Su pregunta general hace una pregunta ligeramente diferente del texto de descripción: ¿cuál es la mecánica de resolución más elegante frente a cuál es la mecánica de dados más elegante? Además, hay un margen de maniobra en el término “elegante”, que interpretaré como la creación de los riesgos e incentivos apropiados para el sistema, de la manera más simple posible.
El mecánico de resolución más elegante
Para responder a la primera pregunta, sin duda tiene que ser la torre de bloques de Dread. Dread es un juego de terror, con una torre de bloques que tienen un parecido sorprendente con Jenga, aunque esa palabra se omite cuidadosamente del juego. Cada vez que realiza una acción arriesgada, sacan un bloque de la torre.
- Si logran eliminar el bloqueo con éxito, tienen éxito en sus acciones.
- Si derriban la torre, su personaje se elimina del juego: muere, huye aterrorizado, se vuelve loco, etc. La torre se reconstruye para otros personajes.
- El jugador también es libre de detener un tirón en cualquier momento, aunque fallan en su acción prevista
Este es un sistema súper sencillo, no se requieren números, y es la mecánica perfecta para el horror: pequeñas apuestas al comienzo del juego, con el peligro aumenta hasta un final inevitable. Solo espero que resuelvas el misterio antes de que tu personaje “muera”. Nunca había visto una mecánica tan simple y tan adecuada para el género del juego de rol. Puede haber otras mecánicas muy elegantes en los juegos de rol (demasiadas para elegir la “más” elegante), pero esta es la mecánica de resolución más elegante que he tenido desde entonces, ya que preguntas sobre eso.
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Mención de honor: Puntos de Destino del Destino: puede ahorrar puntos de Destino para lograr muertos heroicos, gana puntos de Destino al agregar una complicación a la historia que dificulta su personaje. Es un buen movimiento de arriba hacia abajo para contar historias dramáticas, es fácil, simplemente no evoca la misma reacción visceral que la torre de Dread.
El mecánico de resolución de dados más elegante
Además, dado que preguntaste específicamente sobre la mecánica de los dados, Dungeon World (basado en Apocalypse World) tiene una mecánica de dados muy simple particularmente adecuada para un juego narrativo optimizado. Tira 2 dados de seis lados (que incluso los que no son jugadores de rol tienen). Agrega cualquier bonificación estadística. Toma la suma.
- Si el total es 6, usted falla y el DJ hace un “movimiento duro” en su contra (algo que pone en peligro o crea un obstáculo para los jugadores).
- Si obtiene un 7–9, el GM le ofrece una difícil elección … por lo general, puede abandonar su acción u obtener lo que desea a un precio.
- 10+ El personaje tiene éxito sin complicaciones.
Es matemática simple, el GM nunca tiene que rodar (para que puedan mantenerse enfocados en la historia en lugar de los números), y en realidad solo hay 3 resultados generales, por lo que es extremadamente simple. Además, es fiel al enfoque narrativo del juego, liberando al GM para que se centre en la historia y dando los resultados en términos de giros narrativos en lugar de números simulados del mundo real.
Mención honorífica a los “trucos” de Fantasy Age (la resolución es 3d6, toma la suma. Los dobles te permiten realizar acciones especiales). Es una forma elegante de combinar dos mecánicas en un solo rollo, pero eso también significa que se necesita un momento adicional para procesar ese rollo.
Está bien ser poco elegante a veces
Y como amante de los juegos de rol, incluso los complejos, también diré que si bien muchos juegos de rol no son los juegos más elegantes (son complejos y difíciles), tener algunas mecánicas que no son estrictamente “elegantes”. Simple / simplificado es genial, pero las limitaciones suelen ser que reduce las decisiones estratégicas (con frecuencia para centrarse en la elección narrativa, es decir, más historia, menos juego), y generalmente también significan personajes más simples. Si desea decisiones complejas, estratégicas o personajes altamente personalizables que puedan crecer y desarrollarse durante años con frecuencia, necesita adoptar una mecánica más compleja para respaldar eso. No es simple ni intuitivo, pero los objetivos de la estrategia compleja, la simulación mundial o los personajes altamente personalizados no son objetivos simples.
Para ilustrar: en Dread, su elección estratégica siempre es muy, muy básica: tirar, no tirar, o tirar, sino abandonar. Los personajes no necesariamente van a sobrevivir a la noche, y no “suben de nivel”. No creo que tengan estadísticas. En Dungeon World, los personajes tienen diez niveles durante los cuales pueden agregar a una de las seis estadísticas y seleccionar un nuevo movimiento de una lista curada relativamente corta. Después del nivel 10, tu personaje se retira automáticamente. Si te gusta “comprar” nuevas habilidades o seleccionar la estadística “perfecta” para tu personaje de largas listas de estadísticas con distinciones finas, no es realmente el juego para ti.
El sistema de resolución de dados más divertido
Haces otro tipo de preguntas: la más divertida (que puede ser muy diferente a la más elegante). Por ejemplo, la torre de Dread es efectiva y elegante, pero yo la llamaría más “aterradora” que “divertida”. Nunca he jugado este juego en particular, pero creo que podría ser uno de los sistemas de resolución de dados más creativos y novedosos. Dogs In the Vineyard tiene una especie de “póker de dados” (ha pasado un tiempo desde que lo leí), donde hay alguna estrategia para el orden en que revelas tus dados y cuándo continuar o retirarte. La mayoría de los sistemas simplemente tiran los dados y ven el resultado, por lo que la diversión no está en el dado en sí. Agregar un elemento de control y estrategia al proceso de lanzamiento de dados lo convierte en una parte realmente divertida del juego … no solo un medio para un fin. Hace que el proceso de lanzamiento sea más complicado (y también involucra algunos tipos diferentes de dados), por lo que no es precisamente elegante … pero es el enfoque más creativo para el lanzamiento de dados que he encontrado en un juego de rol.
Mención de honor nuevamente para las acrobacias de Fantasy Age: modifica un sistema de resolución de dados bastante típico, agregando sorpresa y deleite extra sin demasiados gastos adicionales.
PD: Una nota interesante: mi juego favorito de todos los tiempos no está en la lista. Es increíblemente creativo y divertido, con un gran ambiente, pero sus sistemas de resolución no son los más elegantes, ni el lanzamiento de dados en sí es especialmente divertido.