“¿Puedo hacer juegos de rol de fantasía con Unreal Engine?”
Si alguien está tratando de venderte Unreal Engine 4, entonces te está estafando.
El acceso a UE4 es gratuito, solo tiene que pagar regalías si su producto se vende.
Esto puede sonar duro, pero la respuesta a su pregunta es “no”, pero la razón no tiene nada que ver con Unreal Engine. Tiene que ver contigo .
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Lo veo todo el tiempo, tanto que dedico una gran parte de mi tiempo a tratar de ayudar a las personas a evitarlo.
Los desarrolladores principiantes de juegos no tienen idea de cuánto trabajo se necesita para hacer cosas. Como consecuencia, comienzan a construir proyectos que no tienen la posibilidad de completar y al menos 7 de cada 10 veces ese proyecto es un juego de rol.
La razón por la que puedo salir y decir “no” y no “probablemente no” o “tal vez” es que tengo un nivel muy alto de confianza que tienes …
A) Hecho casi cero generación de contenido en preparación para este proyecto
Y
B) No tengo idea de cuánto contenido necesitas generar para completar un juego de rol.
El lugar adecuado para comenzar no es un motor de juego. El lugar adecuado para comenzar es el documento de diseño. Está en papel.
No debe escribir la línea uno de su código hasta que haya resuelto casi todo para su juego de antemano.
El sistema incluye todas las razas, clases, habilidades, destrezas, hechizos, equipos, etc. Debe tener todo esto documentado, cómo funciona todo desde el principio hasta el final del juego.
Todos tus lugares, todas las ciudades y castillos y todo lo demás … y todas las personas que hay en ellos.
Todas tus misiones principales, las ramificaciones de las decisiones de los jugadores … las misiones secundarias … Los desafíos, los monstruos, los jefes …
Puede y debe planificar todo esto antes de escribir la primera línea de código. De lo contrario, solo estás dando vueltas e intentando volar.
Pero estamos hablando literalmente de cientos de páginas de documentos.
¿Cuánta documentación tienes ahora? Por eso la respuesta es no.