Esto es complicado. Puedes tener una gran idea de mecanismo de juego. La invención de un dado por ejemplo. O apilar paquetes de Tetriminos y la eliminación de líneas para una puntuación.
Pero también puedes tener grandes ideas de juegos. Esos atornillan la mecánica y crean una experiencia.
Lo que necesitas es una receta. Si tienes una idea y quieres probarla, no necesitas programar un juego. Todo lo que necesita es un trozo de papel (o mucho papel) para verificar cómo funciona el sistema de incertidumbre y recompensa. Esos dos son los elementos clave en un buen juego. Tiene que ser incierto o de lo contrario será aburrido. Si es seguro que ganas o pierdes (ya que el juego es demasiado fácil o injusto) o cómo se desarrollará el juego, tu experiencia de juego será superficial, las personas no estarán motivadas para jugarlo. Si no tiene recompensa, las personas no desarrollarán la motivación para jugar el juego.
Su gran idea, por lo tanto, debe tener una mecánica que cree esos elementos. Por lo general, el mejor creador de incertidumbre es el elemento humano. Si juegas contra o con uno o más compañeros humanos, nunca sabrás (completamente) lo que harán. La IA también puede tener sus momentos de luz, cuando los guiones fallan y hacen algo extraño. GTA V es un buen ejemplo para el caos emergente debido a la IA NPC ocasionalmente errática. Pero, por lo general, si los NPC hacen lo que están destinados a hacer, son predecibles.
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O toma Destiny con sus misiones no aleatorias. Son tan representativos que puede programar su controlador en él. Para mí fue una razón para deshacerse de él. Lo mismo aplica para la recompensa. Si sigues una gran historia y el final es anticlimático o, peor aún, un gran suspenso … este juego tiene un trabajo difícil para engancharme en una secuela. O New Game + también es una recompensa. Te recompensa por jugar el juego con la opción de enfrentar el juego con un enfoque diferente, siendo más fuerte desde el principio o mejor orientado a mayores dificultades.
Entonces, si comienzas a escribir la mecánica que te gusta, echa un vistazo a lo que agrega al juego. ¿Agrega incertidumbre? ¿Agrega recompensa? Diría que esos son los puntos de decisión básicos que debes seguir para buscar una gran idea de juego. Si un mecánico no agrega tampoco hay una buena posibilidad de que no agregue al juego. (Al igual que el Sistema de experiencia en Ghost Recon Wildlands.)