador de incertidumbre es el elemento humano. Si juegas contra o con uno o más compañeros humanos, nunca sabrás (completamente) lo que harán. La IA también puede tener sus momentos de luz, cuando los guiones fallan y hacen algo extraño. GTA V es un buen ejemplo para el caos emergente debido a la IA NPC ocasionalmente errática. Pero, por lo general, si los NPC hacen lo que están destinados a hacer, son predecibles.

O toma Destiny con sus misiones no aleatorias. Son tan representativos que puede programar su controlador en él. Para mí fue una razón para deshacerse de él. Lo mismo aplica para la recompensa. Si sigues una gran historia y el final es anticlimático o, peor aún, un gran suspenso … este juego tiene un trabajo difícil para engancharme en una secuela. O New Game + también es una recompensa. Te recompensa por jugar el juego con la opción de enfrentar el juego con un enfoque diferente, siendo más fuerte desde el principio o mejor orientado a mayores dificultades.

Entonces, si comienzas a escribir la mecánica que te gusta, echa un vistazo a lo que agrega al juego. ¿Agrega incertidumbre? ¿Agrega recompensa? Diría que esos son los puntos de decisión básicos que debes seguir para buscar una gran idea de juego. Si un mecánico no agrega tampoco hay una buena posibilidad de que no agregue al juego. (Al igual que el Sistema de experiencia en Ghost Recon Wildlands.)

Los buenos artistas copian; Grandes artistas roban.

La mayoría de mis ideas provienen de juegos que ya existen, a menudo reuniendo ideas de diferentes juegos de una manera nueva. Si acabo de jugar un juego que realmente disfruté, hago un esfuerzo por analizar lo que me gustó y los defectos que tiene. ¿Cómo podría reinventar este juego y mejorarlo? Dale mi propio giro? Si haces esto, solo debes tener cuidado de no terminar copiando el trabajo de otra persona. Tienes que reinventarlo y hacerlo tuyo. Robar ideas, no copiarlas.

No es que sea un científico especializado en este tipo de cosas, pero iré a la universidad para el diseño / desarrollo de juegos, y lo que me ayudó inmensamente a decidir de qué se tratará el juego es usar un libro de ideas .

Cada vez que se te ocurra una idea, anótala. Tiendo a tener muchas ideas geniales al azar. Incluso si estoy realmente ocupado. Mantén el libro contigo todo el tiempo. Incluso cuando te vas a dormir, lo que me lleva a mi siguiente herramienta, que es llevar un diario de sueños.

Ahora, esto podría no funcionar para todos, pero sé que personalmente, tiendo a tener sueños por todas partes, y para mí, eso es una gran cantidad de material creativo en bruto. Cosas que, aunque probablemente hayan sido influenciadas por otros eventos, nunca antes se han utilizado como una idea. Llevar un diario de sueños puede ayudar a tomar esos pensamientos y convertirlos en ideas. Y un último consejo, aprende de los expertos.

Han pasado por todo este proceso. Saben lo difícil que es y tienen estrategias. Algunos de ellos dirán que es solo suerte, pero otros dirán lo que hicieron para llegar a la cima.

Con suerte, esto te ayuda tanto como a mí. 🙂

  1. Piensa primero en un tema / género amplio para el juego (por ejemplo, FPS, juego inactivo)
  2. Busca y juega juegos de tipo similar. Aprende de ellos.
  3. Dedique algo de tiempo para hacer una lluvia de ideas sobre sus ideas de juego, escríbalas.
  4. Finaliza la mecánica y el juego.

Desea jugar muchos juegos o hablar con personas que juegan muchos juegos, idealmente ambos.

Luego puedes mezclar y combinar ideas para generar una nueva idea de juego: todo en nuestro mundo es un remix y se hace con un concepto similar.

La parte más difícil al principio será crear las reglas del juego y hacer que sea infalible pero divertido de jugar.

¡Todo lo mejor!

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