Mantengamos esto simple (tenga en cuenta que esta no es una explicación muy técnica, pero los principios deberían mantenerse):
- Imagina si te diera una máquina que produce origami. Para emularlo, necesitaría emular las reglas sobre cómo doblar el origami, luego usar esas reglas produce el origami. Observe que hay un segundo paso allí que no existe para la máquina original. También vale la pena señalar que la emulación de los pasos en el segundo paso puede variar y no escalar de la misma manera.
- Ahora, utilizando la misma analogía, me pide que haga que mi máquina de origami emulada funcione tan bien como la máquina original. Bueno, hacer eso requeriría que acelere el procesamiento para que el segundo paso pase desapercibido. Eso es lo que está sucediendo en tu situación.
Tenga en cuenta que emular tareas elementales en hardware como software puede ser costoso si el dispositivo original puede hacerlo a bajo costo en hardware. La razón por la que no nota esta brecha con las consolas antiguas es porque su hardware es mucho más simple y (tiende a ser) más fácil de emular en software, y ha sido entendido por aquellos que diseñaron el emulador, por lo que tienden a estar muy optimizados.
¡Espero que esto ayude!
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