¿La gente compra en el juego?

Si es un juego gratuito, entonces probablemente compraré hasta la cantidad que estaría dispuesto a gastar si fuera un juego normal. Por ejemplo, compré 40 € de “águilas doradas” en War Thunder. Después de eso nunca volví a comprar ninguno.

Las micro transacciones (por ejemplo, para aumentos de xp) generalmente dependen de que usted no tenga la paciencia para lidiar con la recompensa que se encuentra al final. Si hay problemas, generalmente me aburro y dejo de jugar. Para cosas cosméticas como en CSGO, no me importa lo suficiente como para comprarlo.

Depende de usted si desea gastar su dinero en efectivo. No es estúpido hacerlo, si sientes que vale la pena, entonces hazlo. Pero tenga en cuenta que es un gasto como cualquier otro, como salir a comer o ir al cine. A menos que seas muy rico, gastar $ 20 en compras en el juego significa que no puedes gastarlo en otra cosa. Costo de oportunidad.

Si, absolutamente. Si no lo hicieran, varios tipos de juegos / compañías / mercados actuales se habrían derrumbado.

El ejemplo más obvio son los juegos móviles gratuitos, especialmente aquellos en los que hay un número limitado de intentos por período de tiempo, o si tiene artículos que solo se pueden comprar con dinero real. Cualquier juego que no tenga anuncios tiene que estar haciendo dinero de alguna manera, y (lamentablemente) la táctica más común hoy en día es molestar al jugador para que gaste dinero en él, y luego no se sentirán tan mal gastando más dinero del que ‘ Ya hemos ‘invertido’ en cosméticos u otros artículos superfluos para mejorar sus juegos.

Mi primer ejemplo para los juegos no móviles debería ser Valve. Valve solía ser una empresa de juegos. Crearon grandes juegos como Counter Strike, Team Fortress, Portal, Half Life, y luego comenzaron a administrar la plataforma de distribución de juegos digitales más exitosa y ampliamente utilizada, Steam. Una vez que Valve implementó máscaras y sombreros y otros cosméticos dentro de juegos como CS: GO, y comenzaron a hacer cubos de dinero para artículos virtuales con poco o ningún costo físico por artículo, algunos artículos que cuestan cientos de dólares, cambiaron totalmente su enfoque en el mercado .

Es mucho más fácil diseñar artículos y máscaras cosméticas y venderlas sin costo a precios altos que invertir dinero en un juego que puede o no ser bien recibido, y las personas pueden comprar o no, especialmente cuando solo están invirtiendo más fuertemente en sus IPs sólidas, como Counter Strike, el juego de disparos de ligas mayores más común, y TF2, un juego gratuito que todavía se jugaba desde hace mucho tiempo. Personalmente, digo que la decisión de Valve de dejar de hacer juegos se produjo en el momento en que lanzaron la actualización TF: GO, una actualización que hace que Team Fortress se parezca mucho más a Counter Strike, al menos en términos de cosméticos y en el mercado de juegos.

Esto no quiere decir que culpe a cualquiera que haya cambiado a esta estrategia. Gana dinero y tiene sentido. Es triste para mí ver a una compañía de juegos como Valve poner su desarrollo de juego en espera solo para hacer más sombreros y máscaras de armas.

Personalmente no suelo hacerlo. Espero la edición del Juego del Año en tales casos, o no me molesto. También estoy bastante molesto por la dependencia frecuente en el pago de pases en línea. Ya he pagado por la consola que tiene incorporado el juego en línea. ¿Por qué debo pagar más además de eso? Como tal, juegos como Mortal Kombat 9 no tienen mucha rejugabilidad para mí.

Si nadie lo comprara, nadie lo ofrecería. Por lo general, no compro artículos en el juego, pero en juegos como la liga con un modelo de monetización justo, a veces compro máscaras para mis campeones favoritos.

Viniendo de un jugador ávido, te puedo asegurar que lo hacen. Aunque creo que el número en realidad está disminuyendo, después de tantas decepciones con respecto a los DLC, las micro transacciones y el acceso temprano.

Pero sí, la mayoría de la gente los compra, en su mayoría gente joven que realmente no se da cuenta de que probablemente no sea un gran negocio.

No solo que compran, sino que les dan muchísimo dinero.

Por ej. Hay muchos artículos de Dota2, que cuestan más de 200 euros, y la gente todavía los compra.

No podemos decir con precisión, porque incluso si alguien ha comprado compras en el juego, podría haber usado Lucky Patcher o Freedom para comprarlo sin dinero.

Sí … compré cosas en Eve Online, Smite, Sanctum y algunos otros juegos.