¿Cuál es el futuro del tamaño del archivo del juego?

Aumentará exponencialmente.

A medida que los gráficos del juego progresan con el tiempo, también lo hace el tamaño del juego base. El mundo de los juegos ya no está satisfecho con los sombreadores 720p . Demonios, incluso las texturas de 1080p se sienten torpes para los jugadores modernos. El siguiente paso fue obviamente 4K y estamos viendo juegos que vienen con soporte 4K. Lo que trae la necesidad de tarjetas gráficas súper potentes también

Sin profundizar en el lado del hardware (que es mi fuerte), diré esto: los paquetes de texturas para los lanzamientos de AAA son cada vez más detallados. Y siempre se quedará así porque:

  • A todos los desarrolladores les encanta prestar atención a cada pequeño detalle de un modelo.
  • A todos los jugadores les encanta prestar atención a paisajes bonitos, hermosos, coloridos, ricos y detallados.

Con todas esas razones enumeradas, ahora te diré por qué los tamaños de los juegos aumentarán continuamente:

  1. Las texturas y los modelos de sombreado para los personajes del juego y los elementos interactivos se van a volver más detallados. Más detalles = más tamaño.
  2. El código que se usa para procesar estos modelos correctamente y facilitar la interacción del usuario con cada polígono del juego, se hará más largo y más grande = Más tamaño. [1]
  3. Los juegos de un solo jugador que tengan más de un final se rellenarán con contenido adicional que podría nunca ser útil si el jugador nunca vuelve a jugar el juego. Lista de videojuegos con múltiples finales.
  4. Los nuevos títulos de IP y AAA enormes incluirán * bloqueado * Contenido exclusivo que los desarrolladores desbloquearán en una etapa posterior por un precio = Espacio de almacenamiento no utilizado. DLC (Contenido bloqueado de disco) – En DLC de disco – Bomba gigante
  5. El Advenimiento de la realidad virtual trae una variable completamente nueva a esta ecuación, ya que la necesidad de gráficos realistas alcanza un máximo absoluto para engañar al intrincado ojo humano desde una distancia de solo unos centímetros. ~ Gráficos 8K = Tamaño enorme ~ [2]

La única forma en que veo que el tamaño del archivo de juego disminuye es si ocurre una revolución en el campo de la compresión de archivos y se implementa alguna nueva tecnología que permite la súper compresión / descompresión a pedido. Por desgracia, eso solo está disponible para archivos de texto e imagen a partir de ahora y actualmente, los juegos usan modelos 3-D que tienen miles de capas de imágenes, por modelo.

Whoosh, todo lo que puedo decir ahora es:

¡Dios bendiga nuestros discos duros y SSD!

Notas al pie

[1] https://www.google.co.in/url?url…

[2] https://www.google.co.in/url?url…

Lo suficientemente grande como para soportar imágenes basadas en partículas, física más compleja y varias mejoras marginales, por lo que la próxima generación puede tener un tamaño de archivo total de 100 GB o más. Algunos juegos se mantendrán moderadamente del mismo tamaño porque deciden hacer mejores juegos con los recursos existentes, como la serie Zelda. El equipo de Final Fantasy demostró que podían hacer mucho con un poco en cuanto a recursos, pero es probable que quieran estar al día cuando llegue la próxima tecnología en la familia de consolas Playstation.

Potencialmente, un día, los juegos pueden hacerse en Terabytes y venir en tarjetas mini SD.

El tamaño del juego depende de:

  1. Efectos visuales
  2. El lapso de cada nivel.
  3. Escenas cortadas
  4. Varios idiomas de audio.

Los juegos ahora están hechos para configuraciones de video ultra hd.

Por lo tanto, se supone que el tamaño del juego solo aumenta.

La mayoría de los juegos nuevos ya tienen entre 40 y 60 gb

Call of duty infinite warfare + Modern warfare remasterizado combinado fue de 130 gb

Yo diría que la mayoría de los juegos serán de 100 gb por sí mismos para fines del próximo año (o tal vez antes)