Esto ha estado en la parte superior de mi barra lateral “preguntas RPS sin respuesta” por un tiempo, así que tomaré una foto rápida:
En esencia, RPS-101 se reduce a una relación tripartate no transitiva, al igual que Rock Paper Scissors normal, por lo que la estrategia RPS central todavía se aplica. Es mucho más complicado con la letanía de opciones de lanzamiento. Probablemente también sea más explotable a través del engaño de “garra de pavo”, dado el número de posiciones de las manos.
Gran parte de esto es aplicable independientemente de la variante RPS (RPS-25, RPSLizardSpock …)
¿Cuáles son algunas estrategias para ganar “piedra, papel, tijera”?
En cuanto a la estrategia exclusiva de RPS-101:
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Un enfoque sería trazar todos los lanzamientos que requieren dos manos (por ejemplo, “Matemáticas”) y ejecutar un análisis para ver qué contadores (si los hay) le darían una ventaja estadística contra ellos como grupo. Predecir un lanzamiento a dos manos antes de la resolución debería ser bastante trivial. Por el contrario, analice los lanzamientos con una mano como grupo por la misma razón (y, sinceramente, los lanzamientos con una sola mano deberían ser mucho más comunes, por las razones que detallo a continuación). Luego, durante cada resolución, debe tener dos opciones en mente, dependiendo de si enfrenta un tiro de dos o de una mano de su oponente.
Dada la complejidad de los juegos, sospecho que la forma en que se presentan los lanzamientos a su oponente (sería casi imposible jugar con un principiante sin proporcionarles una copia impresa, un gráfico, tarjetas de referencia u otra referencia) influirá fuertemente en su cartera de lanzamientos por lo tanto, registrar los lanzamientos de los principiantes proporcionó la misma referencia probablemente conduciría a muchas oportunidades estadísticas para explotar en función del diseño simple y la legibilidad de ciertas palabras. Alguien experto en diseño gráfico probablemente podría diseñar una referencia específicamente para sesgar las opciones de los que se le presentan … lo que sería interesante (si no es ético).
Del mismo modo, haría una revisión de los lanzamientos en cuanto a cuáles son las posiciones de manos “más fáciles” y “menos estúpidas” para formar, y supongo que serán la gran mayoría de los lanzamientos contra usted. Como regla general, las personas tienden a ser perezosas y no les gusta parecer estúpidas en público, por lo que sospecho que verías un porcentaje mucho más alto de lanzamientos de “demonios” que “videojuegos”.
Combinando todo eso, sospecho que podría llegar a un conjunto limitado de lanzamientos con ventajas estadísticas contra los lanzamientos de dos manos O lanzamientos simples de una mano, presentados claramente en el material de referencia, y luego adaptarse en el momento del juego para obtener un ventaja significativa sobre adivinar al azar.
En general, aunque aprecio el ejercicio mental de RPS-101, simplemente no lo veo como muy divertido. Hacer referencias cruzadas a una mesa durante un minuto para resolver cada lanzamiento no es mi idea de un buen momento. RPS-101 sería, sin embargo, un excelente candidato para RPS computarizado, y se aplicarían las mismas estrategias enumeradas por Baham Cohen en esta pregunta de Quora: ¿Cuáles son algunas estrategias para ganar “piedra, papel, tijera”?
Suyo en buen RPS-3 pasado de moda,
– BF (wrps)