Juegos como Hitman y Assassin’s Creed son solo otro tipo de rompecabezas, donde el objetivo final es matar ficticiamente a una persona ficticia en lugar de eliminar símbolos de un tablero o deshacer un candado. Puede haber una pequeña minoría de jugadores que cometerían asesinatos si se les da una oportunidad, pero esa minoría existirá en cualquier sección representativa de la población, porque los asesinos provienen de todos los orígenes. Si los videojuegos pudieran inspirar violencia en personas que de otra manera serían normales, ya habríamos tenido un aumento en los crímenes violentos desde los años 80. Y dado que la franquicia de Hitman ha estado funcionando durante diecisiete años, si alguien se hubiera inspirado a asesinar con estos juegos, ya habría sucedido. Ninguna de estas cosas ha sucedido, por lo que podemos deducir que los videojuegos no hacen que las personas sean violentas.
¿Crees que el juego de Hitman enseña violencia ya que debes tener una mente criminal para terminar las misiones del juego?
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No.
No he jugado el último juego, pero todos los juegos de hitman (bueno, comenzando desde el segundo) te castigan muy claramente por ser demasiado violento. Matar a inocentes, ser visto, comenzar a disparar juergas afecta negativamente sus calificaciones, recompensa y trae consecuencias negativas (lo que significa más guardias).
El juego, en esencia, es un juego de rompecabezas, donde necesitas estudiar el entorno y encontrar una de las muchas soluciones sorprendentes. Idealmente, los eventos deberían desarrollarse de esta manera: el objetivo cae misteriosamente muerto y nadie sabe por qué, cómo y quién lo hizo. Mientras tanto, tu personaje desaparece entre la multitud sin ser reconocido por nadie.
Tenga en cuenta que el juego está dirigido a un público maduro y tiene una calificación de M, por lo que no se aplica un argumento sobre “jóvenes”. Además, no puede seguir restringiendo a los adultos “para proteger a los niños”. Los niños algún día deberían crecer, y si se crían en un entorno excesivamente protegido, no podrán manejar el mundo por su cuenta.
Como muchos juegos violentos, creo que al menos envían el mensaje equivocado a los jóvenes; y en el peor, creo que pueden estimular la agresión. Según AACAP, los estudios han demostrado que los niños que los juegan se vuelven insensibles a la violencia, imitan la violencia y muestran un comportamiento más agresivo.
Jugando con la violencia
Lamentablemente, la mayoría de los juegos convencionales implican violencia y asesinatos. Grand Theft Auto , Hitman y Assassin’s Creed son excelentes ejemplos, y en mi opinión, entre los peores. Es inquietante que los diseñadores de juegos intenten introducir un elemento de moralidad en los juegos a menudo haciendo que los objetivos sean malos, enviando la señal de que está bien hacerlo porque son los malos.
Pero eso es solo como nuestras películas, ¿no? Son lo mismo Solo piense cuán poderosos son estos medios y cómo podrían usarse de manera beneficiosa en lugar de apelar a nuestra obsesión por el horror y la violencia. Qué oportunidad desperdiciada.
Cuán cínicos son los inversores y editores de estos juegos y películas, cuya única preocupación es maximizar sus ganancias. Qué complacientes los desarrolladores y sus equipos, trabajando extremadamente duro en este campo competitivo para producir los juegos que se les pide, ignorando por completo cualquier compulsión moral.
Es solo un aspecto enfermo de nuestra sociedad enferma.
Cualquier persona cuerda puede diferenciar la realidad de un videojuego, no importa cómo se juegue. Juegos como el combate mortal han existido durante años y las tasas de criminalidad están disminuyendo cada año.
Las únicas personas que afirman que los videojuegos los convirtieron en delincuentes están buscando una excusa o tienen problemas arriba.
La mente maestra criminal y la violencia son dos cosas completamente diferentes.
Creo que la serie de juegos de Hitman, como cualquier otra serie de juegos que implica pensar y resolver problemas, es algo bueno.
Tienes que ser bastante inteligente para ser etiquetado como “autor intelectual criminal”, así que, dado que eso es lo que está en cuestión, creo que generalmente eres inteligente para poder pensar como un criminal.
Tienes que poder ponerte en su lugar, y como lo harían. Creo que juegos como Call of Duty y otros tienen más probabilidades de enseñar e inspirar comportamientos violentos.
Nah La mayoría de las personas aprenden el comportamiento del ejemplo de sus padres o de la influencia de la presión social (social). Los juegos tienen un impacto muy pequeño, si es que tienen alguno.
No
Los videojuegos enseñan muy poco, excepto cómo jugar videojuegos.