¿Qué videojuegos de disparos en primera persona tienen en cuenta el efecto Coriolis?

Ese nivel de francotirador de CoD: Modern Warfare – “All Ghillied Up” – donde intentas eliminar a Zhakaev. MacMillan lo entrena y le aconseja que “tenga en cuenta el efecto Coriolis”.

Pero en realidad, el efecto Coriolis solo ocurre a distancias significativas, y solo en dirección Norte / Sur, no Este / Oeste.

* EDITAR * Acabo de revisar el material de juego de esta misión, y la dirección del fuego está a medio camino entre el este y el noreste, por lo que el este del noreste, donde el efecto Coriolis tendría un impacto mucho más limitado en la ruta de vuelo … sin mencionar el el objetivo estaba a solo 900 m de distancia, por un tiempo de viaje de 1.05 segundos. Así que dudo mucho que Price hubiera tenido mucho, si lo hubiera, efecto Coriolis presente. Vea el video en la parte inferior, alrededor de las 14:40 para ver la escena.

La razón es simple: la rotación de la Tierra es ligeramente más rápida / lenta en cada latitud.

Pero los cálculos no son simples. Es por eso que generalmente no está presente en los videojuegos, especialmente porque solo se presenta a distancias extremadamente largas mientras dispara un rifle. Los únicos lugares en los que he visto disparos de francotiradores de larga distancia son en los juegos Sniper Elite y en el modo multijugador Battlefield, donde ya es bastante difícil hacer efectos de viento y caída de bala en la bala. Odiaría intentar crear la fórmula que compense el efecto Coriolis, que depende de la dirección del disparo, la distancia al objetivo … demasiado cálculo para un efecto que rara vez se ve en el juego práctico (excepto para eventos específicos de misiones / historias, como la escena mencionada anteriormente).

En una nota al margen, este efecto no debe confundirse con el efecto Eötvös : esto ocurre cuando se dispara Este / Oeste a largas distancias, que tiene que ver con el cambio en la aceleración centrífuga, (particularmente disparando al Este) básicamente haciendo que la fuerza de gravitación percibida de la bala menos, lo que hace que golpee ligeramente más alto de lo esperado.

Creo que un mod para Arma 3, el mod ACE3, tiene efecto en tiros extremadamente largos. La mayoría de los cálculos se realizan mediante una calculadora de balísticos ATRAG MX en lugar de usted, pero también tiene un cernícalo, que es un dispositivo que le brinda todos los datos sin procesar que necesita para hacer los cálculos, si eso es lo que desea hacer.

Arma 3 con la modificación ACE3 hace Windage, Humedad, Tipo de munición, Alcance, Clima y algunas otras cosas.

La cantidad fuera de los pasos para alcanzar un tiro de 1.5 km para una muerte por disparo es aterradora. Las personas que realmente pueden hacerlo son esencialmente capaces de disparar en ese punto.

Y sí, he perdido varias de mis disparos HVT porque había una sola variable que no ajusté, incluido ocasionalmente el efecto Coriolis.