¿Cuánto aumento en FPS traerá Directx 12 a los videojuegos?

Esto realmente depende de muchos factores. Si nos mantenemos en el lado simple, por lo que he leído, DX12 será similar a lo que AMD estaba tratando de lograr con Mantle. (Por eso dejaron de desarrollarlo).

DX12 finalmente permitirá que las API de gráficos utilicen más de un núcleo de CPU. Esto debería ser de gran ayuda en los juegos con CPU limitada, reduciendo el cuello de botella hasta la mitad. ¿Verás el doble de marcos? No es probable, normalmente no funciona tan bien, pero debería ayudar bastante. La otra cosa que ha hecho DX12 es reducir el flujo de datos de la línea aérea y de vapor.

Vi un artículo que mostraba que una GPU “de gama alta” sin nombre estaba presionando 13 fps en DX11 pero alcanzó 120 fps en DX12 debido a una CPU de 8 núcleos. No explicaron bien la configuración de la prueba, por lo que es difícil ver qué tan bien se aplicaría esto en una situación normal. Pero en lo que veo como una configuración anormal, tienes el potencial de ganar 100FPS.

Mantle estaba trabajando para abrir y permitir que los programadores se acercaran al lado del hardware. No he visto hablar de eso con DX12, pero si tiene una CPU de cuatro núcleos u otra CPU de múltiples núcleos, debería ayudar más con los juegos más nuevos.

depende de qué tan bien los desarrolladores implementen las mejoras disponibles proporcionadas por direct x, que hasta que se publique puede ser un poco difícil de determinar las máximas posibilidades
también depende del hardware, ya que las mejoras pueden ser acumulativas, puede ser solo un pequeño porcentaje para un núcleo doble o cuádruple, pero magnitudes más altas para un núcleo octo o superior, sin mencionar los controladores de gpu

las eficiencias también pueden hacer mejoras de una manera diferente, lo que hace que fps sea menos preocupante dependiendo de su razonamiento o interés en DX

así que, a fin de cuentas, sea más específico y como una respuesta directa basada en las compilaciones promedio de computadoras y las primeras compilaciones de DX12, así como compárelo con tecnologías similares, tal vez un 7% en todos los ámbitos después de que todo promedia
no me aferre a él ni lo considere confiable porque finalizado podría ser drásticamente diferente y la variación de un juego a otro significa que los resultados son específicos de cada caso, es completamente posible que salga y haga que el FPS disminuya en algunos juegos